0% acharam este documento útil (0 voto)
169 visualizações7 páginas

Amaldiçoado Por Todos.

Enviado por

Pablo Brito
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
169 visualizações7 páginas

Amaldiçoado Por Todos.

Enviado por

Pablo Brito
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 7

Amaldiçoado Por Tudo e Todos

“Eu sou Um erro?”

Funcionamento Básico: Você é odiado pelo Universo, e por causa disso,


você é extremamente Azarado, sempre sendo Amaldiçoado por tudo e
todos. Você recebe um Voto Própria, além desta técnica possui Uma
origem e 4 habilidades de Técnica,1 técnica máxima e uma arma grau
especial.
Origem: Odiado Por Tudo
O Mundo te considera quase como um Erro, te odiando de todas as
formas. Você está destinado a Sofrer a vida inteira, e nem mesmo após a
morte poderá descansar.
Pontos de Atributo: +2 em CON ou em INT, e um no que não foi escolhido
Afastado de Todos: Você sempre viveu afastado de tudo e todos, e por isso
teve muito tempo pra fazer qualquer coisa que quer, e por isso, você sabe
fazer muitas coisas. Você recebe um bônus de igual a metade do seu bônus
de maestria em 3 perícias a sua escolha.
Adaptação Prematura: Você passou a vida inteira sendo atacado de
múltiplas maldições,seu corpo se adaptou a elas você recebe resistência a
um dano físico a sua escolha e 10 de redução a qualquer dano provindo
de energia amaldiçoada ​

Voto Próprio​
Odiado Pelo Mundo: Você nasceu sendo predestinado a sofrer a vida
inteira e fazer os outros a sua volta sofrer sendo sempre mais propício a
ser mais amaldiçoado que as outras pessoas.​
*Você tem seu valor de carisma e destreza colocado em 5 não podendo
ser modificado de nenhuma forma e desvantagem em qualquer teste de
carisma e destreza.​
*Seu valor máximo de constituição e força é aumentado em 4.​
*Você recebe +2 de vida cada nível ​
*Todos aliados a um raio de 9m de você recebem -2 em testes de perícias e
desvantagens em testes de resistência​
*Você recebe a mecânica obrigatória “Amaldiçoado".​
Amaldiçoado: Você é amaldiçoado por todos à sua volta. Sempre que matar
um inimigo ou um aliado morrer, você recebe uma nova maldição na escolha
do mestre.​

Ex: Você matou um jogo você recebe uma maldição queimante. vc fica mais
frágil a qualquer coisa que emite calor deixando você vulnerável a dano
queimante e impedindo vc de se manter muito tempo no sol caso se mantenha
mais de 10 min ​
vc começa a levar 1d6 de dano radiante por minuto.​

As “maldições”são dividas em fracas medias e fortes o nível delas vão de
acordo com o nível da criatura enfrentada ​
Inimigos lacaios podem causar maldições fracas. ​
Inimigos comuns causam maldições fracas e podem causar maldições médias.
Inimigos desafios causam maldições médias e podem causar maldições fortes.
Inimigos calamidades causam maldições fortes.
Maldições fracas podem causar condições fracas e médias.
Maldições médias podem causar condições fracas, médias e fortes.
Maldições fortes podem causar condições fracas, médias, fortes e extremas.​
Talentos de Origem ​

Aficionado em Tecnologia: Você passou muito tempo sem contato com outras
pessoas com medo de ser amaldiçoado lendo livros e aprendendo. Você recebe
especialização em tecnologia,+2 perícias a sua escolha e em um ofício.​

Odiado Por Existir: Pelo fato de ser odiado por todos e muito mais fácil
provocar os outros,Uma vez por turno você pode provocar o inimigo como uma
ação de movimento,você tem +10 para provocar e vantagem no teste.​

Habilidades de Técnica de nível 0​


Raiva de te Olhar Habilidade Passiva de Nível 0
Você tem raiva dos outros, pois você considera que todos eles te odeiam do fundo de
sua alma. Você recebe o talento Provocação Desafiadora

Expandir Azar Habilidade de Técnica de Nível 0


Ação: Comum
Alvos:Geral
Alcance: 9 metros
Duração: Sustentada
Você expande sua área para pegar tanto aliados como inimigos e aumentar seus efeitos. Pega
somente em seus aliados e inimigos.
Nível 2: Os efeitos agora são -4 nas perícias e diminuem o movimento em 3m.
Nível 3: A área agora pega 12m e o terreno é considerado difícil.
Nível 4: Os efeitos agora são -8 nas perícias e devem fazer um teste de vontade e em uma falha ficam com
condição. condenado.
Nível 5: A área pega 16m e agora em uma falha recebem a condição exposto​

Manifestar Maldição​
Nível 0
Você pode manifestar da forma que bem entender suas “maldições” podendo
fazer elas terem a forma que quiser
Manifestar Maldição Forma Pregos Habilidade de Técnica de
Nível 0
Ação: Comum
Alvos: Uma Única Criatura
Alcance: Uma Linha reta de 24 metros
você transforma sua “maldição”em um tipo de prego de energia amaldiçoada e atira
contra seu inimigo, podendo “amaldiçoar” o seu inimigo temporariamente com uma de
suas maldições. A cada maldição colocada no inimigo, o dano irá reduzir o dano, sendo
reduzido em 2 dados a cada maldição fraca, 4 dados a cada maldição média e 6 dados a
cada maldição forte. Recebendo 1d10 de dano Necrótico.
Variedades de Técnica
Nível 1: o dano aumenta para 4d8 e o alcance aumenta para 12 metros e pode colocar 1 efeito de
“maldição” fraca. A maldição dura 1 turno
Nível 2: o dano vai para 8d8 e o alcance vai para 18 metros.
Nível 3: o dano vai para 14d8 e o alcance para 24 metros e pode colocar até 2 efeitos de “maldição” fraca
ou média. Agora a maldição dura 2 turnos.
Nível 4: o dano vai para 16d10 e o alcance para 30 metros.
Nível 5: o dano vai para 20d12 e o alcance para 48 metros e pode colocar até 3 efeitos de “maldição” fraca,
média ou forte. Agora a maldição dura 3 turnos

Toque Transferidor Habilidade de Técnica de Nível 0​


Ação: Comum
Alvos: Uma Única Criatura
Alcance: Toque
Você transfere o efeito de suas maldições para outro ser. O alvo deve fazer um teste de
vontade em uma falha recebe os efeitos das maldições. (nessa hab você tem pontos de
transferência que servem para vc colocar os efeitos tipo “maldição fraca 3 ponto, média 5 e
forte 7 você tem 3 pontos para usar nessa hab quantidade de turnos que os efeito mantêm
são 1)​
Variedades de Técnica
Nível 1: A quantidade de pontos aumenta para 4​
Nível 2: A quantidade aumenta para 5 e os turnos de efeito para 2​
Nível 3: A quantidade aumenta para 6 e tem +3 na cd os turnos de efeito para 2​
Nível 4: A quantidade de pontos aumenta para 8 e tem +4 na cd e os turnos de efeito para 3​
Nível 5: A quantidade de pontos aumenta para 10 e tem +6 na cd e os turnos de efeito para
4​

Habilidades de Técnica de Nível 4​


Falha Forçada Habilidade de Técnica de Nível 4​
Ação: Reação
Alvos: Próprio
Alcance: Pessoal​
Ao ser alvo de um ataque você pode utilizar a maldição que você transferiu para dentro
do alvo para forçar uma falha o alvo deve fazer um teste de vontade com CD aumentada
em 5, em uma falha ele erra o ataque e os turnos para os “maldições” saírem e diminuído
em 1​

Técnica Máxima: 32 Tiros​


Ação: Completa​
Você cria uma arma de energia amaldiçoada e gera múltiplas balas de
“maldições”e começa a atirar desenfreadamente você causa uma
quantidade de efeitos de “maldição” igual sua maestria que dura 4
turnos e causa 13d12 de dano o alvo fazer um teste de fortitude cd+10​
em um sucesso ele recebe metade do dano e as maldições ficam metade
do tempo. ​

Ações de Interlúdio
Durante um interlúdio você pode forçar sua técnica para transferir de
forma permanente uma de suas “maldições” para algum outro ser (não
pode fazer isso em um não feiticeiro). O outro ser deve estar apto de
aceitar receber essa maldição e se for fazer isso de forma de obrigar ela e
receber você deve fazer um teste de feitiçaria Cd 20+bônus de maestria do
alvo+metade do nível+modificador do melhor atributo​

Durante um interlúdio você pode tentar juntar suas “maldições”para
criar uma mais forte tipo juntar duas fracas para fazer uma média
fazendo a sua maldição mudar se tornando algo novo. Você deve fazer
um teste de Feitiçaria ​
Cd 25 para duas fracas,Cd 35 para duas médias​


Modificar “Maldição” Forma Arma:​
Uma “arma”com as características
Amplificadora,certeira,canalizadora,catalisadora​
Habilidade Especial:​
Formada Por Maldição: a arma é feita de uma de suas maldições só podendo
ser portada por ti e podendo ser modificada para qualquer formato a escolha
do usuário não podendo ser quebrada qualquer alvo dessa arma deve fazer
um teste de vontade em uma falha sofre o efeito da “maldição”durante uma
quantidade de turnos igual metade da maestria do alvo.​


Você também pode gostar