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Ficha Emerald

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JOGADOR

Rafael Ranin William

PERSONAGEM
Elfo Mateiro inventor 5 allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 4 1 7 1 -1 ✔ Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 19 12 24 13 8 2 + For
✔ Atletismo 6 = FOR + 2 +
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
26 26 9 9 ✔ Conhecimento G
11 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + Con
CON + 0 +
Espada Curta +14 1d6+14 19 Perfu. - ✔ Furtividade 8 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Curto +17 1d6+0 3x Perfu. medio
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 9 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 4 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
11 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
Ofício (________) 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0 Armeiro G = 0 + Int + 0 +
Ofício (________) 0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 Reflexos 6 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 Essência de mana * 5 0.50

Saco de dormir 1.00 0.00


Traje de viajante 0.00 0.00

Barraca 1.00 0.00


Flecha 0.07 0.00

Espada Curta 1.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Arco curto 2.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Armadura de couro 2.00 10.07 de 42 140 T$:


17
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Bomba * 5 2.50 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
7 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Medo de fogo
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Acalmar Animal - / - Ação Padrão - Curto - 1 Animal - cena - Vontade Nula -

habilidades de raça e origem


Sentidos Elficos

habilidades de classe e poderes


Engenhosidade
Aumento de Atributo - INT * 2 - DES * 1
Autômato(curandeiro - iniciante) - cura 1d6 - gasta
1 PM - ação de movimento

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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