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DND 5e-Cilbor Loosebelt

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Clérigo Luz - 5 Eremita Coffee

Cilbor Loosebelt CLASSE E NÍVEL

Halfling Robusto
ANTECEDENTE

Leal e Boa
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 +3 7,5 m Eu sinto uma empatia
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tremenda por todos que
sofrem.
+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 46
+0 Força
Meus dons devem ser partilhados com
46
DESTREZA
+3 Destreza
todos, não usados em benefício próprio.
16 +4 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 ● +7 Sabedoria

0
Eu ainda busco o esclarecimento que eu
● +3 Carisma perseguia durante meu isolamento e continuo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA a me iludir.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


Eu gosto de guardar segredos e
+4 -1 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
não os partilho com ninguém.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

9 +0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça +3 1d6 / Conc ~Sortudo: Tirar 1 natural, exceto


-1 ● +2 História (Int)
jogada de dano = Rerolar.
+0 Intimidação (Car) Besta Leve +6 1d8 / Perf ~Bravura: Vantagem em
SABEDORIA +7 Intuição (Sab)
Salvaguarda contra ficar

ChamSagr +7 2d8 / Radi


18
-1 Investigação (Int)
amedrontado.
+4 Lidar com Animais (Sab)
~Agilidade Halfling: Pode
+7 Medicina (Sab)
+4 mover-se através de espaço de

-1 Natureza (Int)
criatura um+ tamanho maior.
+4 Percepção (Sab)
CARISMA ~Resiliência dos Robustos:
+0 Persuasão (Car)
Vantagem em Salvaguarda
11 +3 Prestidigitação (Des)
contra veneno e Resistência a
+2 Religião (Int)
dano de veneno.

+0 +4 Sobrevivência (Sab)
~Labareda Protetora: Pode usar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS reação para desvantagem em
ataque inimigo não cego (3x /
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ~Maça (2 Kg) Descanso Longo)
PC 0 ~Brunea (22,5 Kg)
~Besta Leve (2,5 Kg)
~Canalizar Divindade: Expulsar
~20 Virotes (0,75 Kg) Mortos-vivos (1x / Descanso
PP 0
~Idiomas: Comum, Halfling, ~Escudo (3 Kg)
~Amuleto (0,5 Kg) Longo)
Anão. PE 0
~Mochila (2,5 Kg) ~Canalizar Divindade: Radiação
~2 Cobertores (3 Kg)
~Proficiências: Armaduras ~10 Velas do Amanhecer (1x / Descanso
Leves, Armaduras Médias, PO 5 ~Caixa de Fogo (0,5 Kg) Longo)
~Incensário
Escudos, Armas Simples, Kit ~Robe (2 Kg) ~Destruir Mortos-vivos: ND1/2
~2 Dias de Rações (2 Kg)
de Herbalismo. PL 0 ~Cantil (2,5 Kg)
~Estojo de Pergaminho
~Roupas Comuns (1,5 Kg)
~Kit de Herbalismo (1,5 Kg)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
68 91 cm 21 Kg

Cilbor Loosebelt IDADE

Castanhos
ALTURA

Pálida Corada
PESO

Castanho Claro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Eu me afastei da sociedade
após um evento que mudou
minha vida.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Clérigo
Sabedoria 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 0 6 0 0
~Chama Sagrada ● Palavra Curativa em Massa

~Estabilizar Espíritos Guardiões

~Orientação Criar Alimentos

Glifo de Vigilância

Mesclar-se às Rochas

Sinal de Esperança

Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7 0 0
● Luz do Dia

EPAR Bola de Fogo


NOME DA MAGIA ●
AD
PR

● Curar Ferimentos

● Raio Guiador
4 0 0
● Bênção

Escudo da Fé
MAGIAS CONHECIDAS

Criar ou Destruir Água

Perdição

Comando

Infringir Ferimentos

Santuário

Mãos Flamejantes
8 0 0

● Fogo das Fadas

2 3 0
● Arma Espiritual

● Oração Curativa

Ajuda
5 0 0
Aprimorar Habilidade

Encontrar Armadilhas
9 0 0
● Restauração Menor

Zona da Verdade

● Esfera Flamejante

● Raio Ardente

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