Monge 1 EREMITA Diamantino
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Balthazar Moonwax
Elfo CB 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu, muitas vezes, me perco em meus
16 5 7.5 pensamentos e contemplação me
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tornando alheio ao meu redor.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
1 Força Lógica. Emoções não podem obscurecer
DESTREZA meus sentidos do que é certo e verdade,
7 Destreza
10 ou meu pensamento lógico.
20 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Leal)
IDEAIS
5 4 Sabedoria Se minha descoberta vir à tona, ela poderá
-1 Carisma trazer destruição ao mundo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 7 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
Agora que voltei ao mundo, eu desfruto de
seus prazeres um pouco demais.
1 -1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
9 -1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
(Visão no Escuro)
-1 História (Int)
Soco 0 1D4 + 2 Acostumado às florestas crepusculares e
-1 ao céu noturno, você possui uma visão
-1 Intimidação (Car) 0 superior em condições de escuridão e na
penumbra. Você pode enxergar na
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) penumbra a até 18 metros como se fosse na
-1 Investigação (Int)
0 luz plena, e no escuro como se fosse na
15 4 Lidar com Animais (Sab) (1D20 PARA ACERTOS) penumbra. Você não pode discernir cores
no escuro, apenas tons de cinza.
4 Medicina (Sab)
2 (Sentidos Aguçados)
-1 Natureza (Int) Você tem proficiência na perícia Percepção.
2 Percepção (Sab)
CARISMA (Ancestral Feérico)
-1 Persuasão (Car) Você tem vantagem nos testes de
9 5
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
resistência para resistir a ser enfeitiçado e
magias não podem colocá-lo para dormir.
-1 4 Sobrevivência (Sab) (Transe)
Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4
horas por dia. (A palavra em idioma comum
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Money: 37 po para tal meditação é "transe".) Enquanto
PC medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
Mochila: modo. Esses sonhos na verdade são
Caixa de ferramentas exercícios mentais que se tornam reflexos
Elfico PP Pá x1 2,5kg através de anos de prática. Depois de
Comum Algibeira x1 0,5kg descansar dessa forma, você ganha os
Silvestre Espada curta x1 1kg mesmos benefícios que um humano depois
Subcomum PE Pacote de explorador: de 8 horas de sono.
==================================== Kit de refeição x1 0,5kg
Ferramentas de cartógrafo Cantil x1 2L 2,5kg (Pés Ligeiros)
==================================== PO corda 15m 5kg Seu deslocamento base de caminhada
proficiência com espadas longas, espadas Um estojo de pergaminho aumenta para 10,5 metros.
curtas, arcos longos e arcos curtos. cheio de notas dos seus
PL estudos e orações Máscara da Natureza.
Dardos x10 1,25 kg Você pode tentar se esconder mesmo
quando você está apenas levemente
13,25 kg total obscurecido por folhagem, chuva forte,
neve caindo, névoa ou outro fenômeno
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO natural. CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
127 1,82 59kg
IDADE ALTURA PESO
Balthazar Moonwax Verde Marrom-noz Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
============================================================================
Você pode usar Destreza ao invés de Força para as
jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados
e de suas armas de monge.
============================================================================
Você pode rolar um 1d4 no lugar do dano normal dos
seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado
muda à medida que você adquire níveis de monge,
como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O
Monge.
============================================================================
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
pode realizar um golpe desarmado com uma ação
bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque
com um bordão, você também poderá realizar um
golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que
você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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monge destreza 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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