Barbaro 5 Urban Bounty Hunter Jesus
Argoth Vermithyr CLASSE E NÍVEL
Warforged
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
I am always calm, no matter what the
18 +3
FORÇA
12m situation. I never raise my voice or let
16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
my emotions control me.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 49
● +6 Força
Freedom. Chains are meant to be broken,
49
DESTREZA
Destreza as are those who would forge them.
17 ● +7 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 Sabedoria
Someone I loved died because of a
Carisma mistake I made. That will never happen
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA again.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total 1d12 SUCESSOS An innocent person is in prison for a
+4
1d12
Arcanismo (Int)
crime that I committed. I'm okay with that.
FRACASSOS
● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
14 ●
●
+3 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO FÚRIA
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
Machado G +5 1d12+3 benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
+2
pesada:
História (Int) Você tem vantagem em testes de Força e testes de
resistência de Força.
Intimidação (Car) Azagaia +5 1d6 Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um
bônus nas jogadas
de dano que aumenta à medida que você adquire
SABEDORIA Intuição (Sab) níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de
Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de concussão,
14
Investigação (Int) cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá
● +5 Lidar com Animais (Sab) conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em
fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
Medicina (Sab) prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno
+2 acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse
Natureza (Int) período. Você também pode terminar sua fúria no seu
turno com uma ação bônus.
● +5 Percepção (Sab) ATAQUE DESCUIDADO
CARISMA Quando você fizer o seu primeiro ataque
Persuasão (Car) no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
12
Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
Prestidigitação (Des) porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
vantagem até o início do seu próximo turno.
Religião (Int) SENTIDO DE PERIGO
+1 Sobrevivência (Sab)
Você possui vantagem em testes de resistência de
Destreza contra efeitos que você possa ver, como
armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não
pode estar cego, surdo ou incapacitado
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
turno.
um pé de cabra, um
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) CAMINHO DO GUERREIRO TOTÊMICO
PC CONSELHEIRO ESPIRITUAL
martelo, 10 pítons,
Seu caminho é buscar a sintonia com o mundo natural,
concedendo a você uma afinidade com as bestas. A partir
do 3° nível, quando você toma esse caminho, você recebe a
10 tochas, uma caixa
habilidade de conjurar as magias sentido bestial e falar
-Comum PP com animais, mas apenas na forma de rituais, como
descrito no capítulo 10
-Dracônico de fogo, 10 dias de TOTEM ESPIRITUAL
Urso. Você ganha a força de um urso. Sua capacidade
rações e um cantil. O
de carga (incluindo carga máxima e capacidade de erguer)
PE
Resiliência construída. Você foi criado para ter uma fortaleza notável, representada pelos
Armaduras: Armaduras leves,
kit também tem 15
seguintes benefícios:
Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento e tem resistência a
armaduras médias e PO 32
dano de veneno.
metros de corda de
Você não precisa comer, beber ou respirar.
escudos
PL
cânhamo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
150 2 metros 210 kg
Argoth, o Esquecido IDADE
Azuis
ALTURA
Dourada
PESO
Não Tem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Barbaro
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Falar com animais
4
MAGIAS CONHECIDAS
Sentido Bestial
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