BADMINTON
PONTUAÇÃO:
Cada jogo é jogado até aos 21 pontos.
Se a pontuação chegar a 20 para todos, o jogo continua até que um
lado ganhe uma vantagem de dois pontos (como 24–22), exceto
quando houver um empate em 29 para todos, em que o jogo vai
para um ponto dourado. Quem marcar este ponto vencerá.
CAMPO DE JOGO:
O jogo realiza-se num campo retangular com 13,40 m x 5,18 metros
para jogos de singulares e 13,40 m x 6,10 m para jogos de pares,
limitados por duas linhas laterais e duas linhas de serviço, dividido
ao meio por uma rede. Os postes são colocados sobre as linhas
laterais de pares, devem ter 1,55 m de altura, e devem permanecer
na vertical e manter a rede esticada. A rede que divide o campo
deve ter uma distância, do solo ao topo da rede, de 1,524 metros
(ao centro do campo). A rede deverá ter 76 cm de largura e 6,10
metros de comprimento.
REGRAS:
1) Para começar o jogo:
- com uma moeda ou com a própria peteca, faze-se um sorteio. O
vencedor tem a opção de servir, receber ou optar por um dos lados
da quadra. Os atletas têm direito a um aquecimento de dois minutos
antes do início do jogo.
2) Posição na quadra no começo de um jogo:
- a pessoa que serve deve ficar dentro da área de serviço no lado
direito da quadra (a olhar para a rede). Quem recebe fica do outro
lado da rede dentro da área de serviço no lado direito da quadra, na
diagonal de quem serve. Nos jogos em duplas, o parceiro pode ficar
em qualquer lugar da quadra desde que não bloqueie a visão do
recebedor.
3) Posição de quem serve:
- se o placar de quem serve for par, o serviço deve ser feito do lado
direito da quadra. Se o placar for ímpar, do lado esquerdo da
quadra. Nos jogos em duplas a regra é a mesma. O servidor
permanece a servir sempre que ele ou sua dupla ganhar o rally.
4) Serviço:
- os saques, no Badminton, são sempre realizados na diagonal,
como no tênis. O jogador A serve para o jogador X. O serviço, tanto
no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se pelo lado direito
da quadra de quem serve que deve lançar a peteca obliquamente
sobre a rede, para o seu lado esquerdo da quadra adversária -
Vencendo o ponto, continua servindo o mesmo jogador, devendo
inverter a sua posição na quadra. Servirá, então, na sua esquerda
para o seu lado direito da quadra adversária. Havendo perda do
ponto, o serviço passa para o lado adversário.
- o recebedor não deve se mexer até que quem serve golpeie a
peteca.
Quem serve tem que: manter parte de ambos os pés numa posição
imóvel no chão; acertar a base da peteca primeiro; a peteca inteira
ficará abaixo da linha de cintura no instante em que é golpeada; o
cabo da raquete do servidor no instante em que a peteca é
golpeada apontará para baixo; o movimento da raquete será
contínuo até o final do serviço.
5) Durante o jogo:
- se o jogador ganhar a disputa da jogada (rally), ele marca um
ponto, mudando o lado do serviço e continuando a servir. Se ele
perde o rally, o seu oponente marca um ponto e passa a servir. Nos
jogos em duplas, se a dupla servidora ganhar o rally, um ponto é
marcado e o servidor muda de lado e continua a servir. Se eles
perderem o rally, o serviço passa para a dupla adversária.
6) Servir ou receber do lado errado:
- se um erro de área de serviço for cometido, o erro não será
corrigido e o jogo continuará sem mudança na área de serviço dos
jogadores.
7) O let ocorre quando:
- ocorre uma interferência de fora do jogo como, por exemplo, uma
peteca de outra quadra que cai na sua quadra.
8) Será considerado falta:
a) se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede
enquanto a peteca está em jogo;
b) se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da
quadra;
c) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada
parte da quadra);
d) se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede
(não vale 'carregar' a peteca);
e) se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra;
f) se houver interferência com a peteca, mau comportamento ou
'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto;
g) se o parceiro do recebedor receber o serviço;
h) se o servidor faz o movimento e erra a peteca.
9) Fim do jogo:
- os jogos são disputados num total três jogos. O vencedor é o que
ganhar dois jogos primeiro. Em todas as modalidades, os jogos são
de 21 pontos. Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que
abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá
aquele que fizer 30 pontos. O jogador que venceu o primeiro jogo
serve primeiro do outro lado da quadra no novo jogo. O ganhador do
segundo jogo muda de lado e começa a servir no terceiro jogo. No
terceiro jogo, o jogador muda de lado e continua servindo no décimo
primeiro ponto.
10) Tempo durante o jogo:
- sempre que o 1º jogador/dupla atingir 11 pontos um tempo de 60
segundo é concedido. Esta regra vale para qualquer jogo.
- nos intervalos do 1º para o 2º jogo e do 2º para o 3º jogo (se
houver) um intervalo de dois minutos é concedido.
TRABALHO
REALIZADO POR:
Mariana Jacinto
10ºE nº27