LABORATÓRIO
CAD
Professor Sérgio
Oliveira
MODELAGEM NO AVATAR
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Vamos começar por selecionar um avatar, e podemos trabalhar só com a janela 3D aberta. Selecionamos na
janela 3d o ícone /mostrar medidas do avatar.
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Vamos clicar em caneta 3D Avatar, clico
com botão esquerdo, onde quero começar,
pressionando Shift e ela dá-me uma linha
sempre reta, clico 2 vezes com o esquerdo
para fechar. Fica uma linha amarela.
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Agora clicamos em cima do nosso ponto da
frente e vamos pressionando o botão esquerdo
para nos dar linhas curvas, e o Shift para dar
linhas de referência/ctrl para dar curva.
Finalizamos nas costas, dando 2 cliques.
Decote feito…
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Clicamos onde achamos que devemos
começar a cava, temos sempre as linhas de
referência, mas não temos que as seguir á
risca. Dá-mos a volta, e finalizamos dando
2 cliques quando voltarmos a encontrar o
primeiro ponto.
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VAMOS FAZER A LINHA DO OMBRO.
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Vamos definir o cumprimento do nosso molde e podemos usar já a linha da cintura, do
avatar. Vou dando clique e usando o shift para me dar linha de referência.
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Agora vamos dividir debaixo do braço o nosso molde, com frente e costas.
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Editor de Caneta
3d serve para eu
editar pontos da
modelagem.
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Nós para transportar depois o molde para o 2d temos que realizar alguns passos. Primeiro passar as 10
linhas , a linhas retas. Clicamos em cima de uma linha, com o botão direito, e escolhemos a opção
/achatamento como linha reta.
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AGORA VAMOS
PASSAR O NOSSO
MOLDE PARA O 2D.
Clicamos em
caneta 3D
pressionando, e
selecionamos
/Planificar.
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AGORA SELECIONAMOS AS
ARÉAS QUE QUEREMOS
PASSAR PARA OS 2D, SE FOR
MAIS DE UMA, CLICAMOS
COM O SHIFT, DEPOIS DÁ-
MOS ENTER, E APARECE O
MOLDE NO 2D.
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Agora vamos COLOCAR AS PEÇAS 2D DIREITAS, A DA FRENTE À
FRENTE E AO LADO A DAS COSTAS.
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Agora selecionamos a ferramenta
2d Transformar peça/
selecionamos os 2 moldes/ botão
direto/ peça simetria (com
costura)
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Agora é só costurar as peças 17
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Vamos FAZER UMA MANGA.
Selecionamos a caneta 3d. E
começamos no pulso.
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Selecionamos a caneta 3d. E
começamos agora debaixo do braço e
arrasto até ao pulso, até o programa
sugerir uma linha reta a todo o
cumprimento do braço.
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Selecionamos a caneta 3d. E
começamos agora a fazer outra linha
reta até ao pulso. Depois passámos as
linhas, achatamento com linhas reta.
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PLANIFICAMOS, COMO JÁ FIZEMOS
ANTERIORMENTE, PARA 2D E
UNIMOS AS PEÇAS.
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Exercício pratico x
Cria UMA CAMISOLA com manga 3/4 E UNS CALÇÕES COM AS MEDIDAS QUE CONSIDERES
MAIS ADEQUADAS AO TEU AVATAR.
cria uns corsários.
MANDA EM PDF OS PRT SC DO MOLDE 2D E DO AVATAR COM A ROUPA
Enviam para o meu e-mail.
[email protected]
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Tudo parece impossível até que seja feito
Nunca devemos desistir dos nossos sonhos e objetivos…mesmo
aqueles que nunca foram pensados por outros ou realizados.
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