Detonado Completo: Nosferatu Estágio 1
Detonado Completo: Nosferatu Estágio 1
DETONADO
ESTÁGIO UM
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|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+
Você encontra-se que caem em alguma sorte da pilha. Empurre os crates sobre
sua esquerda para revelar um furo no assoalho. Deixe cair abaixo ele. Uma vez que
você está abaixo
a pilha, gargoyles começará cair na pilha e segui-lo para baixo.
Você pode começar alguma batida da prática neles, ou apenas ignore-os e mantenha-os
mover-se.
Mova-se para a direita. Salte acima e puxe-se no assoalho mais elevado. Mantenha
mover-se
endireite até que você alcance um poço pequeno com um centipede nele. Espere até
o centipede rasteja em seu furo pequeno, a seguir abre a caixa para começar um
vermelho
cristal.
Mova-se para a direita e salte-se dois poços (você pode cair dentro e você não
dado). Então passagem
o staircase e entra na porta imediatamente depois dele entrar em outro pequeno
quarto. Abra a caixa para dentro para três artigos (um hourglass e 2 verdes
os cristais), mas prestam atenção para fora para o zombie que estalará para fora
quando você começa perto do
caixa. Bata-o e retire-o então o quarto e o nível.
+-----------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO|
+-----------+
Faça sua direita da maneira e puxe-se então até uma terra mais elevada. Dirija para
a direita.
Comece cristais azuis e verdes da caixa à direita do staircase e
vá então acima do staircase.
+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+
Vá para a direita até que você pise em uma placa do disparador no assoalho. Isto
abrirá
porta no assoalho acima de você. Vá então para trás e escale nesse assoalho. Mova-
se
endireite e abra a caixa para um cristal vermelho. TENHA AGORA CUIDADO! Apenas ao
direito da caixa um corpse cairá para fora do teto para retrocedê-lo no
cara. E há dois mais justos além dela. Para evitá-los, apenas funcionamento (não
caminhada) após eles. Alternativamente, você pode deixar cair ao nível mais baixo e
ao bravo
três gargoyles para baixo lá.
Agora há dois jogos dos poços com pontos neles. Olha como os poços é
consideravelmente largamente transversalmente, mas você pode fazê-la com um salto
ereto. Você agarrará apenas
a borda e tem que puxar-se para cima.
No outro lado está um Frankenstein. Bata-o acima (veja "4,1 MONSTERS" para
a estratégia) e deixarão cair um cristal vermelho. Escolha acima o cristal e
deslize então
endireite com a abertura ao outro lado.
Gota para baixo e direita da cabeça. Você verá uma porta e uma borda elevada com um
assoalho
disparador nele. Esteja no disparador do assoalho para abrir a porta, mas em vez de
deixar cair para trás e atravessar a porta, mantêm-se escalar acima. No alto, salte
a abertura e a cabeça na porta para entrar em um quarto novo.
Agora, vá à esquerda e deixe-se delicadamente abaixo a borda. Você tem que manter-
se mover-se
endireite, mas você pode fazer exame da estrada elevada ou baixa. A estrada elevada
tem dois
os pares das mãos vagueando e de uma caixa com um cristal verde, e a estrada baixa
têm
três corpses retrocedendo. Na tomada muito direita as escadas a sair
Dungeon para o bom.
As escadas fazem exame de você para fora em um pátio, onde você seja abordado por
dois
gargoyles que carregam cristais vermelhos. Não se preocupe, eles não são mais duro
do que
outros gargoyles que você encontrou. Mantenha mover-se para a direita para lutar a
primeira saliência.
******************
* SALIÊNCIA: HOMEM DO LOBO *
******************
Vida: [][][][]
Antes que a batalha comece, três lobos funcionam após você do lado direito do
tela. Não o ferirão - scared apenas...
O werewolf tem dois formulários. O primeiro é um hunchback com uma lâmina grande.
Quando
não está avançando para você, ele pode fazer uma de três coisas: 1) jogam sua
lâmina
em você, 2) o salto para você e a tentativa a vir para baixo em você com sua
lâmina, ou 3)
um pulo grande sobre sua cabeça. Quando jogar a lâmina, pato (relógio para fora,
vem
para trás como um boomerang). Quando saltar para você, rodeio para trás para evitar
de começar
batida.
É razoavelmente lento e deliberado em suas ações, assim não que resistente. Lamento
justo
nele com combos da batida quando for fim e relógio para seus ataques no
entrementes. Após a metade his a vida é ido, os começos da lua começar mais cheio e
transformará em seu segundo formulário: homem do lobo.
O formulário do homem do lobo é mesmo mais fácil do que o hunchback. Serra madeira
apenas para
você e tentativas para agarrá-lo quando você for próximo. O sustento justo que
perfura e deixou-o
a caminhada em no seus punhos e ele será um tapete em nenhuma hora. Certificam-se
você para batê-lo
antes que a lua comece completamente cheia, ou ele recuperará toda sua energia.
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6,2 ESTÁGIO DOIS
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+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+
Agora, a gota para baixo duas vezes e vai esquerda, sobre um poço spiked. Deslize
sob a abertura, e
remova o gargoyle no outro lado. Mova-se para a direita e empurre-se o disparador
da parede
para abrir a porta na esquerda. Esquerdos principais e começam um cristal vermelho
fora de uma caixa.
Vai então para trás a maneira que você veio, aos poços do ponto.
Direita da cabeça sobre os poços e o sustento do ponto que vão em linha reta. Salte
a passagem para baixo
e sustento que vai para a direita até que você alcançar uma armadilha do ponto na
parede. Puxe-se
acima da borda e da cabeça deixadas. Batida acima dos dois gargoyles - o primeiro
dará
você um cristal vermelho. Escale acima e à esquerda. Deslize abaixo e bata acima de
Frankie
para um outro cristal vermelho. Abra a caixa para um azul e dois cristais verdes.
Vai para trás e então toda a maneira à direita até que você alcance uma porta.
Escalada ascendente e
bata o disparador da parede acima da porta para abri-la. Funcione então após a
passagem a
evite duas mãos vagueando imediatamente depois dela. Escale acima do staircase.
+-------------+
|SUB AO NÍVEL 1|
+-------------+
Dirija para a direita. Bata acima do mummy. Bata o disparador da parede para abrir
a porta. Escalada
acima, direita principal, gota de para baixo. Retire o staircase.
+-------------+
|SUB AO NÍVEL 2|
+-------------+
Bata o zombie para um cristal vermelho. Escale acima e passe através da porta. Seja
cuidadoso não deixe-a batê-lo. Deixe cair para baixo e bata contudo um outro zombie
para
um outro cristal vermelho. Direito principal e batido o disparador da parede para
abrir a porta
acima de você. A escalada acima, atravessa a porta e a gota para baixo. Zombie #3
da batida para
cristal vermelho #3 neste nível. Retire o staircase.
+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+
Direita principal, sobre dois poços do ponto (espera para o excesso do monster da
janela o segundo
o poço) e escala toda a maneira para baixo. Esquerdos principais e bateram acima de
um Frankenstein para a
cristal vermelho. Deslize com a abertura e a gota para baixo. Você deve agora estar
em a
passagem com um gargoyle. Mate o gargoyle e dirija-o para a direita à borda.
Gota para baixo - pena waaa-aay - até que você alcançar um corredor com um olho
flutuando
nele. Amaldiçoe o olho flutuando ou passe-o de outra maneira para uma caixa com um
azul
cristal, um cristal verde, e um hourglass. Cabeça para cima e então à esquerda.
Agora você está em uma câmara com pontos, plataformas desintegrando-se, e monsters
da janela.
Salte na primeira plataforma desintegrando-se e salte rapidamente acima e puxe-se
na plataforma desintegrando-se mais elevada. Salte à direita, tendo cuidado para
evitar
os monsters da janela. Mantenha mover-se para a direita até que você bata uma
extremidade inoperante. Empurre a parede
à direita até que pressionar o disparador da parede. Retire agora o staircase.
+-------------+
|SUB AO NÍVEL 3|
+-------------+
Este nível é fácil - direita principal justa, matando zombies e passando com
vários obstáculos em sua maneira. O primeiro zombie tem um cristal vermelho. Há
também uma caixa incompletamente completamente com os 2 cristais verdes.
*******************
* SALIÊNCIA: MACACOS GÊMEOS *
*******************
Vida: [][][][][][]
Total, este par é completamente fácil. Cada tem três recipientes da vida - apenas
a batida neles com combos da batida quando estão próximo, e empurrou ataca-os
quando
estão ausentes distante. Uma vez one's mortos, os outros seguirão muito
rapidamente.
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6,3 ESTÁGIO TRÊS
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+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+
Assim que o estágio começar, funcione para a direita e empurre o ataque o zombie do
osso isso
aparecerá. Mova-se então para a direita e escale-se sobre a parede. Deixe-se abaixo
o outro lado delicadamente, e o funcionamento após o machado e a corrediça do ghost
sob a abertura antes que ele
pode começar-lhe.
Esta parte seguinte é uma pouco complicada. Há um machado do ghost abaixo de você e
você quer
para começar à área diretamente à direita dele. Primeiramente, salto através da
abertura
e cair na outra borda. Comece pronto, ' causam-no estão indo ter que mover-se
fast de aqui sobre para fora. Deixe cair para baixo ao nível do machado e comece
imediatamente
funcionando ao direita, saltando os dois poços do ponto sem parar. No
o outro lado, deixa cair rapidamente para baixo antes que o machado possa o bater.
Você necessitará bom
sincronismo para fazer isto sem fazer exame de uma batida (e possivelmente cair em
um do
armadilhas do ponto).
Deixe cair para baixo à esquerda e mantenha ir até que você bata a placa do
disparador. Abre
a porta atrás de você. Vá na porta. Dentro de, há três caixas.
primeiramente e as terceiras caixas contenha ghosts nelas que o baterão para
tragar.
a segunda caixa tem 2 cristais verdes e 2 vermelhos nela. Comece-os e saa-os.
Escale até o assoalho seguinte quando você pode. Há um outro abomination, que
seja mais difícil de matar desde que você tem que wall para back-up de encontro.
Estada
na borda da plataforma e derrote-o. Funcione então toda a maneira à esquerda,
porque
há um corpse balançando no assoalho. Funcione fora da borda e agarre a preensão no
o outro lado. Deixe cair toda a maneira para baixo.
Agora há uma armadilha da espada com uma caixa no outro lado. Está movendo-se
rápido, demasiado rápido para andar apenas abaixo. Esteja três etapas boas away
dele e
comece o corredor nele quando estiver PARA BAIXO e você passará sob ele quando vai
acima.
A caixa tem um cristal verde. Bata a placa do disparador na parede para abrir
a porta e vai para trás esquerda, passada a armadilha do ponto, e entra na porta.
+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 1|
+-------------+
Direita principal, após as duas armadilhas da espada. São lenta, assim que você
pode andar após elas.
Comece o hourglass e um cristal vermelho da caixa. Agora a caminhada saiu após
primeira armadilha do ponto. Funcione após ela e deslize sob a abertura.
A armadilha no outro lado é rápida, assim que funcione sob ela. Há também a
pavimente a direita do disparador após a armadilha que faz com que uma seta dispare
em você. A menos que
você desliza assim que você alcançar o disparador, a seta batê-lo-á. Gota para
baixo
e empurre a parede toda a maneira para a direita de encontro ao disparador da
parede abrir
a porta. Escale acima e passe através da porta à porta ao quarto seguinte.
+-------------+
|SUB AO NÍVEL 2|
+-------------+
Faça um salto running à parede direita e pendure-o. Deixe cair para baixo até que
você esteja direito
acima da armadilha do ponto. Puxe-se para cima. Empurre a parede para a direita e
escale-a
acima de. Então escalada acima da borda seguinte. Faça um salto running através da
abertura ao seu
direita.
Espere o abomination para passar para a direita acima de você, escale-o então acima
e golpeie-o
combo ele antes que puder carregar. Mova-se para a direita e pise-se no disparador,
mas no pato
para evitar imediatamente uma seta entre os olhos. Vá então à borda e ao salto
a sua direita. Pendure e deixe cair na plataforma desintegrando-se, salte então ao
seu
direita imediatamente. A caixa tem 2 cristais verdes. Funcione sob a armadilha da
espada
(é rápida) e cabeça acima das escadas.
+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+
Carregue para a direita imediatamente para bater o zombie do osso e para removê-lo.
Direita da caminhada
e evite o zombie seguinte do osso. Salte a abertura e o cair, deixa cair então para
baixo duas vezes.
Puxe-se para cima e mova-se para a direita. Salte a primeira abertura e salte à
direita e
cair. Deixe-se então para baixo. Salte para baixo à direita e abra a caixa você
veja na frente de você. Cristais azuis e verdes!
Mova-se agora para a direita, após dois as portas e corrediça sob a armadilha do
ponto, completamente
a abertura. Deixe-se delicadamente abaixo o lado e cair, a seguir puxe-se para
cima.
Comece esquerda running assim que você puder evitar o corpse balançando e então
deslize com a abertura na extremidade very. Mantenha sua parte traseira à parede e
bata-a
o abomination. Gota abaixo o lado esquerdo.
Há um comedor do gem aqui - e uma caixa com um cristal verde e vermelho. Corrediça
endireite, com a abertura, e faça sua maneira após três armadilhas lentas do ponto
no
teto. Deixe-se delicadamente abaixo o lado direito, e puxe-se para cima antes
você bateu a armadilha do ponto.
Comece agora pronto - você está indo ter que pular através de três plataformas
desintegrando-se,
todo o começar do quando perseguiu por um corpse balançando do teto. Comece a
o começo running e não olha para trás até que você esteja com segurança
transversalmente! Uma vez que você é
excedente, salte à esquerda. Pode olhar como apenas uma parede, mas é realmente a
passagem coberta por um lattice. Gota para baixo e cabeça acima das escadas.
+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 3|
+-------------+
No outro lado da parede estão dois zombies do osso. Deixe cair para baixo e bata o
seu
burros para baixo para cristais vermelhos. Escale então acima e salte dois poços do
ponto à saída
o quarto.
+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 4|
+-------------+
Agora você está em uma biblioteca. Funcione para a direita após os livros e escale
acima antes que eles
pode vir fora das prateleiras e do começo batê-lo (se certifique que você bate o
assoalho
disparador na maneira). Direita da cabeça através da porta.
Agora, comece um começo running e pule sobre os três poços do ponto rapidamente.
os disparadores do assoalho ativarão as armadilhas do ponto no teto, mas se você
for
rapidamente bastante, você será após eles antes que venham para baixo. Mate o osso
o zombie para um cristal vermelho e pula então fora da borda. Funcione após um
outro jogo
de livros possuídos da biblioteca quando você se levantar. Bata o disparador da
parede e escale-o
até a saída.
Você está fora, finalmente! Como usual, dois gargoyles estão lá cumprimentá-lo com
cristais - como agradável! É tempo da saliência!
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* SALIÊNCIA: VAMPIRE DO ZOMBIE *
************************
Vida: [][][][]
Os ataques funcionando fazem mal todos os danos a ele, e gosta de agarrá-lo quando
ele
vê-o funcionar nele. São bons para batê-lo para baixo, porém (tenha o divertimento
prestando atenção a lhe puke). Sua mais melhor aposta deve usar combos da batida -
fazem maciço
os danos a esta criatura pobre. A tentativa justa e termina a luta tão rapidamente
quanto
possível, desde que as possibilidades são você perderá alguma saúde não importa o
que. Se ele
saltos em você, ataque da batida ràpidamente para retrocedê-lo fora.
Uma vez que sua saúde é ida, seu corpo decompose, deixando a cabeça. Você tem que
bata sua cabeça com os três combos da batida para terminá-lo fora. A maneira a mais
fácil fazer
este é suportar em um canto e apenas em manter-se perfurar. Deixais lhe para saltar
em
seus punhos e começam então retrocedê-lo gostam de Pele na rachadura. Hurrah, você
é feito!
----------------.
6,4 ESTÁGIO QUATRO
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+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+
Deixe os gargoyles em sua esquerda direita sozinha e principal até que você alcance
a
plataforma desintegrando-se - queda para baixo com a plataforma. Assim que você
deixar cair para baixo,
funcione a sua esquerda após o machado do ghost e escale acima. Salte a abertura.
Salte então
armadilha do scissor. Salte outra vez o excesso a plataforma desintegrando-se -
este one's duro ver,
mas você não pode apenas andar sobre ele, ele desintegra-se demasiado rapidamente.
Gota para baixo e salto
a abertura a sua esquerda.
Escale acima uma vez que você começa ao outro lado, saltam então a abertura. Etapa
no assoalho
disparador para abrir acima a porta. Escalada até a porta. Há um olho flutuando
lá, mas você pode batê-lo fàcilmente estando na entrada e em perfurar.
Funcione e deslize sob a parede para um cristal azul, um cristal verde, e
hourglass!
Faça agora sua parte traseira da maneira à abertura. Não salte transversalmente,
deixe-se apenas pendurar
para baixo à direita do disparador do assoalho. Agora, espera para a armadilha do
ponto abaixo a
retraia, e gota para baixo ao fundo. Haverá um machado do ghost que espera
você. Quando carrega, agarre a borda para evitá-la (não puderem o ferir quando
você está pendurando). Então gota para baixo e quando você a vir aproximadamente
para carregar outra vez,
salte e pendure outra vez. Será mais duro esta vez, desde que está muito mais perto
de
você. Agora funcione ou ande à direita e agarre no primeiro punho no
teto - o ghostie passará para a direita sob você. Funcione então a desintegrar-se
plataforma e sustento que pisa nele até que cair. Gota para baixo com ela.
Bata o disparador da parede para mover a parede, e dirija-o à esquerda. Deixe cair
para baixo e pule
armadilhas do scissor para alcançar a saída.
+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 1|
+-------------+
+-------------+
|SUB AO NÍVEL 2|
+-------------+
Está indo estar uma parede com uma abertura no fundo para que você deslize
completamente.
Há também um disparador do assoalho na abertura que ativará uma armadilha da
espada. Se
você começa andar para a direita assim que você terminar sua corrediça, entretanto,
você deve
passe para a direita sob a armadilha como retrai. Há a saída.
+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+
Direita principal e começo que escalam para baixo. Você encontrará dois gargoyles
da lança sobre
sua maneira. Pato justo assim que você estiver no mesmo nível que eles e seu
as lanças passarão para a direita sobre você. Direita da cabeça no segundo gargoyle
da lança.
Comece escalar acima das plataformas flutuando e à direita. Você quer ser sobre
a plataforma rightmost quando você estiver na linha com o olho flutuando de modo
que ele
não o carrega. Bata-o acima e mantenha-o escalar.
Quando você começa ao alto, você verá uma porta. Dentro de, há uma caixa com
hourglass, um cristal vermelho, e 2 cristais verdes. Vão dentro e escolhem-nos
acima se você
necessite-os (impulso justo a parede no disparador da parede). Se não, corrediça
justa
com a abertura.
Escale abaixo o lado esquerdo, e quando você pode, o salto sobre e o começo que
escala para baixo
o lado direito. Quando você começar a um alcove rather grande que você possa puxar
você mesmo acima em, assim, a seguir faz um salto ereto a sua esquerda (eu o
prometo
não começará o hurt!). Você deve ser direito abaixo de uma armadilha do scissor.
Faça agora a
salto running a sua direita, onde a caixa está. Colete um azul, um verde, e a
cristal vermelho. Alegria das alegrias!
Escale toda a maneira abaixo o lado esquerdo, até que você bata o assoalho
inferior. Lá
seja dois brawlerss para baixo lá. Um ou outro cair na parede e na espera até
os brawlers os mais próximos estão movendo o passado esquerdo o staircase, ou bata-
os acima para o vermelho
cristais. Retire no staircase righthand (esse o mais próximo a você).
+-------------+
|SUB AO NÍVEL 3|
+-------------+
Assim que você incorporar este nível, mova-se para a esquerda de encontro à parede
para evitar
começar batido por um olho flutuando carregando. Perfure-o à morte, a seguir
dirija-o para a direita.
Há um outro olho flutuando lá - mate-o ou evite-o. Relógio para fora
para a armadilha do ponto perto da porta.
+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 4|
+-------------+
Nível final antes da saliência! Mova-se para a direita e pato que uma lança lançou
pelo
gargoyle atrás de você. Batida acima de dois gargoyles (que parecem sempre guardar
a saliência) e cabeça para fora a confrontar...
********************
* SALIÊNCIA: ROCHA GOLEM *
********************
Vida: [][][][][]
Esta pilha feia da sujeira não é demasiado dura. Começa lançando seus punhos em
você. Os punhos vêm sempre em pares de elevado e de baixo, alternando. Sustento
justo
movendo-se para ele, saltando os punhos baixos e ducking elevados. Como com
o descanso deste jogo, cronometrando é importante. Uma vez que você é próximo
bastante, bata-o
com uma batida combo para quebrá-lo acima - reformará no outro lado e
repeat.
Depois que dois de seus recipientes da vida são desperdiçados, mudará sua tática
ligeiramente
girando em um pé grande para esmagá-lo após você bata-o tragam. Para evitá-lo,
certifique-se apenas de que você começa funcionar assim que você o bater tragar. Em
seguida
um stomp, jogará os punhos outra vez.
Cada agora e então, você encontrará que você não pode o ferir quando você começa
próximo -
significa que está a ponto de lunge em você com um perfurador do sucker. Parte
traseira do rodeio
oponha imediatamente e então com uma batida combo.
---------------.
6,6 ESTÁGIO SEIS
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As vidas niveladas finais até seu nome - é enchido com as bestas as mais más no
jogo, mais um pântano novo e armadilhas estarrecer. Um ordeal grueling que tax
mesmo os mais melhores jogadores.
+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+
Bata o brawler e deslize para a direita com a abertura. Você verá três assombrados
pinturas. Funcione após primeiro e execute então dois saltos rápidos para evitar
os dois seguintes. Escale sobre o machado da parede e o outrun do ghost. Você
necessitará
deslize na extremidade.
Empurre a parede falsa para a direita fazer o quarto para uma outra corrediça. Está
adiante a
estátua assombrada de Mary. A chave deve hop após esta. Para não saltar, PARA HOP.
Comece dentro
o stance da luta (que você deve já ser dentro após a corrediça) e então
faça um salto para executar um hop.
A esquerda principal, salta então para baixo, após a armadilha do scissor. Gire em
torno e deslize a
sua direita. Você cairá para baixo na frente de uma porta. Cabeça para dentro. Este
quarto tem
três caixas. A primeira caixa tem o cristal azul final nela (junto com a
o cristal verde), o descanso tem ghosts! Comece a parte traseira azul do cristal e
da cabeça para fora.
Escale acima da parede esquerda quando a armadilha do scissor estiver para baixo. A
cabeça saiu após uma série
de uma armadilha do scissor, de uma porta batendo, e de uma outra armadilha do
scissor. Salte a abertura e
pendure, então deixe-se abaixo um nível e puxe-se acima. Passe acima de dois rather
lentos
as armadilhas da espada, saltam então para baixo sobre a armadilha do scissor.
Há umas séries de saltos nasty após a armadilha do scissor. Comece para trás de
encontro ao
wall e comece então funcionar quando a armadilha está para baixo, e salta então,
saltam, saltam,
e excesso do salto as plataformas desintegrando-se. Preensão justa para diante e
bater do sustento
salte a tecla uma vez que você começa e você for fino.
Há um abomination abaixo. Deixe-se para baixo delicadamente e cair assim que você
pode espiar
nele. Não há nenhuma maneira fácil bater este guy. Espera justa até que estiver
ausente distante
e então deixe cair e comece pronto para retroceder seu burro. Tenha cuidado você
não penduram a por muito tempo
na borda ou no você pode deixar cair demasiado cedo. Quando você for feito com ele,
funcionamento ao seu
a esquerda e faz exame de um salto running sobre os pontos.
Agora há uma gota longa, estreita com uma armadilha do ponto perto do alto. Você
PODE deixar cair
para baixo sem batê-lo - deixe-se apenas abaixo o lado delicadamente quando
os pontos são já PARA FORA. Podem somente feri-lo quando são retraídos e eles
tiro para fora. Então queda - uma plataforma desintegrando-se certificar-se-á que
você não faz exame de alguns
os danos.
+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 1|
+-------------+
Funcione para a direita e faça o salto longo sobre os pontos. Há duas pinturas
acima
adiante, e você têm que segurá-los junto. Funcione a passagem primeira. O seguinte
um é uma pintura de um archer. Deslize sob ele quando ateia fogo a sua seta. Seja
cuidadoso, é fácil começar deslizar demasiado cedo.
Hop após a estátua de Mary e atravesse a porta batendo. Gota para baixo. Há
uma caixa com uma pintura do archer apenas após ela. Você pode começar o cristal
vermelho e
o interior verde de 2 cristais - pato justo na frente da caixa e da imprensa acima
como
logo como a seta passa sobre sua cabeça.
+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 2|
+-------------+
Deixado delicadamente abaixo cada borda e você não começará a batida pela lança
dois
gargoyles em sua maneira para baixo. Você aterrará perto de uma plataforma
desintegrando-se. Não caia
abaixo a plataforma, ou você começará uma lança na parte traseira como você aterra.
Instead,
salte sobre a plataforma e avance para ela do lado direito até que quebre.
Para alguma razão você não cairá com ela desse lado. (yeah, eu não o começo,
qualquer um.)
Deixe cair rapidamente abaixo dois assoalhos para evitar a lança. Dirija então à
esquerda e abra
caixa para um cristal vermelho e 2 cristais verdes.
+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+
A direita principal um o quando e deixa cair então para baixo. No fundo estão
alguns brawlers. Batida
acima de primeiros esse e então funcionamento após seguinte, porque os novos se
mantêm vir
após você derrote-os. Deslize na extremidade. Empurre então a parede falsa para
fazer
quarto para uma outra corrediça.
Agora, o funcionamento e o salto sobre o ponto pit, mas cronometram-no de modo que
a armadilha do scissor seja
para baixo quando você aterrar. Imediatamente hop outra vez ao pulo direito a
abertura seguinte e
cair na borda. Então gota para baixo.
Você aterrará em um disparador do assoalho que emita uma seta em você. Até I
pode dizer, isto é unavoidable. Há justo nenhuma outra maneira começar para baixo
without
matar-se ou aterrá-los neste disparador, e o não podem crouch rapidamente bastante
para evitá-lo. Pesaroso, eu sei - mijou mim fora, demasiado.
Deixe cair para baixo, após a armadilha do ponto (recorde escalar para baixo quando
os pontos forem
PARA FORA DE). Há uma porta em sua direita de que tomadas você a um quarto com um
par
gems measly verdes se você o necessitar. São guardados por um mummy. Se não,
mantenha o truckin ' na esquerda, após a armadilha da espada e as armadilhas
verious do scissor.
Você alcançará uma parede com uma abertura. Deslize sob a parede quando a armadilha
do ponto sobre
o outro lado é retraído. Empurre a parede falsa para a esquerda até que você possa
escalada acima. Não se mova - há uma pintura assombrada que o bata no
o movimento o mais ligeiro (mesmo comutar a um stance da luta tiquetaqueará fora!)
A única maneira passá-la sem fazer exame de uma batida deve fazer um salto ereto
como
logo como você escale acima da borda.
No alto, dirija à esquerda. Você terá que deslizar após uma porta batendo para
começar abaixo
uma parede. Fácil bastante. No outro lado está um brawler. Despache-o, a seguir
pise-o
no disparador do assoalho e imediatamente o funcionamento saiu e corrediça sob
parcialmente
porta levantada. No outro lado, escalar do sustento.
No alto está um abomination. Nenhuma maneira fácil batê-lo - cair justo na borda
e quando está suficientemente distante ausente, puxe-se para cima e comece-se
pronto para colocar o smack
para baixo. Quando está inoperante, deixe-se delicadamente abaixo o lado DIREITO do
poço a
evite de quebrar sua garganta. Retire então o staircase.
+-------------+
|SUB AO NÍVEL 3|
+-------------+
+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 4|
+-------------+
Bata acima do brawler e abra a caixa para 3 cristais verdes. Mate ou evite
comedor do gem. Bata o disparador da parede para abrir parcialmente a porta e para
funcioná-la imediatamente
esquerda e corrediça sob ela (você tem que ser RÁPIDO). Gota para baixo com o
primeiro
plataforma desintegrando-se. Deixe cair então para baixo com a segunda plataforma
desintegrando-se.
*******************
* SALIÊNCIA: NOSFERATU *
*******************
Vida: [][][][][]
"que é um homem? Uma pilha pequena miserável dos segredos! Tenha em você!"
- Gritos, Jogo Errado
Nosferatu gasta muito tempo flutuar altamente no ar onde você não pode alcançar
ele. Eventualmente, entretanto, deixará cair para baixo à terra e persegui-lo-á um
bocado.
Certifique-se que não aterra em você quando vier para baixo, mas permanece próximo.
Cada agora e então, girará em um bastão gigante e começará swooping ao redor acima
sua cabeça. Neste formulário, é extremamente difícil batê-lo (você pode o fazer
com pontapés do salto) e não worth seu tempo em tudo. His ataca somente é swooping
o pontapé e podem somente executá-lo se você estiver suficientemente distante
ausente dele. Direita da estada
sob ele e ele é inútil. Siga-o em torno do quarto nesta maneira até que ele volte
para forma normal.