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Clérigo D&D 5e - Domínios Divinos - Nuckturp

O documento fornece um guia detalhado sobre os domínios divinos disponíveis para a classe Clérigo em Dungeons & Dragons 5e, explicando como cada domínio influencia as habilidades e poderes do personagem. Cada domínio, como Arcano, Morte, Forja, Cova, Conhecimento, Vida e Luz, oferece características únicas e habilidades que se desenvolvem à medida que o clérigo avança de nível. O texto destaca a importância da escolha do domínio no nível 1, pois isso determina a direção do poder do clérigo ao longo do jogo.

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Clérigo D&D 5e - Domínios Divinos - Nuckturp

O documento fornece um guia detalhado sobre os domínios divinos disponíveis para a classe Clérigo em Dungeons & Dragons 5e, explicando como cada domínio influencia as habilidades e poderes do personagem. Cada domínio, como Arcano, Morte, Forja, Cova, Conhecimento, Vida e Luz, oferece características únicas e habilidades que se desenvolvem à medida que o clérigo avança de nível. O texto destaca a importância da escolha do domínio no nível 1, pois isso determina a direção do poder do clérigo ao longo do jogo.

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Dungeons & Dragons Para jogadores

Para mestres RPG Sistemas

Clérigo D&D 5e – Domínios


Divinos
Por Vitor Gimenes
24/09/2021

Que o Clérigo no D&D 5e é uma Classe unida à


alguma divindade e absorve poder dela você já
descobriu na parte 1 deste guia.

Porém, o que você talvez ainda não tenha definido


em relação a seu clérigo é COMO essa divindade
te auxilia.

Cada deidade possui múltiplas facetas e você,


como Clérigo, irá escolher alguma delas para
explorar.

De acordo com sua escolha, seus poderes irão


escalar e crescer em determinada direção.

E, assim, você encontra o foco de seu poder.

Clérigo poderoso criado por Hua Lu

Lembrando que essa escolha é feita já no nível 1!

Portanto, assim que criar seu clérigo, já tenha em


mente qual domínio divino você irá seguir.

Arcano
Conforme escolhe este domínio divino, você estará
canalizando as energias de conhecimento e poder
dos Deuses.

A magia anda lado a lado com o estudo e aqui


você irá se conectar com este aspecto.

Algumas das deidades que entram aqui são Isis e


Hecate.

Iniciado no Arcanismo – Nível 1

Assim que escolhe este domínio você já ganha


duas características bem legais.

A primeira é proficiência em Arcanismo.

Além disso, você também tem acesso a 2 truques


da lista de magias do mago.

Canalizar Divindade: Abjuração Arcana – Nível


2

Clérigos deste domínio são especialistas em lidar


com criaturas que não são do Plano Material.

Assim, o seu poder de canalizar divindade é feito


especificamente contra eles.

Conforme você usa uma ação e apresenta seu


símbolo sagrado, você assusta alguma criatura
celestial, elemental, feérica ou demoníaca.

Caso o alvo fracasse, ele foge de você.

Mas sabe o mais legal?

A partir do nível 5 você não apenas assusta essas


criaturas – você BANE elas deste plano.

Quebra de Magias – Nível 6

Não há nada como ter um clérigo que cura seus


amigos no grupo, né?

Pois bem, clérigos deste domínio conseguem, a


partir do nível 6, um efeito extra ao curar.

Pois sempre que você restaurar pontos de vida de


um aliado, você também pode quebrar uma
magia que esteja o atingindo.

Conjuração Potencializada – Nível 8

Mas não é só de cura que vive o clérigo, né?

Especialmente os clérigos que têm como foco o


conhecimento e a magia.

Então, a partir do Nível 8, você consegue


potencializar suas magias.

Sempre que conjurar um truque de clérigo, você


adiciona seu modificador de sabedoria ao dano.

Masteria Arcana – Nível 17

Conforme você se especializou neste caminho


clerical, seu conhecimento apenas aumentou.

Nível após nível, você aumentou seu domínio em


relação às energias arcanas.

E agora, no nível 17, você consegue ter acesso a


magias poderosíssimas de magos.

Sim, você terá acesso a 4 magias de magos e uma


de cada um dos níveis 6, 7, 8 e 9.

Um clérigo que pode parar o tempo? Porque não?

Morte
Se você se interessa mais pelas forças que
causam a morte e dão poderes à mortos-vivos,
este é seu domínio.

Clérigos desta especialização conectam-se às


forças da morte e suas deidades.

Aqui você irá se conectar a Deuses como Hades,


Anubis e Loviatar.

Pois é, o Clérigo pode conhecer tão bem a vida que


se torna capaz de destruí-la ou trazê-la de volta.

Bônus de Proficiência e Ceifador- Nível 1

Já no Nível 1 ao escolher este domínio você ganha


uma proficiência a mais: armas marciais.

Isso significa que você não precisa se restringir às


armas simples, podendo usar espadas, lanças e
até manguais.

Além disso você também tem acesso às forças


necromânticas podendo:

• Escolher um truque de necromancia e adicionar


à sua lista de magias;
• Seus truques de necromancia podem atingir 2
alvos ao invés de apenas 1;

Canalizar Divindade: Toque da Morte – Nível 2

O seu canalizar divindade neste domínio está


focado em causar dano.

Conforme acerta uma criatura com um ataque


corpo-a-corpo, você pode canalizar sua
divindade para dar dano extra a seu alvo.

Este dano é igual a 5 + duas vezes seu nível de


clérigo.

Uma seita poderosa de Clérigos da Morte, por Even


Amundsen

Destruição Inescapável – Nível 6

Conforme chega neste nível, sua habilidade de


canalizar energia negativa é ainda mais poderosa.

Assim, todo seu dano necrótico ignora resistência


– desde que ele venha de alguma magia de
clérigo.

Acerto Divino – Nível 8

A partir deste nível você adquire a capacidade de


imbuir seus ataques com energia necrótica.

Então, sempre que acertar uma criatura com um


ataque corpo-a-corpo, você causa um dano
necrótico extra ao alvo.

Dano este que aumenta no nível 14!

Ceifador Melhorado – Nível 17

Se antes você podia ampliar os efeitos de seus


truques de necromancia, agora você pode fazer o
mesmo com suas magias.

Então, sempre que conjurar uma magia de


necromancia, você pode acertar 2 alvos invés de 1
– desde que a magia seja no máximo de nível 5.

Forja
Se você quer um personagem que preza pela
paciência e trabalho duro, então este é o seu
domínio.

As deidades deste domínio apoiam os artesãos


que trabalham com metal.

Assim, clérigos deste domínio terão um apreço por


encontrar valiosos itens perdidos.

Alguns dos Deuses deste domínio são Onatar e


Hephaestus.

Bônus de Proficiência e Benção da Forja –


Nível 1

Além de ganhar proficiência em Armaduras


Pesadas e Ferramentas de Artesão, você ganha
algo especial.

Já no nível 1, você recebe a Benção da Forja.

Essa característica te permite imbuir magia em


uma arma ou armadura.

Assim, o item que você escolher irá se transformar


em um item mágico +1!

Canalizar Divindade: Benção do Artesão –


Nível 2

Através de um ritual arcano, você consegue a


partir do nível 2 criar um item não-mágico.

Você realiza este feito ao utilizar uma quantidade


de metal ou ouro no valor do item sendo criado e
materializando ela no objeto de sua escolha.

Este ritual dura apenas uma hora! Chorem


ferreiros!

Alma da Forja – Nível 6

Assim que atinge este nível, sua maestria da forja


te garante duas habilidades.

Primeiramente, você adquire resistência a dano de


fogo.

Além disso, desde que esteja usando uma


Armadura Pesada, sua CA aumenta em +1.

Acerto Divino – Nível 8

A partir deste nível você consegue infundir uma


arma com o poder da forja.

Assim, uma vez por turno você causa dano extra


de fogo ao atingir um alvo com um ataque corpo a
corpo.

E ao atingir o nível 14 este dano aumenta!

Santo da Forja e do Fogo – Nível 17

Por fim, ao atingir o nível 17 você ganha a última


habilidade deste domínio.

Primeiramente, você se torna imune a dano de


fogo. Chorem dragões!

Além disso, desde que esteja usando Armadura


Pesada, você possui resistência a danos de
contusão, perfurante e cortantes de ataques não
mágicos.

Cova/Cemitério
Enquanto os Clérigos da Morte estão interessados
nas energias de destruição, os da Cova têm seu
foco na transição entre a vida e a morte.

Fascinados pela mudança que separa essas duas


realidades, sua missão é ajudar os espíritos
perdidos a descansar.

Deidades que ajudam nessa jornada são Hades,


Anubis, Osiris, dentre outros.

Ciclo da Mortalidade e Olhos da Cova – Nível 1

Para você, a existência de mortos-vivos é um


insulto à vida em si.

Por isso, você é especialista em destruir esse tipo


de criatura.

Assim, não apenas você aprende o truque Acudir


os Moribundos (Spare the Dying) como você
melhora sua cura em alvos com 0 pontos de vida.

Além disso, você consegue detectar quaisquer


mortos-vivos que estão próximos a você.

Canalizar Divindade: Caminho para a Cova –


Nível 2

A partir deste nível você consegue marcar um alvo


para ser destruído.

Como uma ação você pode escolher um alvo que


irá, a próxima vez que for atingido, ter
vulnerabilidade ao dano que recebeu.

Sim, você causará o dobro de dano no alvo!

Sentinela na Porta da Morte – Nível 6

Neste nível você já conhece tão bem a morte que


sabe evitá-la!

Pois sempre que um alvo próximo a você sofrer


um ataque crítico, você pode torná-lo em um
acerto normal.

Além disso, quaisquer efeitos que seriam


ocasionados pelo ataque crítico são cancelados.

Conjuração Potencializada – Nível 8

A partir do nível 8 você foca suas energias em


melhorar a sua conjuração.

Quaisquer truques de clérigo que você conjurar


recebem dano extra de acordo com seu
modificador de sabedoria!

Protetor das Almas – Nível 17

Conhecendo profundamente a transição entre vida


e morte, a partir deste nível você sabe usar o
espírito daqueles que morreram e favorecer os que
ainda estão vivos.

Pois sempre que um inimigo próximo a você


morrer, você pode usar sua usar os últimos traços
de sua força vital para ajudar um aliado.

Conforme faz isso, o aliado escolhido ganha


pontos de vida quanto mais vida o oponente tinha.

Conhecimento
Caso você esteja buscando um domínio divino que
foque suas forças na busca pelo conhecimento,
você encontrou.

Aqui você encontrará energias divinas que te


apoiam na busca, divulgação e confecção de
tomos de conhecimento.

A sabedoria aqui é também baseada na


inteligência e no acúmulo de conhecimento.

Alguns do Deuses que podem te apoiar nessa


jornada são Oghma e Gilean.

Bênçãos do Conhecimento – Nível 1

Assim que escolhe este domínio ao criar seu


personagem você se torna proficiente em duas
das perícias a seguir: Arcana, História, Natureza
ou Religião.

Além disso, sua proficiência nessas habilidades é


dobrada quando fizer um teste a usando.

Canalizar Divindade: Conhecimento das Eras –


Nível 2

Como um bom clérigo do conhecimento, você


consegue usar as informações que possui a seu
favor.

Assim, com uma ação você pode escolher uma


ferramenta ou habilidade para ter proficiência por
10 minutos.

Canalizar Divindade: Ler Pensamentos – Nível


6

Conforme conhece tanto assim o mundo e a vida


ao seu redor, você passa a conhecer também os
outros.

Conforme você canaliza suas energias divinas,


você consegue entrar na mente de uma criatura.

E, uma vez lendo seus pensamentos, você


consegue conjurar a magia sugestão sem usar
espaços de magia.

Pois é, além de ler pensamentos, você consegue


controlar o alvo!

Conjuração Potencializada – Nível 8

A partir deste nível seus truques de clérigo ficam


mais fortes.

Sempre que causar dano usando um truque de


clérigo, adicione seu modificador de sabedoria ao
dano!

Visões do Passado – Nível 17

Conforme você se concentra nos conhecimentos e


histórias do passado, você consegue ler o mundo
ao seu redor.

Assim, concentrando-se, você pode fazer duas


ações.

A primeira delas é se sintonizar a algum objeto e,


ao fazer isso, entender toda a história por trás
dele.

A segunda é fazer o mesmo porém em uma área


de sua escolha, compreendendo os eventos
recentes que aconteceram no local.

Vida
Mas é claro que existiria um domínio especializado
em curar, né?

Este é aquele domínio que os Mestres de RPG


choram ao encontrar em suas mesas.

Pois os clérigos deste domínio focam na vibrante


energia da vida e conseguem canalizar essa
energia para manter seus aliados vivos.

Alguns dos Deuses associados a esse domínio são


Apolo e Hestia.

Bônus de Proficiência e Discípulo da Vida –


Nível 1

Assim que escolhe este domínio você ganha


proficiência com Armaduras Pesadas.

Além disso, já no nível 1 suas magias de cura são


potencializadas, curando mais pontos de vida do
que o normal.

Canalizar Divindade: Preservar Vida – Nível 2

Conforme canaliza a energia da vida você


consegue evocar energias curativas em todos os
aliados ao seu redor.

Conforme faz isso você pode distribuir da maneira


que quiser entre eles uma quantidade de pontos
de vida igual a cinco vezes o seu nível de Clérigo.

Porém, claro, essa habilidade não funciona em


constructos ou mortos-vivos.

Curandeiro abençoado – Nível 6

A partir deste nível as suas curas também atingem


você mesmo.

Sempre que curar algum aliado, você também


recebe alguns pontos de vida ao se concentrar
nessa energia da vida.

Acerto Divino – Nível 8

Porém não é só de cura que vive o clérigo, e


mesmo o clérigo da vida sabe disso!

A partir deste nível seus ataques infligem um


dano radiante extra sempre que você acertar um
ataque corpo-a-corpo.

Cura Suprema – Nível 17

A partir deste nível a sua conexão com a energia


da vida é incontestável e abundante.

Por isso, sempre que realizar uma magia de cura,


ao invés de rolar dados você automaticamente
cura o máximo possível.

Sim, você não precisar rolar, você sempre vai ter


cura máxima.

Desse jeito fica até fácil matar um Tarrasque né?

Luz
Conectados comumente à luz dos sóis, os clérigos
da Luz utilizam a fonte sagrada da vida em suas
empreitadas.

Conforme promove os ideias de renascimento,


verdade e beleza, esses clérigos querem acabar
com a escuridão.

Apolo também é um dos deuses deste panteão,


assim como Helm e outros.

Truque Bônus e Sinal de Proteção – Nível 1

Assim que escolhe este domínio você ganha o


truque “luz” caso ainda não tenha ele.

Além disso, você pode, como uma reação, impor


desvantagem no ataque de alguma criatura que
tenta te atingir.

Quanto mais sábio você for, mais vezes você


consegue usar esta habilidade.

Canalizar Divindade: Brilho do Amanhecer –


Nível 2

Você pode usar seu Canalizar Divindade para


acabar com a escuridão mágica ao seu redor.

Além disso, criaturas hostis próximas a você são


atingidas pela luz e sofrem dano radiante.

A luz trazida pelos clérigos, por Lily Abdullina

Sinal de Proteção Melhorado – Nível 6

A partir do nível 6 você amplia seu uso do Sinal de


Proteção.

Agora, além dos ataques que tem você como alvo,


quaisquer ataques que atinjam seus aliados
também são feitos com desvantagens caso você
gaste uma reação para isso.

Conjuração Potencializada – Nível 8

Conforme a luz penetra sua alma e afazeres, sua


magia também se potencializa.

A partir daqui todos seus truques têm um dano


extra igual ao seu modificador de sabedoria.

Coroa de Luz – Nível 17

Canalizando a luz ao seu redor e usando as


energias divinas a qual você é sintonizado, você
ativa uma aura de luz ao seu redor.

Todos seus inimigos que estiverem na área são


mais afetados por magias que dão dano radiante
ou de fogo.

Em nome da luz, queime seus inimigos!

Natureza
Alguns clérigos identificam sua divindade nas
energias naturais e da fauna e flora que o cercam.

Estes clérigos caçam monstruosidades e demais


criaturas que destroem os ambientes naturais.

Em nome de Deuses como Pan e Balinor, estes


clérigos expandirão os domínios naturais com
vigor.

Bônus de Proficiência e Acólito da Natureza –


Nível 1

Você ganha proficiência com Armaduras Pesadas


assim que escolhe este domínio.

Além disso, você ganha proficiência com alguma


das habilidades entre: Lidar com Animais,
Natureza e Sobrevivência.

Canalizar Divindade: Encantar Animais e


Plantas – Nível 2

Com uma ação, você consegue canalizar sua


divindade para se conectar à natureza ao seu
redor.

Quando faz isso, você consegue encantar


quaisquer animais e plantas ao seu redor por um
minuto.

Enquanto estiverem encantadas por você, essas


criaturas são amigáveis contigo.

Amortecer Elementos – Nível 6

Conectado à natureza, você como Clérigo da


Natureza consegue usar sua reação para reduzir
um dano elemental.

Quando você ou alguma criatura próximo a você


recebe dano ácido, gelo, fogo, raio ou trovão você
pode usar sua reação para dar resistência contra
o golpe.

Acerto Divino – Nível 8

Conforme canaliza a natureza ao seu redor, seus


ataques corpo-a-corpo também ficam
potencializados.

Uma vez por turno você pode aumentar o dano de


seus golpes ao canalizar energias de fogo ou raio!

Mestre da Natureza – Nível 17

Quando chega neste nível de conexão à fauna e


flora, você se torna um com o mundo natural.

Sempre que você encantar um animal ou planta,


você consegue comandar essas criaturas!

Conforme usa uma ação você pode escolher o que


cada uma dessas criaturas fará no próximo turno
delas.

Ordem
Alguns clérigos, porém, conectam-se aos ideais de
ordem e justiça.

Tais clérigos seguem deidades que entendem os


seguidores da lei como verdadeiros símbolos de
poder.

Essa, na visão deles, seria a única forma de trazer


paz ao caos do multiverso.

Algumas divindades dessa ordem são Aureon e


Tyr.

Bônus de Proficiência e Voz da Autoridade –


Nível 1

Assim que escolhe esta classe, você já recebe


proficiência em persuasão e em intimidação.

Conforme você enfrenta oponentes, seus aliados


são empoderados pela sua presença.

Assim, sempre que conjurar uma magia em um


aliado, ele pode usar sua reação para fazer um
ataque corpo-a-corpo.

E, se sua magia atingir mais de um alvo, ambos


possuem acesso a essa reação!

Canalizar Divindade: Demanda de Ordem –


Nível 2

Conforme sua presença cresce, sua autoridade se


amplia na mesma proporção.

Com uma ação você pode evocar a sua divindade


para encantar as criaturas ao seu redor.

Quaisquer criaturas que caírem no seu encanto


divino largar quaisquer coisas que estiverem
segurando.

O poder da lei, por Elisa Serio

Encarnação da Lei – Nível 6

Conforme canaliza seu encantamento em seus


alvos, a magia flui por você com mais propriedade.

Os encantos da lei já fluem pelo seu corpo com


maestria.

Assim, quaisquer magias da escola de


encantamento que precisariam de uma ação
para serem conjuradas podem ser conjuradas, a
partir de agora, como se fossem uma ação bônus!

Acerto Divino – Nível 8

Conforme domina cada vez mais as mentes de


seus adversários, seus golpes possuem uma
canalização psicológica cada vez mais forte.

Assim, a partir deste nível seus golpes dão um


dano psíquico extra! E, no nível 14, este dano
aumenta ainda mais.

Fúria da Ordem – Nível 17

Conforme você e seus aliados enfrentam


oponentes, você consegue designar alvos para
serem destruídos.

Conforme faz isso, você consegue marcar um alvo


quando o atinge com seu acerto divino.

Este alvo sofrerá dano psíquico extra do próximo


golpe que o atingir!

Paz
Caso você visualize um clérigo que luta pela paz a
qualquer custo, este é o domínio para você.

Conforme se une a este domínio divino você terá


em mãos poderosas ferramentas para garantir a
paz.

Tornando-se um mediador de conflitos, você


conseguirá muitas vezes evitá-los.

E, em nome de divindades como Eldath e Jormag,


você trará calma e prosperidade ao mundo.

Implemento de Paz e Laço Encorajador – Nível


1

Assim que atinge o nível 1 você já ganha


características muito interessantes.

Primeiramente, proficiência em alguma habilidade


entre Intuição, Performance e Persuasão.

Além disso, você também já tem acesso a um


poderoso laço entre aliados.

Usando uma ação, você une duas criaturas em


uma conexão divina que beneficia os dois.

Por 10 minutos, enquanto estiverem próximas,


elas têm acesso a 1d4 extra por turno quando
fizerem algum teste.

Canalizar Divindade: Bálsamo da Paz – Nível 2

Conforme usa seu canalizar divindade neste


domínio, você consegue ter uma presença suave e
reconciliadora.

Com uma ação, você se move uma quantia igual


a seu deslocamento, não provoca ataques de
oportunidade e ainda pode curar um alvo.

Vínculo Protetor – Nível 6

Você forma um laço entre duas pessoas para que


elas consigam se proteger.

Quando uma delas for tomar dano, a outra pode


usar sua reação para se teleportar ao lado dela e
tomar todo o dano para si.

Conjuração Melhorada – Nível 8

Conforme a paz permeia suas ações, você


também fortalece suas magias.

Conforme chega neste nível você pode adicionar


seu modificador de sabedoria ao dano de
qualquer truque de clérigo que conjurar.

Vínculo Expansivo – Nível 17

Quando chegar neste nível de poder divino, seus


laços protetores funcionam com ainda mais
eficiência.

Asso, você não apenas dobra o alcance deles, mas


também faz com que a criatura que recebe o dano
de seu vínculo protetor tenha resistência ao dano
recebido!

Tempestade
Seja para colocar as pessoas no caminho da
retidão ou para fortalecer seus Deuses, Clérigos
deste domínio carrega a fúria divina em seus
corpos.

Canalizando o poder da própria tempestade, esses


clérigos trazem a fúria e o poder para atordoar
seus oponentes.

Unindo-se a Deuses como Talos, Zeus e Thor,


clérigos deste domínio terão a força dos raios a seu
lado.

Bônus de proficiência e Fúria da Tempestade –


Nível 1

Assim que inicia seu personagem neste caminho


divino, você recebe proficiência com Armas
Marciais e Armaduras Pesadas.

Além disso, você já consegue se vingar de qualquer


criatura que te acertar.

Usando uma reação, você pode eletrocutar


qualquer alvo que atingir você com um golpe
corpo-a-corpo.

Canalizar Divindade: Fúria Destruidora – Nível


2

Conforme você canaliza a energia divina que corre


pelo seu corpo, seus ataques de raio e trovão
ficam fortalecidos.

Assim, sempre que causar dano elétrico ou de


trovão, você automaticamente causa o dano
máximo ao invés de rolar o dano.

Golpe Elétrico – Nível 6

A partir deste nível de maestria da tempestade,


você consegue usar as energias elétricas que
correm por você para atordoar seus oponentes.

Sempre que causar dano elétrico a um alvo que


seja grande ou menor, você pode também
empurrá-lo 10 pés (3 metros) para longe de você!

Acerto Divino – Nível 8

A fúria da tempestade cresce pelo seu corpo e


agora você consegue canalizá-la em seus golpes.

Pois sempre que acertar um ataque corpo-a-


corpo contra um alvo, você causa um dano extra
de raio nele.

Dano este que, adivinha? Aumenta ainda mais no


nível 14!

Nascido na Tempestade – Nível 17

A tempestade e você tornam-se um só, unidos em


prol da retidão divina.

Conforme você se torna uma ameaça até à


própria divindade que você segue, você ganha
uma última habilidade.

A partir deste nível, você ganha deslocamento de


voo igual ao seu deslocamento terrestre.

Trapaça
Há aqueles clérigos, também, que se conectam a
Deuses de intrigas, enganações e jogos
mercenários.

Conforme segue este caminho, tais personagens


irão ser um desafio ao mundo conforme
caminham pelas terras e enganam a mortais e a
Deuses.

Deuses como Loki e Tymora são algumas das


divindades que clérigos deste caminho seguem.

Benção do Trapaceiro – Nível 1

Assim que escolhe este caminho divino, você já


recebe uma forma de enganar seus oponentes.

Ao abençoar uma criatura, você fornece


proficiência em testes de furtividade à ela por 1
hora.

Canalizar Divindade: Invocar Duplicata – Nível


2

Conforme usa uma ação, você cria uma duplicata


sua que dura por um minuto.

Assim que conjura essa magia, você já pode fazer


duas ações novas e interessantes:

• Conjurar magia a partir de sua ilusão;


• Atacar um alvo com vantagem caso você e sua
ilusão estejam anexados ao oponente;

Canalizar Divindade: Manto das Sombras –


Nível 6

A partir deste nível, você pode recorrer a sua


divindade para que você suma.

Com uma ação, você pode ficar invisível até o


final do próximo turno ou até você atacar ou
conjurar uma magia.

Acerto Divino – Nível 8

Como um presente de sua deidade, você


consegue imbuir suas magias com veneno.

Assim, sempre que acertar um ataque, você causa


dano extra venenoso em seu alvo.

Este dano aumenta no nível 14!

Duplicata Melhorada – Nível 17

Se antes você podia fazer um clone de si mesmo,


agora você pode fazer até 4 duplicatas suas!

E, com uma ação bônus em seu turno, você pode


movê-las a vontade pelo terreno ao seu redor.

Crepúsculo
Há divindades que concentram seus poderes e
atenções na transição entre o dia e a noite.

Como guardiões dos terrores da noite, essas


deidades buscam trazer paz para os momentos de
luar.

Deuses como Helm e Selûne entram para a lista de


quais seguir neste domínio clerical.

Bônus de Proficiência, Olhos da Noite e Benção


Vigilante – Nível 1

Assim que escolhe este domínio, você ganha


proficiência com armas marciais e armaduras
pesadas.

Além disso, você ganha visão no escuro e pode


compartilhar seus olhos da noite com seus
aliados.

Por fim, ainda no nível 1, você pode com uma ação


dar vantagem no teste de iniciativa de um aliado.

Canalizar Divindade: Santuário do Crepúsculo


– Nível 2

Assim que atingir o nível 2, você consegue usar seu


símbolo sagrado para canalizar sua divindade e
criar uma esfera de crepúsculo ao seu redor.

Dessa forma, quando faz isso, você cria uma


penumbra ao seu redor. Ao fazer isso, quaisquer
criaturas que entram na esfera recebem:

• Pontos de Vida temporários;


• Encerramento de efeitos de Encantamento ou
Assustados;

Passos da Noite – Nível 6

Canalizando o poder da noite, você consegue a


partir desde nível voar.

Com uma ação bônus, você ganha deslocamento


de voo igual ao seu deslocamento padrão por 1
minuto.

Acerto Divino – Nível 8

Utilizando os poderes divinos de sua deidade, você


consegue a partir deste nível empoderar seus
ataques.

Assim, você causa dano radiante extra em seus


ataques corpo-a-corpo. Este dano aumenta no
nível 14.

Blindagem de Crepúsculo – Nível 17

A partir deste nível a aura de crepúsculo que você


cria é fortalecida.

Assim, você e seus aliados possuem meia-


cobertura desde que estejam dentro desta aura.

Guerra
A guerra possui múltiplas facetas. Ela pode ser uma
forma de engrandecer pessoas ordinárias ou de
trazer destruição a inocentes.

Portanto, de uma forma ou de outra, divindades da


guerra focam suas energias em pessoas que
fazem atos de bravura.

Assim, surgindo em meio ao caos da batalha,


heróis divinos são criados.

Deuses como Ares e Bane entram nas divindades


possíveis deste domínio.

Bônus de proficiência e Sacerdote da Guerra –


Nível 1

Assim que escolhe este domínio, você recebe


proficiência com armas marciais e armaduras
pesadas.

Além disso, sua divindade te auxilia em batalha.

Sempre que usar a ação de ataque, você pode


fazer um segundo ataque usando sua ação bônus.

Canalizar Divindade: Acerto Guiado – Nível 2

Conforme chega neste nível você adquire uma


uma precisão sobrenatural: você consegue
canalizar sua divindade para acertar seus
oponentes.

Quando fizer um ataque, você pode usar seu


Canalizar Divindade para receber +10 em seu teste
de acerto.

Canalizar Divindade: Benção do Deus da Guerra


– Nível 6

Conforme você se conecta mais à sua divindade,


mais a sua fúria de batalha cresce.

Assim, ao chegar neste nível, você pode canalizar


sua divindade para auxiliar um aliado em seu
acerto.

Portanto, quem recebe +10 em sua rolagem de


ataque é ele, e não você!

Acerto Divino – Nível 8

Conforme chega neste nível, você consegue imbuir


sua arma com o poder divino que corre pelas suas
veias.

Assim, uma vez por turno você causa dano extra


em seu oponente. O dano extra causado é igual ao
da sua arma.

Avatar de Batalha – Nível 17

Por fim, ao chegar neste nível quase divino de


poder, você se torna um monstro no campo de
guerra.

Assim, a partir daqui você recebe resistência a


danos de contusão, perfurante ou cortante de
ataques não-mágicos.

Qual será o seu domínio divino?


De todos esses domínios divinos, qual será o
próximo que você irá testar?

Então comente aqui embaixo quais desses você


mais gostou e porque!

E, claro, venha jogar com a gente no nosso Discord!


Iniciantes são sempre bem-vindos.

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Tags: Dungeons and Dragons Jogador de RPG

RPG RPG de Mesa

Vitor Gimenes

Mestre de RPG há mais de 14 anos,


conhece a fundo o poder que o RPG de
mesa tem. Por isso hoje ensina pessoas a
começarem a mestrar ou a elevar a
qualidade de suas mesas. Encontrou na
Nuckturp sua chance de unir uma paixão
por ensino e desenvolvimento humano
ao seu hobby preferido.

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