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Emylia

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I N F O R M A Ç Õ E S

Nome: Emylia

Gênero: Feminino

Olhos: Castanhos

Cabelo: Roxo

Idade: 29 Anos

Altura: 1.78

Peso: 68kg

Mão Dominante: Direita

Pontos de Destino: 0

Pontos Valenty: 7

H A B I L I D A D E S

Força: 4
Vigor: 4
Agilidade: 4
Destreza: 4

Luta: 5
Intelecto: 0
Prontidão: 0
Presença: 0
DEFESAS
Esquiva:
7
Aparar:
6
Fortitude:
6
Resistência:
4
Vontade:
0

P E R Í C I A S
Especialidade

(Intelecto)

Combate-a-Distância
Armas de Fogo +8

(Destreza)

Combate Corpo-a-Corpo
Desarmado +9

(Luta)
Acrobacia: 7 (Agilidade)

Atletismo: 8 (Força)

Enganação: 0 (Presença)

Furtividade: 7 (Agilidade)

Intimidação: 6 (Presença)

Intuição: 3 (Prontidão)

Investigação: 2 (Intelecto)

Percepção: 6 (Prontidão)

Persuasão: 0 (Presença)

Prestidigitação: 4 (Destreza)

Tecnologia: --- (Intelecto)

Tratamento: --- (Intelecto)

Veículos : 6 (Destreza)
I N V E N T A R I O
C O N D Ç Õ E S

BASICAS COMBINADAS
ATORDOADO ABATIDO

COMPELIDO ADORMECIDO

CONTROLADO AMARRADO

DESABILITADO CAÍDO

DESATENTO CEGO

ENFRAQUECIDO EXAUSTO

FADIGADO INCAPACITADO

IMÓVEL MORIBUNDO

IMPEDIDO PARALISADO

INDEFESO RESTRITO

NORMAL SURDO

PREJUDICADO SURPRESO

TONTO TRANSE

TRANSFORMADO

VULNERÁVEL
C O M P L I C A Ç Õ E S
-Miasma do Olho de Lazaro (CD 10) Vontade
-Fome
VANTAGENS E PODERES
ATAQUE DEFENSIVO COMBATE
Quando faz um ataque defensivo (veja Manobras, página 191), você pode aceitar uma penalidade de até –5 no
bônus de ataque e somar o mesmo número (até +5) em
suas duas defesas ativas (Esquiva e Aparar)

ATAQUE DOMINÓ COMBATE, GRADUAÇÕES


Se incapacitar um capanga com um ataque, você pode
fazer um ataque extra imediato como uma ação livre contra outro capanga que esteja a seu alcance e adjacente ao
alvo anterior. O ataque extra é feito com os mesmos valores do primeiro. Você pode continuar usando esta vantagem até que falhe
ou até que não haja mais capangas
dentro do alcance do seu ataque ou de seu último alvo.

ATAQUE IMPRUDENTE COMBATE


Quando faz um ataque imprudente (veja Manobras, página 191), você pode aceitar uma penalidade de até –5
em suas defesas ativas (Esquiva ou Aparar) e somar o
mesmo número (até +5) no bônus de ataque.

ATAQUE PODEROSO COMBATE


Quando faz um ataque poderoso (veja Manobras, página 191), você pode aceitar uma penalidade de até –5 no
bônus de ataque e somar o mesmo número (até +5) no
modificador de efeito do ataque.

Crítico Aprimorado (Desarmado)

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