Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA Modelo compatível com a versão 2.0 do Livro Básico.
Feiticeiros e Maldições CÓPIA!
Habilidades de Especialização
Nível 1 Origem Jogador
Nome Maestria +2 Especialização Campanha Nome Atual Máx. Custo
Experiência Técnica Grau - - -
- - -
- - -
Atributos Classe de Armadura - - -
100 100 Natural 10 - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Uniforme - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
5 Escudo - - -
Destreza -5 - - -
Força -5 Inteligência -5 Pontos de Vida Integridade Total Outros - - -
- - -
Destreza -5 Sabedoria -5 - - -
Testes de Morte - - -
Constituição -5 Carisma -5 - - -
Sucessos - - -
- - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento
Perícias Fracassos - - -
Nome Atributo Outros t. [1s. [2 Total Nome Atributo Outros t. [3s. [4 Total
Pontos de Energia Derivados - - -
- - -
Atletismo FOR -5 Astúcia INT -5
Luta FOR -5 Feitiçaria INT -5
Dados de Vida - - -
Acrobacia DEX -5 Investigação INT -5
Registro Rápido - - -
Dado Gastos Disponível
- - -
Furtividade DEX -5 História INT -5 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
- - -
Pontaria DEX -5 Ofício ( ) INT -5 d10
- - -
Prestidigitação DEX -5 Ofício ( ) INT -5 d8
- - -
Reflexos DEX -5 Ofício ( ) INT -5
- - -
Fortitude CON -5 Ofício ( ) INT -5
Integridade CON -5 Religião INT -5 Maestrias
Intuição SAB -5 Tecnologia INT -5 Características
Medicina SAB -5 Persuasão CAR -5 Talentos
Percepção SAB -5 Enganação CAR -5 Nome Atual Máx. Custo
Ocultismo SAB -5 Intimidação CAR -5
- - -
Vontade SAB -5 Performance CAR -5
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Shikigamis
Invocação 1 Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4 Invocação 5
Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias
Nome Atributo t. [5s. [6 Bônus Nome Atributo t. [7s. [8 Bônus Nome Atributo t. [9s. [10 Bônus Nome Atributo t. [1s. [1 Bônus Nome Atributo t. [1s. [1 Bônus
Invocação 6 Invocação 7 Invocação 8 Invocação 9 Invocação 10
Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias
Nome Atributo t. [1s. [1 Bônus Nome Atributo t. [1s. [1 Bônus Nome Atributo t. [1s. [2 Bônus Nome Atributo t. [2s. [2 Bônus Nome Atributo t. [2s. [2 Bônus
TREINAMENTOS
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Treino de Compreensão Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
1° Etapa [25] 1° Etapa [26] 1° Etapa [27] 1° Etapa [28] 1° Etapa [29] 1° Etapa [30]
2° Etapa [31] 2° Etapa [32] 2° Etapa [33] 2° Etapa [34] 2° Etapa [35] 2° Etapa [36]
3° Etapa [37] 3° Etapa [38] 3° Etapa [39] 3° Etapa [40] 3° Etapa [41] 3° Etapa [42]
4° Etapa [43] 4° Etapa [44] 4° Etapa [45] 4° Etapa [46] 4° Etapa [47] 4° Etapa [48]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar Você chega muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
conseguir um sucesso crítico em com Técnicas de Barreira compreender profundamente a imerso no fervor da batalha, expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
um TR de Reflexos reduz em 2. recebe RD igual ao seu Nível energia amaldiçoada, tornando-se você consegue gerar energia: conseguir a moldar perfeitamente Aprimorada para curar sua
Seu valor máximo do atributo de Aptidão em Barreiras. familiar com ela e entendendo durante uma cena de combate, diante a sua vontade e exaustão de técnica após usar
Destreza aumenta em 5 e seu melhor uma parte dela. Você no começo de toda rodada, necessidade do momento. Você expansão de domínio, reduzindo
movimento aumenta em 3 aumenta um nível de aptidão a você recupera PE igual a recebe a aptidão amaldiçoada em um turno para 2 pontos de
metros. sua escolha em 1. metade do seu bônus de Modificação Completa. energia reversa gastos.
maestria.
Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia Potencial Físico Treino de Resistência
1° Etapa [49] 1° Etapa [50] 1° Etapa [51] 1° Etapa [52] 1° Etapa [53]
2° Etapa [54] 2° Etapa [55] 2° Etapa [56] 2° Etapa [57] 2° Etapa [58]
3° Etapa [59] 3° Etapa [60] 3° Etapa [61] 3° Etapa [62] 3° Etapa [63]
4° Etapa [64] 4° Etapa [65] 4° Etapa [66] 4° Etapa [67] 4° Etapa [68]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para
crítico de ataques desarmados arma escolhida, ela recebe uma escolhida e obtenha um começo de toda rodada, você conseguir um sucesso crítico em
(pugilato). Além disso, você pode, propriedade de ferramenta resultado menor do que 5 no recupera uma quantidade de um TR de Fortitude reduz em 2.
uma vez por rodada, escolher amaldiçoada adicional. d20, você pode o rolar pontos de vigor igual a metade do Uma vez por cena, você ignora a
realizar uma rolagem de Luta com novamente e manter o melhor seu bônus de maestria. primeira falha em testes de
vantagem, seja ela para um resultado. morte. Seus pontos de vida
ataque ou para uma manobra. máximos aumentam em mais
10.
[1] Maestria
[2] Especialização
[3] Maestria
[4] Especialização
[5] Maestria
[6] Especialização
[7] Maestria
[8] Especialização
[9] Maestria
[10]Especialização
[11]Maestria
[12]Especialização
[13]Maestria
[14]Especialização
[15]Maestria
[16]Especialização
[17]Maestria
[18]Especialização
[19]Maestria
[20]Especialização
[21]Maestria
[22]Especialização
[23]Maestria
[24]Especialização
[25]Seu movimento aumenta
em 1,5 metros.
[26]Os pontos de vida
das paredes da sua
Técnica de Barreira
aumentam em 5.
[27]Seu máximo de
energia amaldiçoada
aumenta em 1.
[28]Seu máximo de
energia amaldiçoada
aumenta em 1.
[29]Você recebe um bônus de
+1 em rolagens para
confrontos
de expansões.
[30]A quantidade de pontos
de energia reversa que
você pode gastar em
Aptidões de Energia
Reversa aumenta em 1.
[31]Você recebe um bônus de
+2 em rolagens de Acrobacia.
[32]Ao utilizar Técnicas
de Barreira, o máximo de
paredes que você pode
criar aumenta em 2.
[33]Seu Nível de Aptidão
em Energia aumenta em
1.
[34]Quando uma cena de
combate iniciar, você
recebe 1d4+1 pontos de
energia amaldiçoada
temporários.
[35]Uma vez por cena,
durante um confronto
prolongado de domínios,
você pode escolher realizar
sua rolagem com vantagem.
[36]Seu Nível de Aptidão
em Energia Reversa
aumenta em 1.
[37]Durante a primeira
rodada de um combate, você
recebe
uma Ação de Movimento
adicional.
[38]Os pontos de vida
das paredes da sua
Técnica de Barreira
aumentam em 5.
[39]Seu máximo de
energia amaldiçoada
aumenta em 2.
[40]Seu máximo de
energia amaldiçoada
aumenta em 2.
[41]Você recebe um bônus de
+1 em rolagens para
confrontos
de expansões.
[42]O custo para regenerar
um membro ou ferida
interna
com Regeneração
Aprimorada é reduzido
em 2 pontos de energia
reversa.
[43]Você recebe um bônus de
+2 em rolagens de Reflexos.
[44]Seu Nível de Aptidão
em Barreiras aumenta em
1.
[45]Você recebe uma
aptidão amaldiçoada a sua
escolha.
[46]Seu Nível de Aptidão
em Controle e Leitura
aumenta em 1.
[47]Você pode colocar um
efeito adicional em sua
expansão de domínio.
[48]Você também pode
usar Fluxo Constante para
regenerar membros, ao
invés de apenas se curar.
[49]O dano de seus
ataques desarmados de
torna 1d4. Caso já seja
igual ou maior, você
adiciona +1 em rolagens
de dano desarmado.
[50]Escolha uma arma:
você recebe maestria
nela. Caso já possua,
adicione +1 em rolagens
de ataque e dano com ela.
[51]Escolha uma perícia:
você recebe maestria nela.
Caso já possua, adicione
+1 em testes de perícia
usando-a.
[52]Seu máximo de pontos
de vigor aumenta em 1.
[53]Seus pontos de vida
máximos aumentam em 4.
[54]Você recebe +2 em sua
CA e em rolagens para as
ações Agarrar, Derrubar e
Empurrar.
[55]Uma vez por rodada,
você pode escolher somar
1d10 a um teste de ataque
com a arma escolhida.
[56]Duas vezes por
descanso, você pode
escolher realizar um teste
da perícia escolhida para o
treinamento com
vantagem.
[57]Você recebe uma Dádiva
do Céu adicional.
[58]Sua quantidade de dados
de vida disponíveis por
descanso aumenta em 2.
[59]O dano de seus
ataques desarmados se
torna 1d6. Caso já seja
igual ou maior, você
adiciona +2 em rolagens
de dano desarmado.
[60]Você recebe +1 em
rolagens de ataque e +2 em
rolagens
de dano com a arma
escolhida.
[61]Você se torna especialista
na perícia escolhida. Caso já
seja, adicione +2 em testes
de
perícia usando-a.
[62]Seu máximo de pontos
de vigor aumenta em 2.
[63]Recebe um bônus de +2
em rolagens de Fortitude.
[64]O dano de seus
ataques desarmados se
torna 1d8. Caso já seja
igual ou maior, você
adiciona +2 em rolagens
de dano desarmado
[65]Enquanto estiver
manejando a arma escolhida,
você
recebe acesso ao efeito
crítico do grupo dela.
[66]Uma vez por cena, você
pode escolher obter um
sucesso garantido em um
teste da
perícia escolhida.
[67]Você recebe 2 pontos
de atributo para distribuir
entre seus atributos
físicos, podendo superar o
seu limite atual neles.
[68]Seus pontos de vida
máximos aumentam em 6.