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CLO3D 9 Modelagem No Avatar

O documento é um guia prático para modelagem de roupas em um software 3D, orientando sobre a seleção de avatares e a criação de moldes. Ele descreve o uso de ferramentas como a caneta 3D para desenhar linhas e formas, além de instruções para transferir os moldes para 2D. O exercício final propõe a criação de uma camisola e calções, com envio dos resultados por e-mail.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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LABORATÓRIO

CAD
Professor Sérgio
Oliveira
MODELAGEM NO AVATAR
2

Vamos começar por selecionar um avatar, e podemos trabalhar só com a janela 3D aberta. Selecionamos na
janela 3d o ícone /mostrar medidas do avatar.

Professor Sérgio
Oliveira
3

Vamos clicar em caneta 3D Avatar, clico


com botão esquerdo, onde quero começar,
pressionando Shift e ela dá-me uma linha
sempre reta, clico 2 vezes com o esquerdo
para fechar. Fica uma linha amarela.

Professor Sérgio
Oliveira
4

Agora clicamos em cima do nosso ponto da


frente e vamos pressionando o botão esquerdo
para nos dar linhas curvas, e o Shift para dar
linhas de referência/ctrl para dar curva.
Finalizamos nas costas, dando 2 cliques.
Decote feito…

Professor Sérgio
Oliveira
5
Clicamos onde achamos que devemos
começar a cava, temos sempre as linhas de
referência, mas não temos que as seguir á
risca. Dá-mos a volta, e finalizamos dando
2 cliques quando voltarmos a encontrar o
primeiro ponto.
6

VAMOS FAZER A LINHA DO OMBRO.

Professor Sérgio
Oliveira
7
Vamos definir o cumprimento do nosso molde e podemos usar já a linha da cintura, do
avatar. Vou dando clique e usando o shift para me dar linha de referência.

Professor Sérgio
Oliveira
8

Agora vamos dividir debaixo do braço o nosso molde, com frente e costas.

Professor Sérgio
Oliveira
9

Editor de Caneta
3d serve para eu
editar pontos da
modelagem.

Professor Sérgio
Oliveira
Nós para transportar depois o molde para o 2d temos que realizar alguns passos. Primeiro passar as 10
linhas , a linhas retas. Clicamos em cima de uma linha, com o botão direito, e escolhemos a opção
/achatamento como linha reta.

Professor Sérgio
Oliveira
11

Professor Sérgio
Oliveira
12

AGORA VAMOS
PASSAR O NOSSO
MOLDE PARA O 2D.
Clicamos em
caneta 3D
pressionando, e
selecionamos
/Planificar.

Professor Sérgio
Oliveira
13

AGORA SELECIONAMOS AS
ARÉAS QUE QUEREMOS
PASSAR PARA OS 2D, SE FOR
MAIS DE UMA, CLICAMOS
COM O SHIFT, DEPOIS DÁ-
MOS ENTER, E APARECE O
MOLDE NO 2D.
14
Agora vamos COLOCAR AS PEÇAS 2D DIREITAS, A DA FRENTE À
FRENTE E AO LADO A DAS COSTAS.

Professor Sérgio
Oliveira
15

Agora selecionamos a ferramenta


2d Transformar peça/
selecionamos os 2 moldes/ botão
direto/ peça simetria (com
costura)

Professor Sérgio
Oliveira
16

Professor Sérgio
Oliveira
Agora é só costurar as peças 17

Professor Sérgio
Oliveira
18
19

Vamos FAZER UMA MANGA.


Selecionamos a caneta 3d. E
começamos no pulso.

Professor Sérgio
Oliveira
20

Selecionamos a caneta 3d. E


começamos agora debaixo do braço e
arrasto até ao pulso, até o programa
sugerir uma linha reta a todo o
cumprimento do braço.
21

Selecionamos a caneta 3d. E


começamos agora a fazer outra linha
reta até ao pulso. Depois passámos as
linhas, achatamento com linhas reta.
22

PLANIFICAMOS, COMO JÁ FIZEMOS


ANTERIORMENTE, PARA 2D E
UNIMOS AS PEÇAS.
23

Professor Sérgio
Oliveira
24

Exercício pratico x
Cria UMA CAMISOLA com manga 3/4 E UNS CALÇÕES COM AS MEDIDAS QUE CONSIDERES
MAIS ADEQUADAS AO TEU AVATAR.
cria uns corsários.
MANDA EM PDF OS PRT SC DO MOLDE 2D E DO AVATAR COM A ROUPA
Enviam para o meu e-mail.
[email protected]
25

Tudo parece impossível até que seja feito


Nunca devemos desistir dos nossos sonhos e objetivos…mesmo
aqueles que nunca foram pensados por outros ou realizados.
Professor Sérgio
Oliveira

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