Bruxo Lvl 4 Amanda
Serafina Tiefling Chaotic Good
Explosiva
9 +2
15 +3 9m Abusiva
Religiosa
Alcólatra
-1
42
-1
Ajudar os outros(ou tentar).
+3
Expor a verdade sobre a igreja.
16 +2
+1
Tentar ser uma boa pessoa.
+3 +3
+4
15 +3 Alcoolismo
+2 Religiosidade
+3
-1
D8+2 Medo
+4
13 +6
+3
Adaga 1d4+3 Físico
Resistência Demoníaca:
+1 +1
Você tem resistência a dano de fogo.
+4 Rajada Mística 1d10+6 Energia ---------------------------------------------------------------
+3 Visão no Escuro:
Tentáculos de Orvar 3d8+6 Energia
+1
16 +3
Graças a sua herança infernal, você tem
uma visão superior no escuro e na
penumbra. Você enxerga na penumbra a
+5 até 18 metros como se fosse luz plena, e no
+3 escuro como se fosse na penumbra. Você
+1
não pode discernir cores no escuro,
+3 apenas tons de cinza.
+4 ---------------------------------------------------------------
19 +3
+3
Aspecto da Lua
Você não precisa mais dormir e não pode
+4 +3 ser forçado a dormir de qualquer maneira.
Para obter os benefícios de um descanso
longo, pode passar todas as 8 horas
fazendo atividades leves, como ler o seu
Livro das Sombras e manter a vigília.
Adaga; ---------------------------------------------------------------
Benção da Rainha dos Corvos
Pacote de estudioso; Quando você conseguir um acerto crítico
Idiomas: Comum e Infernal; contra um alvo com seu truque Rajada
Foco Arcano; Mística, você pode escolher você mesmo
ou um aliado a até 9 metros que você
possa ver. A criatura escolhida pode
Armadura de Couro; imediatamente gastar Dados de Vidas para
recuperar um número de pontos de vidas
5 Porta-pergaminho; igual à jogada do dado + o modificador de
Constituição da criatura (mínimo de 1
ponto).
Cobertor de Inverno;
Kit de Herbalista.
23 1,72m 66kg
Serafina Amarelo Vermelha Branco
Pacto do Tomo:
Mesmo que ironicamente, religião acompanhava Serafina quase toda sua vida,
nasceu numa noite de lua minguante, no meio do mês e a 00:00, sinais banais que as Seu patrono lhe deu um grimório chamado Livro das Sombras. Quando você adquire essa característica, escolha três
pessoas do vilarejo dela mencionaram ser sinais sagrados em...uma garota truques da lista de magias de qualquer classe. Enquanto o livro estiver com você, você poderá conjurar esses truques a
amaldiçoada. Na idade de 8 anos já demonstrava mais carisma e calma que qualquer
criança e aos 12 anos já conseguia curar pessoas...o problema era o método que vontade. Eles não contam no número de truques que você conhece. Esses truques são considerados magias de bruxo
dava certo, talvez por ter sido abençoada com poderes que não acostumaram para você e não precisam ser da mesma lista de magia.
acompanhar a sua raça.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Preocupados com como a vida de Serafina poderia desandar sendo alguém com Corvo Sentinela
supostos poderes 'pertencentes' ao templo, não demoraram a enviar ela para lá. E o
templo abraçou a garota, não por ela em si mas pela doutrinação dos poderes,
porque os olhos tortos, resmungos e indiretas sobre o corpo e sinais sobrantes do No 1º nível, você ganha o serviço de um espírito mandado a você pela Rainha Corvo para cuidar de você. O espírito
contrato com demônios que seus antepassados fizeram, ainda estava ali.
assume a forma e estatísticas de um corvo e sempre obedece seus comandos, que você pode dar telepaticamente
Foram anos naquele lugar, mais ou menos 10 anos, servindo, orando, se purificando, enquanto ele estiver a até 30 metros de você.
rezando denovo... vendo coisas desagradantes, desde clerigas fumando ópio
escondidas a padres e sacerdotes que cobravam horrores para curar. Isso
desenvolveu perguntas, quanto mais perguntas, mais Serafina era considerada sem Enquanto o corvo estiver no seu ombro, você ganha visão no escuro com um alcance de 9 metros e um bônus no seu
fé, leiga e um mal em meio ao santo sagrado solo do templo...apenas porque
questionava demais. valor de Sabedoria (Percepção) passiva e em seus testes de Sabedoria (Percepção). Esse bônus é igual ao seu
Foram menos de 1 ano de questionamentos e ela foi não só expulsa como exilada do modificador de Carisma. Enquanto o corvo estiver no seu ombro, ele não pode ser alvo de nenhum ataque ou efeito
lugar, proibida totalmente de voltar e pisar ali. (Ainda ameaçada para não usar os
poderes dela, já que a cura era pertence do templo... Serafina não ligou muito para a prejudicial; apenas você pode lançar magias nele; ele não pode tomar dano e está incapacitado.
ameaça)
Ao voltar a viver fora do templo, teve que entender o valor de coisas como o dinheiro, Você pode ver através dos olhos do corvo e ouvir através de seus ouvidos enquanto ele estiver a até 30 metros de você.
que isso custeava moradia, roupas, comida e seu mais novo vício: Álcool, totalmente
alcoólatra mas estranhamente do tipo que não fica bêbada por QUASE nada. Foi
relativamente fácil achar um emprego mesmo com a aparência adornada com chifres Em combate, você joga a iniciativa dele e controla como ele agirá. Caso o corvo seja abatido por uma criatura, você
e cor anormal de pele, foi acolhida por uma guilda de missões, que lhe deu um quarto ganha vantagem em todas suas jogadas de ataque contra o assassino pelas próximas 24 horas.
vazio no fundo em troca dela trabalhar curando os aventureiros ou cidadoes que
fossem ali, com custos claro.
O corvo não precisa dormir enquanto estiver até 30 metros de você e pode te acordar como uma ação bônus.
Serafina recebia uma parte do lucro claro, mas muitas vezes fazia as curas mais
baratas mesmo que isso diminuísse sua parte, não gostava de exercer o mesmo tipo
de ação do templo com preços exorbitantes. O corvo desaparece quando morre, se você morrer ou se vocês se separarem por mais de 8 km.
O método de cura de Serafina era estranho mas a cidade aceitou em algum momento,
pois era útil, muito útil. Pros que não tivessem rios de dinheiro, era fácil ir até a
floresta ou montanheiro caçar um javali ou animal grande o suficiente para fazer
sacrifícios, sim, sacrifícios. No final de um descanso curto ou longo, você pode chamá-lo de volta não importando onde ele esteja ou se tiver
Serafina conseguia utilizar a vitalidade de qualquer coisa que tenha vitalidade para morrido reaparecendo a 3 metros de você.
reverter em cura, quanto mais vivo ou maior, melhor o efeito, desde curar dores
físicas, colocar um braço no lugar ou reanimar um bebê nati-morto...dependendo do
nível do sacrifício.
Bruxo Car 14 +7
Prestidigitação
Rajada Mística
Orientação
Mensagem
Palavra do Resplendor
Compreender Idiomas (R)
Cura Esquisita
2
Disfarçar-se (T)
Tentáculos de Orvar
Arma Espiritual
Invisibilidade
Imobilizar Pessoa