Ladino 1 Nobre Cuzin
Ash Asfahan/Gin. CLASSE E NÍVEL
Humano variante
ANTECEDENTE
Caótico-Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +3 9m Se você me ferir, irei esmagá-lo,
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
arruinar seu nome e salgar seus
campos. todo mundo é engual.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
Força
Devo provar que posso me cuidar sem os
10
DESTREZA ● +5 Destreza mimos da minha família. É o meu dever
16 ●
Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
proteger e cuidar das pessoas mais fracas.
IDEAIS
+3 Sabedoria
A confiança que eu perdi nas pessoas pode ser
Carisma
restaurada. Me provar como escritor é um
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA meio para atrair mais curiosos.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
+5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
Rancoroso, se deixar levar
●
+2 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
pelos sentimentos.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
10 ● +4 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTINELA -> -Quando você
●
Rapieira +5 1d8/P
+0 ● +2 História (Int)
atinge uma criatura com um
Intimidação (Car)
SABEDORIA Intuição (Sab)
ataque de oportunidade, o
deslocamento da criatura se
10
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) torna 0 pelo resto do turno.
Medicina (Sab)
+0
Natureza (Int) -As criaturas provocam
CARISMA
● +2 Percepção (Sab) ataques de oportunidade de
+4 Persuasão (Car)
você mesmo se realizarem a
14
●
+7 Prestidigitação (Des)
ação de Desengajar antes
●
Religião (Int)
+2 de saírem do seu alcance.
Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
-Quando uma criatura a até
1,5 metro de você realizar
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Rapieira um ataque contra um alvo
Arco curto
Aljava com 20 flechas diferente de você (e o alvo
Armadura leve
PP
Pacote de aventureiro não possuir esse talento),
Armas simples PE
Armadura de couro você pode usar sua reação
Duas adagas para realizar um ataque
Ferramentas de ladrão Ferramentas de ladrão.
Necromante (jogo) PO 25 Trajes finos corpo-a-corpo com arma
Comum, élfico, e Orc. Um anel com o símbolo da contra a criatura atacante
PL família.
Um pergaminho de
linhagem.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
27 1.75m 72kg
Ash IDADE
Vermelhos
ALTURA
Pardo
PESO
Vermelho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
ATAQUE FURTIVO -> Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6
nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar, desde
que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve ser
com uma arma de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro
inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde
que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha
desvantagem nas jogadas de ataque.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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