Ladino 1 Andarilho Moisés Rocha
Batman, o cavaleiro das trevas
Humano Neutro Bom 0
+2 +2
14 +3 9m
14
10
+2
+3
+5
+2
+1
10
16 +3
+1
---
+2 +5 1d8
14 -1
+2
1d8
+1
-1 +1
+7
Golpes de luta +4/+5 1d4+2/+3
1- Ataque Furtivo (1d6): Uma vez por
9 -1 turno, quando atacar com uma arma
+3 Espada Curta +4/+5 1d6+2/+3 Ágil ou à Distância, pode causar dano
+5 extra caso:
+1 Adaga +4/+5 1d4+2/+3 > O ataque tenha Vantagem;
+3 +3 Arco Curto / +5 / 1d6+3
> O oponente está engajado em com
bate corpo-a-corpo e seu ataque não
+3 tenha Desvantagem.
16
-1 2- Especialização: Tem proficiência d
+7 obrada em 2 perícias;
+1 3- Maestria em Arma: No fim de um D
+1 +3
-1
escanso Longo, pode usar Maestria e
m 2 armas escolhidas;
4- Gíria: Sabe falar com bandidos;
12 +3 5- Sortudo (2): Possui Prof. pontos de
sorte por dia. Cada uma das opções
gastam 1:
> Ganhar Vantagem em um teste;
+7 Ferramentas de ladrã > Causar Desvantagem em um teste.
o, pacote de explorad 6- Lutador de Taverna: Ganha:
or. > Ataques desarmados causam 1d4
1- Idioma comum; de dano;
---
2- Armas simples, marciais Le > Pode re-rolar 1's em dano desarma
Armadura de couro, A
ves e/ou Ágeis; do;
dagas x2, Espada Cur > Uma vez por turno, pode empurrar
3- Armaduras leves;
4- Ferramentas de ladrão. 158 ta, Arco Curto (20x, alj um alvo que foi atingido por um golpe
desarmado.
ava).