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Fases do Desenvolvimento de Jogos

O projeto de desenvolvimento do jogo será dividido em três fases: pré-produção, produção e pós-produção. Na pré-produção, serão definidos o conceito do jogo, a documentação técnica e o planejamento, com foco na aprendizagem de programação e arte. O primeiro bloco da pré-produção envolve a criação do conceito e a definição de mecânicas, evitando mudanças significativas no futuro.

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Fases do Desenvolvimento de Jogos

O projeto de desenvolvimento do jogo será dividido em três fases: pré-produção, produção e pós-produção. Na pré-produção, serão definidos o conceito do jogo, a documentação técnica e o planejamento, com foco na aprendizagem de programação e arte. O primeiro bloco da pré-produção envolve a criação do conceito e a definição de mecânicas, evitando mudanças significativas no futuro.

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o projeto será separado em blocos

cada bloco representa uma fase do desenvolvimento do jogo que são pré-produção,
produção e pós-produção

PRÉ-PRODUÇÃO
A pré-produção é a fase inicial do projeto onde definiremos a ideia e conceito do jogo, além
que vamos decidir os programas e materiais que podemos ter acesso para o
desenvolvimento do jogo.

nesta fase a elementos necessários para pré-produção do jogo como.


arte conceitual.
documentação técnica.
planejamento.
definição de público alvo.
análise de viabilidade econômica.

Como somos iniciantes vamos focar em elementos diferentes para a pré-produção como a
aprendizagem, desde programação, arte e modelagem enquanto definimos a ideia base, o
conceito, história e mecânicas base do jogo.

BLOCO 1
primeiro para a pré-produção, faremos o conceito enquanto aprendemos elementos
necessárias para o desenvolvimento do jogo, essa parte é necessária para não ocorrer
grandes mudanças no futuro cada elemento terá um nível de quanto podemos nos
aprofundar como a mecânicas que envolve sistema de combate, IA de inimigos e
progressão de personagem que devem não ser muito aprofundada, diferente da história do
jogo que pode ser aprofundada.

produzir e testar oque ta escrito na imagem

Depois de produzir a história e mecânicas não é ideal continuar aprofundando no conceito


principal do jogo, mas podemos criar ideias avulsas com base no conceito atual.

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