I N F O R M A Ç Õ E S
Nome: Emylia
Gênero: Feminino
Olhos: Castanhos
Cabelo: Roxo
Idade: 29 Anos
Altura: 1.78
Peso: 68kg
Mão Dominante: Direita
Pontos de Destino: 0
Pontos Valenty: 7
H A B I L I D A D E S
Força: 4
Vigor: 4
Agilidade: 4
Destreza: 4
Luta: 5
Intelecto: 0
Prontidão: 0
Presença: 0
DEFESAS
Esquiva:
7
Aparar:
6
Fortitude:
6
Resistência:
4
Vontade:
0
P E R Í C I A S
Especialidade
(Intelecto)
Combate-a-Distância
Armas de Fogo +8
(Destreza)
Combate Corpo-a-Corpo
Desarmado +9
(Luta)
Acrobacia: 7 (Agilidade)
Atletismo: 8 (Força)
Enganação: 0 (Presença)
Furtividade: 7 (Agilidade)
Intimidação: 6 (Presença)
Intuição: 3 (Prontidão)
Investigação: 2 (Intelecto)
Percepção: 6 (Prontidão)
Persuasão: 0 (Presença)
Prestidigitação: 4 (Destreza)
Tecnologia: --- (Intelecto)
Tratamento: --- (Intelecto)
Veículos : 6 (Destreza)
I N V E N T A R I O
C O N D Ç Õ E S
BASICAS COMBINADAS
ATORDOADO ABATIDO
COMPELIDO ADORMECIDO
CONTROLADO AMARRADO
DESABILITADO CAÍDO
DESATENTO CEGO
ENFRAQUECIDO EXAUSTO
FADIGADO INCAPACITADO
IMÓVEL MORIBUNDO
IMPEDIDO PARALISADO
INDEFESO RESTRITO
NORMAL SURDO
PREJUDICADO SURPRESO
TONTO TRANSE
TRANSFORMADO
VULNERÁVEL
C O M P L I C A Ç Õ E S
-Miasma do Olho de Lazaro (CD 10) Vontade
-Fome
VANTAGENS E PODERES
ATAQUE DEFENSIVO COMBATE
Quando faz um ataque defensivo (veja Manobras, página 191), você pode aceitar uma penalidade de até –5 no
bônus de ataque e somar o mesmo número (até +5) em
suas duas defesas ativas (Esquiva e Aparar)
ATAQUE DOMINÓ COMBATE, GRADUAÇÕES
Se incapacitar um capanga com um ataque, você pode
fazer um ataque extra imediato como uma ação livre contra outro capanga que esteja a seu alcance e adjacente ao
alvo anterior. O ataque extra é feito com os mesmos valores do primeiro. Você pode continuar usando esta vantagem até que falhe
ou até que não haja mais capangas
dentro do alcance do seu ataque ou de seu último alvo.
ATAQUE IMPRUDENTE COMBATE
Quando faz um ataque imprudente (veja Manobras, página 191), você pode aceitar uma penalidade de até –5
em suas defesas ativas (Esquiva ou Aparar) e somar o
mesmo número (até +5) no bônus de ataque.
ATAQUE PODEROSO COMBATE
Quando faz um ataque poderoso (veja Manobras, página 191), você pode aceitar uma penalidade de até –5 no
bônus de ataque e somar o mesmo número (até +5) no
modificador de efeito do ataque.
Crítico Aprimorado (Desarmado)