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Jogos de Tabuleiro Martinneti

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JOGOS DE TABULEIRO - MARTINETTI1

ENSINO FUNDAMENTAL I ANOS INICIAIS 3°/4°/5° ANO

HOJE, VAMOS CONHECER UM JOGO DE TABULEIRO CHAMADO

MARTINETTI. É CONHECIMENTO COMO UM DOS JOGOS MAIS ANTIGOS

COM USO DE DADOS. HÁ REGISTROS DELE SENDO JOGADO POR SOLDADOS

ROMANOS.

VOCÊS SABIAM QUE OS PRIMEIROS JOGOS DE TABULEIRO

TERIAM SURGIDO HÁ CERCA DE 5.000 ANOS A.C., EM UMA REGIÃO

DA MESOPOTÂMIA E EGITO? TANTO O SENET QUANTO O JOGO

REAL DE UR (OS MAIS ANTIGOS JOGOS DE TABULEIROS) ERAM

CHAMADOS DE "JOGO DE PASSAGEM DA ALMA".

OS JOGOS ERAM ITENS INDISPENSÁVEIS APÓS A MORTE, POIS

OS POVOS DAQUELE PERÍODO ACREDITAVAM QUE O ATO DE

JOGAR PODERIA SER UMA FORMA DE DIVERSÃO ETERNA. ASSIM,

SEGUNDO A TRADIÇÃO MESOPOTÂMICA, OS JOGOS

PERTENCENTES AOS FALECIDOS ERAM ENTERRADOS

JUNTAMENTE COM SEUS BENS PESSOAIS, SALVANDO-LHES DO

TÉDIO INFINITO. VEJA NA IMAGEM ABAIXO A IMAGEM DA

RAINHA EGÍPCIA NEFERTITI JOGANDO UM JOGO MUITO

CHAMADO "SENET", O JOGO DE TABULEIRO EGÍPCIO.

1
(EF35EF01): experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo
aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio
histórico cultural.
Figura 1: IMAGEM DA RAINHA
NERFERTITI JOGANDO SINETE.

VOLTANDO AO JOGO MARTINETTI, EMBORA SEJA MUITO SIMPLES

DE SE JOGAR, ELE DESAFIA OS JOGADORES A PENSAR SOBRE COMO USAR

O LANÇAMENTO DE DADOS PARA MOVER SUA PEÇA AO LONGO DO

TABULEIRO. O JOGADOR QUE CHEGAR PRIMEIRO AO FINAL DO TABULEIRO

VENCE. PODE SER JOGADO POR DOIS OU MAIS JOGADORES. VEJA ABAIXO

COMO JOGAR.

O QUE PRECISA:

TRÊS DADOS; DOIS OU MAIS JOGADORES; UM MARCADOR DE JOGO

PARA CADA JOGADOR; UMA PLACA MARTINETTI.

OBJETIVO:

O OBJETIVO DO JOGO É SER O PRIMEIRO JOGADOR A MOVER SEU

MARCADOR AO REDOR DO TABULEIRO. UM MARCADOR PODE AVANÇAR

PARA O PRÓXIMO NÚMERO EM SEQUÊNCIA QUANDO O NÚMERO É ROLADO

PELO JOGADOR. O NÚMERO PODE SER ROLADO EM UM DOS DADOS, OU

COMBINANDO DOIS OU TRÊS DOS NÚMEROS ROLADOS. O PRIMEIRO

JOGADOR A CHEGAR AO ESPAÇO FINAL 1 GANHA O JOGO!


JOGO:

NA VEZ DE UM JOGADOR, ELE ROLARÁ OS TRÊS DADOS. SE UM OU

MAIS DADOS ROLADOS IGUALAREM O PRÓXIMO ESPAÇO NUMÉRICO

NECESSÁRIO, O JOGADOR PODE AVANÇAR. SE UM JOGADOR FOR CAPAZ DE

AVANÇAR, ELE PODERÁ ROLAR NOVAMENTE.

SE UM JOGADOR NÃO CONSEGUIR AVANÇAR DE UMA JOGADA DE

DADOS, O JOGO SE MOVE NO SENTIDO HORÁRIO PARA A ESQUERDA PARA

O PRÓXIMO JOGADOR.

VEJAMOS UM EXEMPLO!

➢ 1° - O JOGADOR UM LANÇA O DADO E CONSEGUE O RESULTADO: 1-4-

5, ELE AVANÇA PARA 1. (ELE NÃO PODE USAR O 4 E O 5 PORQUE

PRECISA ROLAR UM 2 E UM 3 PARA AVANÇAR.)

➢ 2° - O JOGADOR UM ROLA NOVAMENTE. ELE ROLA 2-1-2. ELE AVANÇA

PARA 2 E DEPOIS PARA O ESPAÇO 3 PORQUE 1+2=3.

➢ 3° - O JOGADOR UM ROLA NOVAMENTE. ELE ROLA 6-1-5. ELE NÃO

PODE AVANÇAR.

➢ 4° - O JOGO AGORA PASSA PARA O PRÓXIMO JOGADOR.

OBSERVE! NA FOTO ABAIXO, O VERMELHO ESTÁ A CAMINHO DE 12; O AZUL


JÁ SUBIU PARA 12 E FEZ A CURVA, VOLTANDO PARA 1. SE O VERMELHO
TIVESSE ROLADO O 4-2-1, ELE PODERIA AVANÇAR PARA O ESPAÇO SEIS
PORQUE 4+2=6. ELA PODERIA ENTÃO ROLAR NOVAMENTE. SE O AZUL
TIVESSE A ROLAGEM, ELE PASSARIA PORQUE NENHUMA COMBINAÇÃO DE
4-2-1 SOMA 9.
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