Bad Time
Você já esteve em um tempo ruim? Um momento da vida em que sentiu triste,
cruel, podre, ou até mesmo se sentiu no inferno… Imagine alguém que já assistiu
tanto sofrimento, ou até mesmo sentiu na pele, e desenvolveu uma técnica cruel e
dolorosa pela própria concepção de justiça, é isso que podemos ver aqui, uma
técnica que personifica alguém subjugando o oponente de novo e de novo, das
piores formas possíveis.
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Funcionamento Básico
Sua técnica se baseia em 4 tipos de usos específicos, sendo eles: Ossos, Gaster
Blasters, Atalhos e Manipulação de Alma. Além disso, você é capaz de analisar as
pessoas profundamente, efetivamente as lendo, essa capacidade se refletiu em seu
olho esquerdo que agora é envolto em um brilho azul, você recebe a aptidão
amaldiçoada “Leituda Rápida de Energia” e 1 nível em aptidão de Controle e Leitura.
Habilidades de Técnica Nível 0
NOME DA HABILIDADE Habilidade Passiva de Nível 0
Eu Vejo Seus Pecados com Meus Olhos
Você enxerga tudo que eles fizeram, você pode sentir...você recebe +2 em Intuição, e
sempre que passa em um teste para perceber mentira contra alguém você recebe +2
em testes de perícia contra ele.
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Habilidades de Técnica Nível 1
NOME DA HABILIDADE Habilidade Passiva de Nível 1
Esquiva Sobrenatural
Você possuí reflexos surreais, como se pudesse ler as intenções de seus inimigos e
combinar isso com sua velocidade para se esquivar, você recebe +2 de C.A. Sua
energia máxima é reduzida em 2.
Em níveis superiores:
Nível 2. Aumenta a C.A para +3. Sua energia máxima é reduzida em 4.
Nível 3. Aumenta a C.A para +5. Sua energia máxima é reduzida em 6.
Nível 4. Aumenta a C.A para +6. Sua energia máxima é reduzida em 8.
Nível 5. Aumenta a C.A para +9. Sua energia máxima é reduzida em 10.
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível 1
Ossos Perfurantes
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você materializa e dispara ossos perfurantes contra um ser, faça um teste de ataque
com Pontaria ou a perícia da técnica, caso acerte causa 4d8 pontos de dano de
perfuração.
Em níveis superiores:
Nível 2. Aumenta o dano para 8d8 e o alcance para 18m.
Nível 3. Aumenta o dano para 14d8 e o alcance para 24m.
Nível 4. Aumenta o dano para 16d10 e o alcance para 30m.
Nível 5. Aumenta o dano para 20d12 e o alcance para 48m.
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível 1
Blaster
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 3m
Você recebe a invocação Blaster como uma invocação de 4º grau, a cada nível dessa
habilidade ela sobe um grau, você pode trazer um como ação bônus e pode desfazer
ele como ação livre.
Em níveis superiores:
Nível 2. Aumenta o grau da invocação para 3º.
Nível 3. Aumenta o grau da invocação para 2º, além disso, você pode trazer dois
deles com uma ação, os dois agem ao mesmo tempo com seus comandos.
Nível 4. Aumenta o grau da invocação para 1º.
Nível 5. Aumenta o grau da invocação para especial.
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Habilidades de Técnica Nível 2
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível 2
Atalho
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 18m
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você desaparece e reaparece em outro local dentro do alcance, esse movimento não
causa ataques de oportunidade.
Em níveis superiores:
Nível 3. Aumenta o alcance para 24m.
Nível 4. Aumenta o alcance para 30m.
Nível 5. Aumenta o alcance para 48m.
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível 2
Coluna de Ossos
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m
Alvo: 1 ser
Duração: 1 rodada
Uma coluna de ossos abaixo do alvo emerge deixando o alvo Agarrado por 1 rodada,
Reflexos reduz o dano a metade e evita condição, a vítima pode fazer um teste de
Atletismo toda rodada contra sua CD de técnica para escapar, os ossos tem PV igual
ao seu atributo chave da técnica multiplicado por 10.
Nível 3. Além de Agarrado o alvo também fica Fragilizado.
Nível 4. Aumenta a duração para 2 rodadas.
Nível 5. Aumenta a duração para 3 rodadas.
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível 2
Empurrão
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m
Alvo: 1 ser
Duração: Instantânea
Resistência: Vontade anula.
Você usa sua energia para agarrar um alvo a distância e o arremessar 12m em uma
direção a sua escolha, caso a vítima colida com alguma superfície você pode usar
coluna de ossos como ação bônus.
Nível 3. Aumenta a distância do arremesso para 18m.
Nível 4. Aumenta a distância do arremesso para 24m.
Nível 5. Aumenta a distância do arremesso para 30m.
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Habilidades de Técnica Nível 3
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível 3
Miss!
Conjuração: Reação
Duração: Instantânea
Você desvia de qualquer ataque e se move para um ponto em até 9m de distância
efetivamente o negando, essa habilidade não pode ser usada contra o acerto
garantido de uma expansão de domínio ou ferramentas amaldiçoadas que anulem
técnicas.
Técnica Máxima
Roda de Blasters Infernal Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 24m
Área: Raio 18m
Duração: Bônus de Maestria
Resistência: Reflexos reduz a metade.
Você invoca uma roda de blasters cercando uma área, você pode mover essa roda
12m como ação comum, toda rodada durante a duração, a vítima que estiver no
meio dessa roda recebe o dano de dois disparos trepassantes da invocação dos
blasters(podendo reduzir a metade).
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Habilidades de Técnica Adicionais
Ossos Velozes Habilidade Passiva de Nível 2
Você recebe +3 em testes de acerto com seus ossos perfurantes. Seu máximo de
energia amaldiçoada diminui em 4.
Subjulgar Habilidade Passiva de Nível 3
Você foca em atacar até deixar seu inimigo sem reação. Quando utilizar Ossos
Perfurantes ou algum disparo de seus Blasters você pode usar sua reação e pagar um
custo igual a metade do custo da habilidade utilizada, para a utilizar novamente no
mesmo alvo, como parte do mesmo ataque: caso exija um TR, ele é válido para
ambos os ataques; caso seja um teste de ataque, ele será válido para ambos os
ataques. Você pode utilizar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu
bônus de maestria. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 6.
Ossos Azuis Habilidade Passiva de Nível 2
Seus ossos se transmutam para se adaptar a resistência dos seus inimigos. Suas
habilidades de técnica de ossos ignoram imunidade ao seu tipo de dano, reduzindo
para resistência. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 8.
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Shikigamis
Blaster - [4° Grau - 2 PE]
Pontos de Vida: 40 Classe de Armadura: 19 Movimento: 10,5 Metros
Força: 12 Destreza: 16 Constituição: 16 Inteligência: 8 Sabedoria: 10 Carisma: 8
Ações
❖ Disparo [Complexa]: O Blaster dispara um feixe azul contra um ser causando
2d8 + 3 de dano de Força, +5 para acertar e alcance de 6m.
Características
❖ Vôo: O deslocamento dos blasters são de Vôo.
Perícias
❖ Pontaria: 5 + Metade do seu nível.
❖ Reflexos: 5 + Metade do seu nível.
❖ Fortitude: 5 + Metade do seu nível.
Blaster - [3° Grau – 7 PE]
Pontos de Vida: 70 Classe de Armadura: 22 Movimento: 13,5 Metros
Força: 20 Destreza: 20 Constituição: 20 Inteligência: 8 Sabedoria: 14 Carisma: 8
Ações
❖ Disparo [Complexa]: O Blaster dispara um feixe azul contra um ser
causando 2d12 + 5 de dano de Força, +10 para acertar e alcance de 9m.
❖ Carregar Disparo[Simples]: O Blaster carrega seu próximo disparo, seu
próximo ataque de Disparo tem o dano aumentado em 1d10.
Características
❖ Vôo: O deslocamento dos blasters são de Vôo.
Perícias
❖ Pontaria: 12 + Metade do seu nível.
❖ Reflexos: 12 + Metade do seu nível.
❖ Fortitude: 12 + Metade do seu nível.
❖ Vontade: 9 + Metade do seu nível.
❖ Atletismo: 12 + Metade do seu nível.
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Blaster - [2° Grau – 8 PE]
Pontos de Vida: 110 Classe de Armadura: 25 Movimento: 16,5 Metros
Força: 24 Destreza: 24 Constituição: 24 Inteligência: 8 Sabedoria: 14 Carisma: 8
Ações
❖ Disparo [Complexa]: O Blaster dispara um feixe azul contra um ser
causando 3d10 + 7 de dano de Força, +15 para acertar e alcance de 15m.
❖ Disparo Trepassante[Complexa e 6PE]: O Blaster dispara um feixe
carregado causando 5d10 + 22 de dano de Força em todos os seres numa
linha de 6m e alcance de 15m(Reflexos CD de Técnica reduz a metade).
❖ Carregar Disparo[Simples]: O Blaster carrega seu próximo disparo, seu
próximo ataque de Disparo tem o dano aumentado em 2d6.
Características
❖ Vôo: O deslocamento dos blasters são de Vôo.
Perícias
❖ Pontaria: 15 + Metade do seu nível.
❖ Reflexos: 15 + Metade do seu nível.
❖ Fortitude: 15 + Metade do seu nível.
❖ Vontade: 10 + Metade do seu nível.
❖ Atletismo: 15 + Metade do seu nível.
Blaster - [1° Grau – 10 PE]
Pontos de Vida: 150 Classe de Armadura: 27 Movimento: 18 Metros
Força: 26 Destreza: 26 Constituição: 26 Inteligência: 8 Sabedoria: 14 Carisma: 8
Ações
❖ Disparo [Complexa]: O Blaster dispara um feixe azul contra um ser
causando 4d10 + 8 de dano de Força, +18 para acertar e alcance de 21m.
❖ Disparo Trepassante[Complexa e 8PE]: O Blaster dispara um feixe
carregado causando 9d8 + 28 de dano de Força em todos os seres numa
linha de 6m e alcance de 15m(Reflexos CD de Técnica reduz a metade).
❖ Carregar Disparo[Simples]: O Blaster carrega seu próximo disparo, seu
próximo ataque de Disparo tem o dano aumentado em 2d8.
Características
❖ Vôo: O deslocamento dos blasters são de Vôo.
Perícias
❖ Pontaria: 18 + Metade do seu nível.
❖ Reflexos: 18 + Metade do seu nível.
❖ Fortitude: 18 + Metade do seu nível.
❖ Vontade: 12 + Metade do seu nível.
❖ Atletismo: 18 + Metade do seu nível.
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Blaster - [Grau Especial – 12 PE]
Pontos de Vida: 210 Classe de Armadura: 30 Movimento: 21 Metros
Força: 30 Destreza: 30 Constituição: 30 Inteligência: 8 Sabedoria: 14 Carisma: 8
Ações
❖ Disparo [Complexa]: O Blaster dispara um feixe azul contra um ser
causando 4d12 + 20 de dano de Força, +22 para acertar e alcance de 20m.
❖ Disparo Trepassante[Complexa e 10PE]: O Blaster dispara um feixe
carregado causando 8d10 + 40 de dano de Força em todos os seres numa
linha de 9m e alcance de 18m(Reflexos CD de Técnica reduz a metade).
❖ Carregar Disparo[Simples]: O Blaster carrega seu próximo disparo, seu
próximo ataque de Disparo tem o dano aumentado em 2d12.
Características
❖ Vôo: O deslocamento dos blasters são de Vôo.
❖ Grande: O Blaster é considerado uma criatura grande.
Perícias
❖ Pontaria: 22 + Metade do seu nível.
❖ Reflexos: 22 + Metade do seu nível.
❖ Fortitude: 22 + Metade do seu nível.
❖ Vontade: 14 + Metade do seu nível.
❖ Atletismo: 22 + Metade do seu nível.
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