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Hito-Hito No Mi - Model Thor (Fruto Do Humano - Modelo Thor)

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HITO-HITO NO MI: MODEL THOR (FRUTA DO HUMANO: MODELO THOR)

Nível Grau Técnicas de Combate/Points PP Dano Técnicas Auxiliares PP Propriedades


1º 1º Grau Arc Lightning 2 2d6 - -
3º 2º Grau Heavy Point - - - -
6º 3º Grau God Point - - Bifrost 4 Corporal
9º 4º Grau Battle Point 12 - - -
12º 5º Grau Thundergod's Wrath 15 15d6 Megingjord 12
Usuário Zoan Mítica

ASPECTO INATO -----------------------------------------------------------------------------------------------------------


Vigor Animalesco: A modificação corporal, recebida pelos usuários das Zoan, garante um controle da vitalidade
inimaginável. Desse modo, o usuário consegue recuperar Pontos de Vida em um valor igual a 20 + o nível de
Personagem ou 1 Nível de Exaustão (nenhuma ação é necessária). Essa característica não poderá ser usada
novamente até o término de um descanso longo.

MANIFESTAÇÕES DE PODER ---------------------------------------------------------------------------------------------


Enchanted Weapon: Você escolhe uma arma corpo a corpo para ser o canalizador de seus poderes divinos, essa
arma recebe o nome de Mjolnir. A Mjolnir recebe as seguintes características:
Mjolnir passa a possuir 1d12 de dano Contundente, Cortante ou Perfurante (dependendo da arma);
Mjolnir recebe a propriedade “Arremesso” e pode ser lançada por até 9 metros;
Com uma ação bônus, desde que não esteja presa, Mjolnir volta para a sua mão, independentemente de onde ele esteja.
Você pode usar esta característica, sem a necessidade de uma ação bônus, uma quantidade de vezes igual ao seu bônus
de proficiência. Recuperando todos os seus usos ao término de um descanso longo;
Enquanto estiver segurando o Mjolnir, você pode usar sua ação poderosa para receber 12 metros de voo, até o início do
seu próximo turno;
Caso Mjolnir seja destruído, você pode escolher uma nova, após terminar um descanso longo.

TRAÇOS COMUNS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------


Andar no Gelo: Quando na forma animal ou híbrida, você pode se mover e escalar superfícies congeladas sem
precisar realizar um Teste de Atributo. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa
deslocamento extra para você.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência na
perícia Atletismo.

TRAÇOS ESPECÍFICOS ----------------------------------------------------------------------------------------------------


Cabeça Dura: Quando na forma animal ou híbrida, ao ter que fazer uma Salvaguarda para não receber a condição
“Atordoado”, você recebe vantagem na jogada.
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a danos do tipo Elétrico.

TRAÇOS ANCESTRAIS -----------------------------------------------------------------------------------------------------


Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos,
você pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar
seus Pontos de Vida.

TÉCNICAS E POINTS -------------------------------------------------------------------------------------------------------


Possui as formas “Heavy Point”, “God point” e “Battle Point”, suas características e benefícios são recebidas de acordo
com a regras do Capítulo 6.

TÉCNICAS DE COMBATE/POINTS

ARC LIGHTNING
Você aponta seu Mjolnir contra seus inimigos e libera seus raios. Toda a criatura dentro da área da técnica
deve fazer uma Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
Alternativamente: Você pode focar o golpe em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
1º distância (até 9 metros em linha) que causa 2d10 de dano Elétrico.
Grau Duração Instantâneo 1
2 Alcance Até 12 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Thor, Ação Poderosa
Dano 2d6 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível
HEAVY POINT
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso,
que aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Realçado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano comum. Seus Pontos de Vida
ganhos pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Espécie são alterados e substituídos
(outras características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico
Animalesco”, independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.

FÍSICO ANIMALESCO
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380

GOD POINT
Uma transformação exclusiva para divindades e figuras heroicas. Você assume uma postura corporal ou transforma
seu corpo em um semblante inspirador e implacável, que eleva a moral de seus aliados.
Worship (Traço Realçado): Orações ou a esperança que os outros têm em você fazem com que falhar não seja
uma opção. Até 3 vezes por dia, ao falhar em uma jogada de ataque, Salvaguarda ou Teste de Atributo, você
transforma essa falha em um sucesso.
Alternativamente, você pode conceder esse benefício a uma criatura aliada, que você possa ver e que esteja a
até 9 metros de você.

BATTLE POINT
Uma transformação exclusiva para criaturas sedentas por combate. Você assume uma postura corporal ou transforma
seu corpo em um semblante inspirador e implacável, que eleva a moral de seus aliados.
Warcry (Traço Realçado): Com uma ação bônus, você realiza um grito que encoraja todas as criaturas aliadas a
até 9 metros de você (e que possam te ouvir). Até o final do próximo turno de cada criatura afetada, todas as jogadas
de ataque recebem vantagem.
Você pode usar esta característica até 5 vezes, recuperando todos os seus usos ao término de um descanso curto
ou longo.

BATTLE POINT: BATTLE HUNGER (PODE SER EXECUTADA A PARTIR DO 9º NÍVEL)


Você transborda de sede de um bom e velho combate físico e se força até seus limites. Enquanto a técnica
durar, você recebe as seguintes características:
Você recebe +3 de acerto em jogadas de ataque corpo a corpo;
Você recebe 3d10 Pontos de Vida temporário;
Ao usar a ação “Atacar” você pode realizar um ataque adicional, mas apenas uma vez por rodada;
4º Você fica incapaz de realizar “Técnicas” que tenham uma “Ação Poderosa” como requisito;
Grau Esta técnica é encerrada se você não realizar uma jogada de ataque ou for atacado até o final do seu turno.
Duração Até 1 minuto
12 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Thor, Ação Poderosa
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

THUNDERGOD'S WRATH
Você libera vários de seus relâmpagos contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve
fazer uma Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
5º Duração Instantâneo
Grau 15 Alcance Até 24 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Thor, Ação Poderosa
Dano 15d6 de dano Elétrico
2
Ataque Combinado Possível
TÉCNICAS AUXILIARES

BIFROST
Você se transforma em raios coloridos e reaparece em um local desocupado à sua escolha, dentro do
alcance da técnica. Esse movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo aquelas que ignoram
esse tipo de característica, como “Ataque de Oportunidade Superior”.
Técnica Logo após usar essa característica, a próxima jogada de ataque que você fizer antes do final do
Auxiliar seu turno terá vantagem.
Alternativamente: Você pode receber apenas o deslocamento dessa técnica, gastando 2 PP.
Duração Instantâneo
4
Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Thor, Ação Bônus

MEGINGJORD
Você envolve o seu corpo com eletricidade, fazendo com que qualquer criatura que esteja a até 1,5 metro
Técnica de você receba 6d8 de dano Elétrico, ao acertar uma jogada de ataque (comum ou de Técnica) contra você.
Auxiliar Duração Até 1 minuto
12
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Thor, Ação Bônus

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