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Monk - 3 Acolito Porto

Mei CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

?
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 4 12m
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 29
4 Força
DESTREZA
6 Destreza
29
18 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 3 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 4 Acrobacia (Des) Total d10 SUCESSOS


2 -1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

9 1
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARACTERÍSTICA: ABRIGO DOS FIÉIS
-1 -1 História (Int)
Adaga 1d20+6 1d6+4
Como um acólito, você detém o respeito
1 Intimidação (Car) Mão 1d20+4 1d6+4 daqueles que compartilham de sua fé, e
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) você pode realizar cerimônias de sua
divindade. Você e seus companheiros de
-1 Investigação (Int) aventura podem até receber cura e caridade
16 3 Lidar com Animais (Sab) de um templo, santuário ou outro posto de
sua fé, embora devam fornecer quaisquer
3 Medicina (Sab) componentes materiais necessários para as
3 magias. Aqueles que compartilham de sua
-1 Natureza (Int)
religião vão garantir a você (mas apenas
5 Percepção (Sab) você), custeando um estilo de vida
CARISMA
1 Persuasão (Car) modesto. Você também pode possuir laços
com um templo específico devotado à sua
12 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
divindade ou panteão, e fixar residência
nele. Pode ser o templo que você está
acostumado a servir, se ainda tiver boas
1 3 Sobrevivência (Sab) relações com ele, ou um templo no qual
você encontrou um novo lar. Enquanto
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS frequentar as redondezas desse templo,
você pode solicitar os sacerdotes para
assisti-lo, desde que essa assistência não
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um símbolo sagrado (um seja de alguma forma perigosa e que você
PC presente dado sempre esteja em uma boa relação com seu
quando você entrou no templo.
templo), um livro de preces ou
Linguagens: Comum, Soul Forged, Anão, PP uma conta de orações, 5
Elfo varetas de incenso,
vestimentas, um conjunto de
Armadura: Nenhum PE roupas comuns e uma
algibeira contendo 15 po, 7 po
Armas: Armas Simples, Espadas Curtas
PO
Adaga
Ferramentas: Violino Sling and 20 sling bullets
Dungeoneer's pack
PL
Saving Throws: Força, Destreza Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pitons,
Pericias: Percepção, Intuição, Furtividade, 10 tochas, uma caixa de fogo,
Religião 10 dias de rações e um odre. A
mochila também tem 15 metros
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS de corda de cânhamo
EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
amarrada na lateral.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
21 1.90 71kg

Mei IDADE

Roxo/Amarelo
ALTURA

Branco
PESO

Preto/Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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