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Clérigo D&D 5e – Domínios
Divinos
Por Vitor Gimenes
24/09/2021
Que o Clérigo no D&D 5e é uma Classe unida à
alguma divindade e absorve poder dela você já
descobriu na parte 1 deste guia.
Porém, o que você talvez ainda não tenha definido
em relação a seu clérigo é COMO essa divindade
te auxilia.
Cada deidade possui múltiplas facetas e você,
como Clérigo, irá escolher alguma delas para
explorar.
De acordo com sua escolha, seus poderes irão
escalar e crescer em determinada direção.
E, assim, você encontra o foco de seu poder.
Clérigo poderoso criado por Hua Lu
Lembrando que essa escolha é feita já no nível 1!
Portanto, assim que criar seu clérigo, já tenha em
mente qual domínio divino você irá seguir.
Arcano
Conforme escolhe este domínio divino, você estará
canalizando as energias de conhecimento e poder
dos Deuses.
A magia anda lado a lado com o estudo e aqui
você irá se conectar com este aspecto.
Algumas das deidades que entram aqui são Isis e
Hecate.
Iniciado no Arcanismo – Nível 1
Assim que escolhe este domínio você já ganha
duas características bem legais.
A primeira é proficiência em Arcanismo.
Além disso, você também tem acesso a 2 truques
da lista de magias do mago.
Canalizar Divindade: Abjuração Arcana – Nível
2
Clérigos deste domínio são especialistas em lidar
com criaturas que não são do Plano Material.
Assim, o seu poder de canalizar divindade é feito
especificamente contra eles.
Conforme você usa uma ação e apresenta seu
símbolo sagrado, você assusta alguma criatura
celestial, elemental, feérica ou demoníaca.
Caso o alvo fracasse, ele foge de você.
Mas sabe o mais legal?
A partir do nível 5 você não apenas assusta essas
criaturas – você BANE elas deste plano.
Quebra de Magias – Nível 6
Não há nada como ter um clérigo que cura seus
amigos no grupo, né?
Pois bem, clérigos deste domínio conseguem, a
partir do nível 6, um efeito extra ao curar.
Pois sempre que você restaurar pontos de vida de
um aliado, você também pode quebrar uma
magia que esteja o atingindo.
Conjuração Potencializada – Nível 8
Mas não é só de cura que vive o clérigo, né?
Especialmente os clérigos que têm como foco o
conhecimento e a magia.
Então, a partir do Nível 8, você consegue
potencializar suas magias.
Sempre que conjurar um truque de clérigo, você
adiciona seu modificador de sabedoria ao dano.
Masteria Arcana – Nível 17
Conforme você se especializou neste caminho
clerical, seu conhecimento apenas aumentou.
Nível após nível, você aumentou seu domínio em
relação às energias arcanas.
E agora, no nível 17, você consegue ter acesso a
magias poderosíssimas de magos.
Sim, você terá acesso a 4 magias de magos e uma
de cada um dos níveis 6, 7, 8 e 9.
Um clérigo que pode parar o tempo? Porque não?
Morte
Se você se interessa mais pelas forças que
causam a morte e dão poderes à mortos-vivos,
este é seu domínio.
Clérigos desta especialização conectam-se às
forças da morte e suas deidades.
Aqui você irá se conectar a Deuses como Hades,
Anubis e Loviatar.
Pois é, o Clérigo pode conhecer tão bem a vida que
se torna capaz de destruí-la ou trazê-la de volta.
Bônus de Proficiência e Ceifador- Nível 1
Já no Nível 1 ao escolher este domínio você ganha
uma proficiência a mais: armas marciais.
Isso significa que você não precisa se restringir às
armas simples, podendo usar espadas, lanças e
até manguais.
Além disso você também tem acesso às forças
necromânticas podendo:
• Escolher um truque de necromancia e adicionar
à sua lista de magias;
• Seus truques de necromancia podem atingir 2
alvos ao invés de apenas 1;
Canalizar Divindade: Toque da Morte – Nível 2
O seu canalizar divindade neste domínio está
focado em causar dano.
Conforme acerta uma criatura com um ataque
corpo-a-corpo, você pode canalizar sua
divindade para dar dano extra a seu alvo.
Este dano é igual a 5 + duas vezes seu nível de
clérigo.
Uma seita poderosa de Clérigos da Morte, por Even
Amundsen
Destruição Inescapável – Nível 6
Conforme chega neste nível, sua habilidade de
canalizar energia negativa é ainda mais poderosa.
Assim, todo seu dano necrótico ignora resistência
– desde que ele venha de alguma magia de
clérigo.
Acerto Divino – Nível 8
A partir deste nível você adquire a capacidade de
imbuir seus ataques com energia necrótica.
Então, sempre que acertar uma criatura com um
ataque corpo-a-corpo, você causa um dano
necrótico extra ao alvo.
Dano este que aumenta no nível 14!
Ceifador Melhorado – Nível 17
Se antes você podia ampliar os efeitos de seus
truques de necromancia, agora você pode fazer o
mesmo com suas magias.
Então, sempre que conjurar uma magia de
necromancia, você pode acertar 2 alvos invés de 1
– desde que a magia seja no máximo de nível 5.
Forja
Se você quer um personagem que preza pela
paciência e trabalho duro, então este é o seu
domínio.
As deidades deste domínio apoiam os artesãos
que trabalham com metal.
Assim, clérigos deste domínio terão um apreço por
encontrar valiosos itens perdidos.
Alguns dos Deuses deste domínio são Onatar e
Hephaestus.
Bônus de Proficiência e Benção da Forja –
Nível 1
Além de ganhar proficiência em Armaduras
Pesadas e Ferramentas de Artesão, você ganha
algo especial.
Já no nível 1, você recebe a Benção da Forja.
Essa característica te permite imbuir magia em
uma arma ou armadura.
Assim, o item que você escolher irá se transformar
em um item mágico +1!
Canalizar Divindade: Benção do Artesão –
Nível 2
Através de um ritual arcano, você consegue a
partir do nível 2 criar um item não-mágico.
Você realiza este feito ao utilizar uma quantidade
de metal ou ouro no valor do item sendo criado e
materializando ela no objeto de sua escolha.
Este ritual dura apenas uma hora! Chorem
ferreiros!
Alma da Forja – Nível 6
Assim que atinge este nível, sua maestria da forja
te garante duas habilidades.
Primeiramente, você adquire resistência a dano de
fogo.
Além disso, desde que esteja usando uma
Armadura Pesada, sua CA aumenta em +1.
Acerto Divino – Nível 8
A partir deste nível você consegue infundir uma
arma com o poder da forja.
Assim, uma vez por turno você causa dano extra
de fogo ao atingir um alvo com um ataque corpo a
corpo.
E ao atingir o nível 14 este dano aumenta!
Santo da Forja e do Fogo – Nível 17
Por fim, ao atingir o nível 17 você ganha a última
habilidade deste domínio.
Primeiramente, você se torna imune a dano de
fogo. Chorem dragões!
Além disso, desde que esteja usando Armadura
Pesada, você possui resistência a danos de
contusão, perfurante e cortantes de ataques não
mágicos.
Cova/Cemitério
Enquanto os Clérigos da Morte estão interessados
nas energias de destruição, os da Cova têm seu
foco na transição entre a vida e a morte.
Fascinados pela mudança que separa essas duas
realidades, sua missão é ajudar os espíritos
perdidos a descansar.
Deidades que ajudam nessa jornada são Hades,
Anubis, Osiris, dentre outros.
Ciclo da Mortalidade e Olhos da Cova – Nível 1
Para você, a existência de mortos-vivos é um
insulto à vida em si.
Por isso, você é especialista em destruir esse tipo
de criatura.
Assim, não apenas você aprende o truque Acudir
os Moribundos (Spare the Dying) como você
melhora sua cura em alvos com 0 pontos de vida.
Além disso, você consegue detectar quaisquer
mortos-vivos que estão próximos a você.
Canalizar Divindade: Caminho para a Cova –
Nível 2
A partir deste nível você consegue marcar um alvo
para ser destruído.
Como uma ação você pode escolher um alvo que
irá, a próxima vez que for atingido, ter
vulnerabilidade ao dano que recebeu.
Sim, você causará o dobro de dano no alvo!
Sentinela na Porta da Morte – Nível 6
Neste nível você já conhece tão bem a morte que
sabe evitá-la!
Pois sempre que um alvo próximo a você sofrer
um ataque crítico, você pode torná-lo em um
acerto normal.
Além disso, quaisquer efeitos que seriam
ocasionados pelo ataque crítico são cancelados.
Conjuração Potencializada – Nível 8
A partir do nível 8 você foca suas energias em
melhorar a sua conjuração.
Quaisquer truques de clérigo que você conjurar
recebem dano extra de acordo com seu
modificador de sabedoria!
Protetor das Almas – Nível 17
Conhecendo profundamente a transição entre vida
e morte, a partir deste nível você sabe usar o
espírito daqueles que morreram e favorecer os que
ainda estão vivos.
Pois sempre que um inimigo próximo a você
morrer, você pode usar sua usar os últimos traços
de sua força vital para ajudar um aliado.
Conforme faz isso, o aliado escolhido ganha
pontos de vida quanto mais vida o oponente tinha.
Conhecimento
Caso você esteja buscando um domínio divino que
foque suas forças na busca pelo conhecimento,
você encontrou.
Aqui você encontrará energias divinas que te
apoiam na busca, divulgação e confecção de
tomos de conhecimento.
A sabedoria aqui é também baseada na
inteligência e no acúmulo de conhecimento.
Alguns do Deuses que podem te apoiar nessa
jornada são Oghma e Gilean.
Bênçãos do Conhecimento – Nível 1
Assim que escolhe este domínio ao criar seu
personagem você se torna proficiente em duas
das perícias a seguir: Arcana, História, Natureza
ou Religião.
Além disso, sua proficiência nessas habilidades é
dobrada quando fizer um teste a usando.
Canalizar Divindade: Conhecimento das Eras –
Nível 2
Como um bom clérigo do conhecimento, você
consegue usar as informações que possui a seu
favor.
Assim, com uma ação você pode escolher uma
ferramenta ou habilidade para ter proficiência por
10 minutos.
Canalizar Divindade: Ler Pensamentos – Nível
6
Conforme conhece tanto assim o mundo e a vida
ao seu redor, você passa a conhecer também os
outros.
Conforme você canaliza suas energias divinas,
você consegue entrar na mente de uma criatura.
E, uma vez lendo seus pensamentos, você
consegue conjurar a magia sugestão sem usar
espaços de magia.
Pois é, além de ler pensamentos, você consegue
controlar o alvo!
Conjuração Potencializada – Nível 8
A partir deste nível seus truques de clérigo ficam
mais fortes.
Sempre que causar dano usando um truque de
clérigo, adicione seu modificador de sabedoria ao
dano!
Visões do Passado – Nível 17
Conforme você se concentra nos conhecimentos e
histórias do passado, você consegue ler o mundo
ao seu redor.
Assim, concentrando-se, você pode fazer duas
ações.
A primeira delas é se sintonizar a algum objeto e,
ao fazer isso, entender toda a história por trás
dele.
A segunda é fazer o mesmo porém em uma área
de sua escolha, compreendendo os eventos
recentes que aconteceram no local.
Vida
Mas é claro que existiria um domínio especializado
em curar, né?
Este é aquele domínio que os Mestres de RPG
choram ao encontrar em suas mesas.
Pois os clérigos deste domínio focam na vibrante
energia da vida e conseguem canalizar essa
energia para manter seus aliados vivos.
Alguns dos Deuses associados a esse domínio são
Apolo e Hestia.
Bônus de Proficiência e Discípulo da Vida –
Nível 1
Assim que escolhe este domínio você ganha
proficiência com Armaduras Pesadas.
Além disso, já no nível 1 suas magias de cura são
potencializadas, curando mais pontos de vida do
que o normal.
Canalizar Divindade: Preservar Vida – Nível 2
Conforme canaliza a energia da vida você
consegue evocar energias curativas em todos os
aliados ao seu redor.
Conforme faz isso você pode distribuir da maneira
que quiser entre eles uma quantidade de pontos
de vida igual a cinco vezes o seu nível de Clérigo.
Porém, claro, essa habilidade não funciona em
constructos ou mortos-vivos.
Curandeiro abençoado – Nível 6
A partir deste nível as suas curas também atingem
você mesmo.
Sempre que curar algum aliado, você também
recebe alguns pontos de vida ao se concentrar
nessa energia da vida.
Acerto Divino – Nível 8
Porém não é só de cura que vive o clérigo, e
mesmo o clérigo da vida sabe disso!
A partir deste nível seus ataques infligem um
dano radiante extra sempre que você acertar um
ataque corpo-a-corpo.
Cura Suprema – Nível 17
A partir deste nível a sua conexão com a energia
da vida é incontestável e abundante.
Por isso, sempre que realizar uma magia de cura,
ao invés de rolar dados você automaticamente
cura o máximo possível.
Sim, você não precisar rolar, você sempre vai ter
cura máxima.
Desse jeito fica até fácil matar um Tarrasque né?
Luz
Conectados comumente à luz dos sóis, os clérigos
da Luz utilizam a fonte sagrada da vida em suas
empreitadas.
Conforme promove os ideias de renascimento,
verdade e beleza, esses clérigos querem acabar
com a escuridão.
Apolo também é um dos deuses deste panteão,
assim como Helm e outros.
Truque Bônus e Sinal de Proteção – Nível 1
Assim que escolhe este domínio você ganha o
truque “luz” caso ainda não tenha ele.
Além disso, você pode, como uma reação, impor
desvantagem no ataque de alguma criatura que
tenta te atingir.
Quanto mais sábio você for, mais vezes você
consegue usar esta habilidade.
Canalizar Divindade: Brilho do Amanhecer –
Nível 2
Você pode usar seu Canalizar Divindade para
acabar com a escuridão mágica ao seu redor.
Além disso, criaturas hostis próximas a você são
atingidas pela luz e sofrem dano radiante.
A luz trazida pelos clérigos, por Lily Abdullina
Sinal de Proteção Melhorado – Nível 6
A partir do nível 6 você amplia seu uso do Sinal de
Proteção.
Agora, além dos ataques que tem você como alvo,
quaisquer ataques que atinjam seus aliados
também são feitos com desvantagens caso você
gaste uma reação para isso.
Conjuração Potencializada – Nível 8
Conforme a luz penetra sua alma e afazeres, sua
magia também se potencializa.
A partir daqui todos seus truques têm um dano
extra igual ao seu modificador de sabedoria.
Coroa de Luz – Nível 17
Canalizando a luz ao seu redor e usando as
energias divinas a qual você é sintonizado, você
ativa uma aura de luz ao seu redor.
Todos seus inimigos que estiverem na área são
mais afetados por magias que dão dano radiante
ou de fogo.
Em nome da luz, queime seus inimigos!
Natureza
Alguns clérigos identificam sua divindade nas
energias naturais e da fauna e flora que o cercam.
Estes clérigos caçam monstruosidades e demais
criaturas que destroem os ambientes naturais.
Em nome de Deuses como Pan e Balinor, estes
clérigos expandirão os domínios naturais com
vigor.
Bônus de Proficiência e Acólito da Natureza –
Nível 1
Você ganha proficiência com Armaduras Pesadas
assim que escolhe este domínio.
Além disso, você ganha proficiência com alguma
das habilidades entre: Lidar com Animais,
Natureza e Sobrevivência.
Canalizar Divindade: Encantar Animais e
Plantas – Nível 2
Com uma ação, você consegue canalizar sua
divindade para se conectar à natureza ao seu
redor.
Quando faz isso, você consegue encantar
quaisquer animais e plantas ao seu redor por um
minuto.
Enquanto estiverem encantadas por você, essas
criaturas são amigáveis contigo.
Amortecer Elementos – Nível 6
Conectado à natureza, você como Clérigo da
Natureza consegue usar sua reação para reduzir
um dano elemental.
Quando você ou alguma criatura próximo a você
recebe dano ácido, gelo, fogo, raio ou trovão você
pode usar sua reação para dar resistência contra
o golpe.
Acerto Divino – Nível 8
Conforme canaliza a natureza ao seu redor, seus
ataques corpo-a-corpo também ficam
potencializados.
Uma vez por turno você pode aumentar o dano de
seus golpes ao canalizar energias de fogo ou raio!
Mestre da Natureza – Nível 17
Quando chega neste nível de conexão à fauna e
flora, você se torna um com o mundo natural.
Sempre que você encantar um animal ou planta,
você consegue comandar essas criaturas!
Conforme usa uma ação você pode escolher o que
cada uma dessas criaturas fará no próximo turno
delas.
Ordem
Alguns clérigos, porém, conectam-se aos ideais de
ordem e justiça.
Tais clérigos seguem deidades que entendem os
seguidores da lei como verdadeiros símbolos de
poder.
Essa, na visão deles, seria a única forma de trazer
paz ao caos do multiverso.
Algumas divindades dessa ordem são Aureon e
Tyr.
Bônus de Proficiência e Voz da Autoridade –
Nível 1
Assim que escolhe esta classe, você já recebe
proficiência em persuasão e em intimidação.
Conforme você enfrenta oponentes, seus aliados
são empoderados pela sua presença.
Assim, sempre que conjurar uma magia em um
aliado, ele pode usar sua reação para fazer um
ataque corpo-a-corpo.
E, se sua magia atingir mais de um alvo, ambos
possuem acesso a essa reação!
Canalizar Divindade: Demanda de Ordem –
Nível 2
Conforme sua presença cresce, sua autoridade se
amplia na mesma proporção.
Com uma ação você pode evocar a sua divindade
para encantar as criaturas ao seu redor.
Quaisquer criaturas que caírem no seu encanto
divino largar quaisquer coisas que estiverem
segurando.
O poder da lei, por Elisa Serio
Encarnação da Lei – Nível 6
Conforme canaliza seu encantamento em seus
alvos, a magia flui por você com mais propriedade.
Os encantos da lei já fluem pelo seu corpo com
maestria.
Assim, quaisquer magias da escola de
encantamento que precisariam de uma ação
para serem conjuradas podem ser conjuradas, a
partir de agora, como se fossem uma ação bônus!
Acerto Divino – Nível 8
Conforme domina cada vez mais as mentes de
seus adversários, seus golpes possuem uma
canalização psicológica cada vez mais forte.
Assim, a partir deste nível seus golpes dão um
dano psíquico extra! E, no nível 14, este dano
aumenta ainda mais.
Fúria da Ordem – Nível 17
Conforme você e seus aliados enfrentam
oponentes, você consegue designar alvos para
serem destruídos.
Conforme faz isso, você consegue marcar um alvo
quando o atinge com seu acerto divino.
Este alvo sofrerá dano psíquico extra do próximo
golpe que o atingir!
Paz
Caso você visualize um clérigo que luta pela paz a
qualquer custo, este é o domínio para você.
Conforme se une a este domínio divino você terá
em mãos poderosas ferramentas para garantir a
paz.
Tornando-se um mediador de conflitos, você
conseguirá muitas vezes evitá-los.
E, em nome de divindades como Eldath e Jormag,
você trará calma e prosperidade ao mundo.
Implemento de Paz e Laço Encorajador – Nível
1
Assim que atinge o nível 1 você já ganha
características muito interessantes.
Primeiramente, proficiência em alguma habilidade
entre Intuição, Performance e Persuasão.
Além disso, você também já tem acesso a um
poderoso laço entre aliados.
Usando uma ação, você une duas criaturas em
uma conexão divina que beneficia os dois.
Por 10 minutos, enquanto estiverem próximas,
elas têm acesso a 1d4 extra por turno quando
fizerem algum teste.
Canalizar Divindade: Bálsamo da Paz – Nível 2
Conforme usa seu canalizar divindade neste
domínio, você consegue ter uma presença suave e
reconciliadora.
Com uma ação, você se move uma quantia igual
a seu deslocamento, não provoca ataques de
oportunidade e ainda pode curar um alvo.
Vínculo Protetor – Nível 6
Você forma um laço entre duas pessoas para que
elas consigam se proteger.
Quando uma delas for tomar dano, a outra pode
usar sua reação para se teleportar ao lado dela e
tomar todo o dano para si.
Conjuração Melhorada – Nível 8
Conforme a paz permeia suas ações, você
também fortalece suas magias.
Conforme chega neste nível você pode adicionar
seu modificador de sabedoria ao dano de
qualquer truque de clérigo que conjurar.
Vínculo Expansivo – Nível 17
Quando chegar neste nível de poder divino, seus
laços protetores funcionam com ainda mais
eficiência.
Asso, você não apenas dobra o alcance deles, mas
também faz com que a criatura que recebe o dano
de seu vínculo protetor tenha resistência ao dano
recebido!
Tempestade
Seja para colocar as pessoas no caminho da
retidão ou para fortalecer seus Deuses, Clérigos
deste domínio carrega a fúria divina em seus
corpos.
Canalizando o poder da própria tempestade, esses
clérigos trazem a fúria e o poder para atordoar
seus oponentes.
Unindo-se a Deuses como Talos, Zeus e Thor,
clérigos deste domínio terão a força dos raios a seu
lado.
Bônus de proficiência e Fúria da Tempestade –
Nível 1
Assim que inicia seu personagem neste caminho
divino, você recebe proficiência com Armas
Marciais e Armaduras Pesadas.
Além disso, você já consegue se vingar de qualquer
criatura que te acertar.
Usando uma reação, você pode eletrocutar
qualquer alvo que atingir você com um golpe
corpo-a-corpo.
Canalizar Divindade: Fúria Destruidora – Nível
2
Conforme você canaliza a energia divina que corre
pelo seu corpo, seus ataques de raio e trovão
ficam fortalecidos.
Assim, sempre que causar dano elétrico ou de
trovão, você automaticamente causa o dano
máximo ao invés de rolar o dano.
Golpe Elétrico – Nível 6
A partir deste nível de maestria da tempestade,
você consegue usar as energias elétricas que
correm por você para atordoar seus oponentes.
Sempre que causar dano elétrico a um alvo que
seja grande ou menor, você pode também
empurrá-lo 10 pés (3 metros) para longe de você!
Acerto Divino – Nível 8
A fúria da tempestade cresce pelo seu corpo e
agora você consegue canalizá-la em seus golpes.
Pois sempre que acertar um ataque corpo-a-
corpo contra um alvo, você causa um dano extra
de raio nele.
Dano este que, adivinha? Aumenta ainda mais no
nível 14!
Nascido na Tempestade – Nível 17
A tempestade e você tornam-se um só, unidos em
prol da retidão divina.
Conforme você se torna uma ameaça até à
própria divindade que você segue, você ganha
uma última habilidade.
A partir deste nível, você ganha deslocamento de
voo igual ao seu deslocamento terrestre.
Trapaça
Há aqueles clérigos, também, que se conectam a
Deuses de intrigas, enganações e jogos
mercenários.
Conforme segue este caminho, tais personagens
irão ser um desafio ao mundo conforme
caminham pelas terras e enganam a mortais e a
Deuses.
Deuses como Loki e Tymora são algumas das
divindades que clérigos deste caminho seguem.
Benção do Trapaceiro – Nível 1
Assim que escolhe este caminho divino, você já
recebe uma forma de enganar seus oponentes.
Ao abençoar uma criatura, você fornece
proficiência em testes de furtividade à ela por 1
hora.
Canalizar Divindade: Invocar Duplicata – Nível
2
Conforme usa uma ação, você cria uma duplicata
sua que dura por um minuto.
Assim que conjura essa magia, você já pode fazer
duas ações novas e interessantes:
• Conjurar magia a partir de sua ilusão;
• Atacar um alvo com vantagem caso você e sua
ilusão estejam anexados ao oponente;
Canalizar Divindade: Manto das Sombras –
Nível 6
A partir deste nível, você pode recorrer a sua
divindade para que você suma.
Com uma ação, você pode ficar invisível até o
final do próximo turno ou até você atacar ou
conjurar uma magia.
Acerto Divino – Nível 8
Como um presente de sua deidade, você
consegue imbuir suas magias com veneno.
Assim, sempre que acertar um ataque, você causa
dano extra venenoso em seu alvo.
Este dano aumenta no nível 14!
Duplicata Melhorada – Nível 17
Se antes você podia fazer um clone de si mesmo,
agora você pode fazer até 4 duplicatas suas!
E, com uma ação bônus em seu turno, você pode
movê-las a vontade pelo terreno ao seu redor.
Crepúsculo
Há divindades que concentram seus poderes e
atenções na transição entre o dia e a noite.
Como guardiões dos terrores da noite, essas
deidades buscam trazer paz para os momentos de
luar.
Deuses como Helm e Selûne entram para a lista de
quais seguir neste domínio clerical.
Bônus de Proficiência, Olhos da Noite e Benção
Vigilante – Nível 1
Assim que escolhe este domínio, você ganha
proficiência com armas marciais e armaduras
pesadas.
Além disso, você ganha visão no escuro e pode
compartilhar seus olhos da noite com seus
aliados.
Por fim, ainda no nível 1, você pode com uma ação
dar vantagem no teste de iniciativa de um aliado.
Canalizar Divindade: Santuário do Crepúsculo
– Nível 2
Assim que atingir o nível 2, você consegue usar seu
símbolo sagrado para canalizar sua divindade e
criar uma esfera de crepúsculo ao seu redor.
Dessa forma, quando faz isso, você cria uma
penumbra ao seu redor. Ao fazer isso, quaisquer
criaturas que entram na esfera recebem:
• Pontos de Vida temporários;
• Encerramento de efeitos de Encantamento ou
Assustados;
Passos da Noite – Nível 6
Canalizando o poder da noite, você consegue a
partir desde nível voar.
Com uma ação bônus, você ganha deslocamento
de voo igual ao seu deslocamento padrão por 1
minuto.
Acerto Divino – Nível 8
Utilizando os poderes divinos de sua deidade, você
consegue a partir deste nível empoderar seus
ataques.
Assim, você causa dano radiante extra em seus
ataques corpo-a-corpo. Este dano aumenta no
nível 14.
Blindagem de Crepúsculo – Nível 17
A partir deste nível a aura de crepúsculo que você
cria é fortalecida.
Assim, você e seus aliados possuem meia-
cobertura desde que estejam dentro desta aura.
Guerra
A guerra possui múltiplas facetas. Ela pode ser uma
forma de engrandecer pessoas ordinárias ou de
trazer destruição a inocentes.
Portanto, de uma forma ou de outra, divindades da
guerra focam suas energias em pessoas que
fazem atos de bravura.
Assim, surgindo em meio ao caos da batalha,
heróis divinos são criados.
Deuses como Ares e Bane entram nas divindades
possíveis deste domínio.
Bônus de proficiência e Sacerdote da Guerra –
Nível 1
Assim que escolhe este domínio, você recebe
proficiência com armas marciais e armaduras
pesadas.
Além disso, sua divindade te auxilia em batalha.
Sempre que usar a ação de ataque, você pode
fazer um segundo ataque usando sua ação bônus.
Canalizar Divindade: Acerto Guiado – Nível 2
Conforme chega neste nível você adquire uma
uma precisão sobrenatural: você consegue
canalizar sua divindade para acertar seus
oponentes.
Quando fizer um ataque, você pode usar seu
Canalizar Divindade para receber +10 em seu teste
de acerto.
Canalizar Divindade: Benção do Deus da Guerra
– Nível 6
Conforme você se conecta mais à sua divindade,
mais a sua fúria de batalha cresce.
Assim, ao chegar neste nível, você pode canalizar
sua divindade para auxiliar um aliado em seu
acerto.
Portanto, quem recebe +10 em sua rolagem de
ataque é ele, e não você!
Acerto Divino – Nível 8
Conforme chega neste nível, você consegue imbuir
sua arma com o poder divino que corre pelas suas
veias.
Assim, uma vez por turno você causa dano extra
em seu oponente. O dano extra causado é igual ao
da sua arma.
Avatar de Batalha – Nível 17
Por fim, ao chegar neste nível quase divino de
poder, você se torna um monstro no campo de
guerra.
Assim, a partir daqui você recebe resistência a
danos de contusão, perfurante ou cortante de
ataques não-mágicos.
Qual será o seu domínio divino?
De todos esses domínios divinos, qual será o
próximo que você irá testar?
Então comente aqui embaixo quais desses você
mais gostou e porque!
E, claro, venha jogar com a gente no nosso Discord!
Iniciantes são sempre bem-vindos.
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Tags: Dungeons and Dragons Jogador de RPG
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Vitor Gimenes
Mestre de RPG há mais de 14 anos,
conhece a fundo o poder que o RPG de
mesa tem. Por isso hoje ensina pessoas a
começarem a mestrar ou a elevar a
qualidade de suas mesas. Encontrou na
Nuckturp sua chance de unir uma paixão
por ensino e desenvolvimento humano
ao seu hobby preferido.
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