JOGADOR
Pandora Pardus (Pan) Envyy666
PERSONAGEM
Moreau (Leão) Selvagem Druida 5 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
3 2 1 -1 4 -1 Acrobacia 4 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 15 13 8 18 8
✔ Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
22 13
39 11 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 + 2
Porrada Básica 1d20+7 1d3 2x Impacto Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arma Natural (Feroz) 1d20+10 1d8 18 Impacto
Iniciativa 4 = 2 + Des
DES + 0 +
Adaga (Atroz) 1d20+7 1d4+2 19 Perfuração Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 6 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos. Sim, Escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ✔ Percepção 10 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 4 = 2 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG = + Sab + +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 ✔ 8 2 SAB 2
✔ Sobrevivência 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 8 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Algemas 1.00 0.00
Corda (10 m) 5.00 0.00
Mochila 1.00 0.00
Trajes de Viagem 1.00 0.00
Adaga 0.00 0.00
pós Azul 0.50 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 8.50 de 48 160 T$:
575
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Infligir Ferimentos
Divina 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência:
Fortitude reduz à metade.
Causa 2d8+2 de dano de trevas.
+1 PM: Se falhar na resistência, o alvo fica fraco pela cena.
+2 PM: aumenta o dano em 1d8+1.
+2 PM: como parte da execução da magia, pode fazer um ataque corpo a corpo contra o
alvo. Se acertar, causa o dano do ataque e o efeito da magia.
+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
habilidades de raça e origem
Curar Ferimentos
Raça; Divina 1 (Evocação) Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração:
Mordida. instantânea.
Rugido Impnente. Causa 2d8+2 de Cura.
Sentidos da Realeza. Truque: em vez do normal, estabiliza uma criatura.
Truque: muda o alvo para 1 morto-vivo. Em vez do normal, causa 1d8 pontos de dano de
Origem; luz (Vontade reduz à metade).
Vida Rústica. +1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
Vitalidade. +2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
Arma Espiritual
Divina 1 (Convocação)
Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
habilidades de classe e poderes
Você invoca a arma preferida de sua divindade, que surge flutuando a seu lado. Uma vez
por rodada, quando você sofre um ataque corpo a corpo, pode usar uma reação para que
Divindade;
a arma cause automaticamente 2d6 pontos de dano do tipo da arma — por exemplo, uma
Dedo Verde.
espada longa causa dano de corte — no oponente que fez o ataque. Esta magia se
Descanso Natural.
dissipa se você morrer.
Voz da Natureza.
+1 PM: além do normal, a arma também o protege, oferecendo +1 na Defesa.
+2 PM: aumenta o bônus na Defesa em +1.
Poderes de Druida;
Devota de Allihanna.
Empatia Selvagem.
Magias.
Caminho dos Ermos.
Aumento de Atributo (Con).
Forma Selvagem (Feroz).
Presas Afiadas.
Aspecto de Inverno.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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