Autor(a): Nicássio Couto
Assunto: Hardware e Software
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SUMÁRIO
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO ...................................................................................... 3
COMPONENTES DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL ................................................... 4
CARACTERÍSTICAS DO COMPUTADOR .......................................................................... 5
HARDWARE x SOFTWARE ................................................................................................ 5
PROCESSAMENTO DE DADOS ......................................................................................... 6
PERIFÉRICOS DE ENTRADA, SAÍDA E MISTOS .............................................................. 7
CONEXÕES ......................................................................................................................... 7
PROCESSADORES.............................................................................................................. 8
ARMAZENAMENTO E MEMÓRIAS PRINCIPAIS E SECUNDÁRIAS ................................ 9
SOFTWARE E SUAS LICENÇAS ..................................................................................... 10
SOFTWARE PROPRIETÁRIO x SOFTWARE LIVRE ........................................................ 12
BOOT .................................................................................................................................. 11
REPRESENTAÇÃO DOS DADOS ..................................................................................... 12
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CONCEITOS INICIAIS:
Salve, Salve Concurseiro!
Já que encarou a missão, então, vamos lá! Bom, a ideia desse material é aproximar você da
disciplina de informática e seus conceitos, então, leiam, risquem desenhem, mas, aprendam a
matéria, para gabaritar na prova.
Bons estudos!
1. TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO:
A Tecnologia da Informação (TI) é um conjunto de todas as atividades e soluções providas por
recursos de computação que visam à produção, o armazenamento, a transmissão, o acesso, a
segurança e o uso das informações. TI refere-se, de modo geral, à coleção de recursos de
informação de uma organização, seus usuários e a gerência que os supervisiona, inclusive a
infraestrutura de TI e todos os outros sistemas de informação em uma organização (geralmente
empresarial).
No entanto, vale considerar a diferença entre informação versus dados e conhecimento, que, são
determinantes para a classificação e uso, a saber que: dados (são fatos brutos); informação (dados
contextualizados), e, conhecimentos (informações contextualizadas e relacionadas com outras
informações adjacentes).
BASES TRADICIONAIS DA ECONOMIA:
• Terra / Meios de Produção
• Trabalho
• Capital Financeiro
NOVO ELEMENTO:
• Informação
TERCEIRA REVOLUÇÃO INDUSTRIAL (Tecnocientífica) 1970
• Era da Informação (Computação + Telecomunicações = TIC)
Em 1960 os computadores começaram a se tornar importantes para as grandes e médias
empresas, mas eram limitadíssimos quanto a aplicações e incompatíveis entre si.
Na década de 1970, as linhas telefônicas de voz passaram a permitir o acesso a terminais remotos
de computadores e as telecomunicações se tornam uma base tecnológica, levando as empresas à
automatização das atividades burocráticas.
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Em 1980, ocorreram mudanças tecnológicas principalmente em tecnologias de escritório e
microcomputadores, e o termo “Tecnologia da Informação” passou a ser mais usado.
Na década de 1990, sistemas abertos, integração e modelos se tornam itens essenciais nos
departamentos de sistemas acabando com a incompatibilidade. A integração tecnológica
flexibilizou e facilitou a troca e o acesso às informações otimizando o funcionamento da empresas
e evoluiu muito até os dias atuais.
TRANSFORMAÇÃO SOCIAL
• Comunicação
o E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,...
• Entretenimento e multimídia
o Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.
• Empresas, Governo e Burocracia
o Automação do controle, documentação e processamento digital das informações, ...
• Indústria
o Máquinas autônomas, de precisão...
• Comércio
o Venda por internet, organização da logística...
2. COMPONENTES DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL
Um sistema computacional consiste num conjunto de dispositivos
eletrônicos (hardware) capazes de processar informações de acordo
com um programa (software). O software mais importante é o sistema
operacional, porque ele fornece as bases para a execução das
aplicações, às quais o usuário deseja executar.
• Hardware – O hardware corresponde às partes eletrônicas e
mecânicas que possibilitam a existência do software, o
armazenamento de informações e a interação com o usuário. A
CPU, as memórias primária e secundária, os periféricos, os componentes de redes de
computadores, são exemplos de elementos de hardware.
• Software – O software é a parte abstrata do sistema computacional que funciona num
hardware a partir de instruções codificadas numa linguagem de programação. Estas
instruções permitem o processamento e armazenamento de informações na forma de dados
codificados e podem ser controladas pelo usuário. Este controle, bem como a troca de
informações entre o usuário e o sistema é feita através da interface de usuário, composta
por hardware e software.
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• Usuário ou Peopleware - Usuários em sistemas de informação são agentes externos ao
sistema que usufruem da tecnologia para realizar determinado trabalho, usando o um
computador ou serviço de rede. Os usuários de sistemas computacionais e produtos de
software geralmente não possuem o conhecimento técnico necessário para entender
completamente como eles funcionam. Os usuários avançados usam recursos avançados
dos programas, embora não tenham, necessariamente, habilidades de programação de
computadores e administração de sistemas.
3. CARACTERÍSTICAS DO COMPUTADOR
• Alta velocidade de processamento;
• Alta capacidade de armazenamento;
• Possibilidade de replicação;
• Processamento ininterrupto;
• Programável.
4. HARDWARE x SOFTWARE
Hardware - Hardware é a parte física da máquina, formada por componentes eletrônicos como
peças, fios e chips (monitor, teclado, microprocessador).
Software - São os programas. É o software que torna o computador útil, informando a ele como
executar determinada tarefa. É a combinação entre Hardware e Software que faz nosso
computador funcionar. Milhares de programas estão disponíveis para uso nas mais diversas áreas,
atendendo assim as mais variadas necessidades dos usuários.
TIPOS DE HARDWARE (Computadores)
Os computadores são classificados de acordo com sua finalidade e porte, e estão divididos nas
seguintes categorias básicas:
• Supercomputadores (Tarefas mais específicas, de uso militar e científico) - é um
computador com altíssima velocidade de processamento e grande capacidade de memória.
Tem aplicação em áreas de pesquisa que grande quantidade de processamento se faz
necessária, como pesquisas militares, científica, química e medicina.
• MainFrame (Tecnologia mais antiga e ainda usada, com grande aplicação em atividades
civis) - Mainframes são computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prédios
inteiros, os atuais já são menores. No passado, muitas aplicações requeriam o uso de
mainframes, já que os primeiros microcomputadores eram fracos e pouco confiáveis (e,
antes ainda, nem existiam).
• PC (Computador Pessoal) - É o tipo mais popular. A IBM lançou o primeiro. Cada vez mais
barato e acessível, realiza as principais tarefas rotineiras e também as mais avançadas.
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Além dos PCs existe ainda outra família de microcomputadores, chamada Macintosh, que é
fabricada pela Apple.
• Notebooks - São equivalentes aos PC’s, porém portáteis e graças à tecnologia empregada,
consomem menos energia e são mais leves.
• Tablets (Ipad, Galaxi Note) - É um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode
ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura
de livros, jornais e revistas, para entretenimento com jogos e interação com pessoas
distantes. Apresenta uma tela tátil, não deve ser igualado a um computador completo ou um
smartphone, embora possua funcionalidades de ambos.
• Smartphones (Iphone, Samsung, Motorola, Xiaomi) - Um smartphone (palavra inglesa que
significa "telefone inteligente") é um celular que combina recursos de computadores
pessoais, com funcionalidades avançadas que podem ser estendidas por meio de
programas aplicativos (encontrados no Google Play para Android e a Apple App Store para
iOS) executados pelo seu sistema operacional do dispositivo.
• Periféricos (Impressoras, Mouse, Scanner) - Um dispositivo periférico é "um dispositivo
auxiliar usado para enviar ou receber informações do computador". Então, qualquer
equipamento ou acessório que seja ligado à CPU (unidade central de processamento), ou,
em um sentido mais amplo, ao computador.
5. PROCESSAMENTO DE DADOS
Tratamento sistemático de dados, através de computadores ou de outros dispositivos eletrônicos,
com o objetivo de ordenar, classificar ou efetuar quaisquer transformações nos dados, segundo
um plano previamente programado, visando a obtenção de um determinado resultado.
O Processamento de Dados corresponde à fusão do Hardware (parte tangível) com o Software
(parte intangível). Ao entrar com dados no computador, ocorre a Entrada de dados. O hardware,
por meio de seus componentes (memória, processador), irá processar estes dados, e dar um
retorno para o usuário através das Saídas de informações. A partir destas informações, o usuário
adquire a informação desejada.
Entrada (input) - Se refere a algum dado de entrada do processamento, são valores onde o
processo irá atuar.
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Processamento - É onde os dados de entrada serão processados para gerar um determinado
resultado.
Saída (output) - É simplesmente o resultado de todo o processamento, em todo
processamento temos dados gerados como resultados, essas saídas, podem ser impressas
na tela, em papel, armazenadas em um arquivo, ou até mesmo servir como entrada para um
outro processo.
6. PERIFÉRICOS DE ENTRADA, SAÍDA E MISTOS
Periféricos são dispositivos auxiliares usado para enviar ou receber informações do computador,
portanto, qualquer equipamento ou acessório que seja ligado à CPU (unidade central de
processamento), ou, em um sentido mais amplo, ao computador. Podendo ser de:
Entrada – São os dispositivos capazes de enviar
(inserir) algum dado de entrada do processamento,
são valores onde o processo irá atuar.
Saída – São os dispositivos, cuja função é mostrar (exibir) o
resultado de todo o processamento, dados gerados
como resultados, essas saídas, podem ser impressas
na tela, em papel, som, armazenadas em um arquivo,
ou até mesmo servir como entrada para um outro
processo.
Mistos ou Hibrídos – São os dispositivos capazes de enviar (inserir) e receber (exibir,
reproduzir, imprimir) dados do processamento.
• Impressora Multifuncional;
• Monitor Touch Screen.
7. CONEXÕES – PORTAS DE COMUNICAÇÃO
As portas de comunicação fazem parte da arquitetura da placa-mãe (montherboard) e permitem a
ligação entre a Unidade Central de Processamento (UCP/CPU) com os dispositivos periféricos e
outras conexões.
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1. Conector PS2 do mouse.
2. Conector PS2 do teclado.
3. Porta Paralela LTP1, utilizada para conectar impressoras antigas.
4. Porta Serial COM1, utilizada para conectar mouse antigo e impressoras fiscais (aquelas que
ficam em terminais de vendas).
5. Porta VGA, utilizada para conectar o monitor.
6,7,9,10. Portas USB, utilizada para conectar pen drives, impressoras, web-
cams e qualquer outro dispositivo que tenha o padrão USB.
8. Porta de Rede, utilizada para conectar o cabo de uma rede (cabo UTP,
aquele cabinho azul).
11. Conexão auxiliar, utilizada para entrada de som.
12. Conexão de saída de áudio, utilizada para plugar caixas de som.
13. Conexão do microfone, Utilizada para conectar o microfone.
8. PROCESSADORES
O que é o processador? É o “cérebro” do computador responsável pela
totalidade dos cálculos.
Processadores com vários núcleos: A palavra “core” significa
“núcleo” em inglês e é exatamente isso que os prefixos de CLOCK
multiplicação implicam: múltiplos núcleos. Velocidade
A necessidade de se unir várias unidades de processamento dentro
Unidade: Hertz
do mesmo chip surgiu por causa da dificuldade que as fabricantes
encontravam em extrair mais velocidade usando apenas um núcleo, Prefixo Atual: GHZ
assim, as tarefas são divididas em duas ou mais células diferentes, Variação Atual: 1,2 a 4 GHZ
cada uma trabalhando em cooperação com as demais para entregar
um resultado no final. Todos os núcleos possuem a sua própria CORE (NÚCLEOS)
unidade lógica aritmética, conjunto de registradores e memória cache
— quase como se fossem quatro processadores em um. Núcleos de processamento
Unidade: Algarismos
Arábicos
Variação Atual: 1 a 8
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CACHE
Memória interna: (L1, L2 e L3)
Unidade: Bytes
As Principais marcas de processadores do mercado:
• Intel – Melhor performance, mais caro;
Prefixo Atual: KB ou MB
• AMD – Melhor relação qualidade/preço.
Variação Atual: 512 KB a 8 MB
9. ARMAZENAMENTO E MEMÓRIAS PRINCIPAIS E SECUNDÁRIAS
MEMÓRIA PRINCIPAL:
RAM: leitura e gravação, temporária, volátil.
ROM: apenas leitura, instruções de fábrica (ex: BIOS)
As memórias são dispositivos de armazenamento de dados num dispositivo computacional. As
principais tipos de memória são:
• CMOS – circuito que guarda as configurações da BIOS;
• ROM- Memória Só de leitura que armazena o software da BIOS;
• RAM- Memória Volátil;
o SRAM – Memória RAM muito Rápida utilizada como cache da CPU;
o DRAM – Memória RAM mais lenta utilizada como auxiliar do processamento;
o RIMM – Marca da RAMBUS considerada obsoleta;
o DIMM – Memória mais usada hoje em dia nas torres (ex: DDR, DDR2, DD3);
o soDIMM e soMicroDIMM – Memória destinada a computadores portáteis.
MEMÓRIA CACHE Pequeno Alto(a)
Memória de altíssima velocidade de acesso,
tipicamente em pouca quantidade, está localizada Cache
entre o processador e a memória RAM, sua
RAM
função é acelerar o processo de busca de
informações na memória principal RAM. A Auxiliar
depender de sua localização e pode ser L1(cache
Auxiliar -Backup
interna), L2 e L3.
Gr ande Baixo(a)
MEMÓRIA SECUNDARIA:
As memórias secundárias são dispositivos de armazenamento capazes de guardar informação com
caráter permanente. Ex. HD, HD EXT, CD/DVD, PENDRIVE, etc.
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Os HD’s são os dispositivos de armazenamentos mais comuns, tem algumas características
importantes. Por exemplo, os HD’s de unidade de estado sólido (em inglês: solid-state drive, ou
SSD) é um tipo de dispositivo, sem partes móveis, para armazenamento não volátil de dados
digitais. São, tipicamente, construídos em torno de um circuito integrado semicondutor, responsável
por armazenamento, diferindo de sistemas magnéticos (como os HDDs) ou óticos (discos como
CDs e DVDs). Os dispositivos utilizam memória flash (tecnologia semelhante as utilizadas em
cartões de memória e pendrives.
TIPOS DE INTERFACE:
Interface IDE – Foi a primeira interface de discos, inicialmente exista como placa de expansão,
depois consolidada a montherboard, cada controlador IDE suporta dois dispositivos: um master e
um slave;
Interface SATA - Mais rápida que a interface IDE e muito confiável, cada conexão (cabo) suporta
um e um só dispositivo.
Interface USB – Geralmente usada para dispositivos de armazenamento externos (HD).
CAPACIDADE
PORTA COMUNICAÇÃO VELOCIDADE (RPM)
ARMAZENAMENTO (GB)
IDE SATA USB 5400 7200 10.000 Varia entre: 120 GB a 30 TB
O Sistema RAID é uma forma de combinar o armazenamento de vários discos, mas, só é possível
desde que a motherboard o permita.
MEMÓRIA FLASH
Uma memória flash é um tipo de dispositivo de armazenamento não volátil, ou seja, mesmo se não
tiver energia, manterá as informações que salvas nela. Diferente da memória ROM, a memória
flash (ou flash ROM) pode ser atualizada. Pequenas, resistentes, velozes e consomem pouca
energia. Estas características explicam a popularidade da memória flash em dispositivos portáteis.
10. SOFTWARE E SUAS LIÇENCAS
TIPOS DE SOFTWARE
Sistemas Operacionais: Windows, Linux, Android...
Pacotes (suítes) Escritório: MS Office, LibreOffice.
Navegadores: I.E., Google Chrome, Mozilla Firefox, Edge, Opera...
Ferramentas (Utilitários): Backup, ScanDisk, Antivírus...
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Interface: Console, Texto ou Terminal
Interface: Gráfica
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11. SOFTWARE PROPRIETÁRIO x SOFTWARE LIVRE
SOFTWARE PROPRIETÁRIO
Software proprietário ou não livre é aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação são proibidas
pelo seu criador ou distribuidor. Para sua utilização é necessário adquirir uma licença,
tradicionalmente onerosa, para cada uma destas ações.
LIVRE ou OPEN SOURCE
É qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado, modificado e
redistribuído sem nenhuma restrição. O código fonte do programa está sempre disponível.
TIPOS DE SOFTWARE
LIVRE Código Fonte Aberto
PROPRIETÁRIO Código Fonte Fechado
FREEWARE Software Gratuito
SHAREWARE Grátis para Testar
DEMO Demonstração (Jogos)
TRIAL Demonstração (Software)
12. BOOT
Boot é um termo em inglês utilizado para fazer referência ao processo de inicialização de um
computador, o qual acontece no momento em que você pressiona o botão “Ligar” da máquina até
o total carregamento do sistema operacional instalado.
Como acontece: O boot do sistema tem basicamente duas funções. A primeira delas é o POST,
outro termo da informática, que significa Power On Self Test. Trata-se do teste de toda a parte de
hardware (placas, memórias, HD, drives etc.) do computador.
Você já deve ter notado que logo depois de ligar a máquina, um
som característico é emitido (um “bip”). Este aviso sonoro é o
POST anunciando que está tudo certo para prosseguir com a
inicialização.
A segunda tarefa do boot é carregar os arquivos necessários
para o carregamento do sistema operacional. Os itens são
colocados na memória RAM e a tela inicial característica de
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cada sistema é exibida. A partir daí o SO assume o comando do computador e você pode utilizar o
mouse, teclado e outros periféricos para acessar as funcionalidades e aplicativos.
13. REPRESENTAÇÃO DOS DADOS
Bit - BInary digiT
componente básico da memória
é a menor unidade de informação
pode assumir dois valores ou sentidos
1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)
Byte
Agrupamento de 8 bits
Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito numérico, caractere de pontuação,... (256
símbolos).
Caractere é a unidade básica de armazenamento na maioria dos sistemas é feito através de um
esquema de codificação, sendo os mais utilizados: ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) , EBCDIC e UNICODE.
14. REFERÊNCIAS
Metherbe, J.C. Conceito de Sistemas. In: Análise de sistemas, Rio de Janeiro, Ed. Campus, 1986.
p.31-43.
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