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,-N-0-ME_D_A _C _R-A
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- -R
U
T A
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V D : . . ORDEM , ;· • ; j
• ••
1
carlos sombra 20 i
RPG
•
• •
1 < 1
ELEMENTO PRINCIPAL medo
<
1
1 w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS energia HABILIDADES E AÇÕES
1
<
1 PRESENÇA PERTURBADORA DT 20
__ copia do oculto: a sombra faz
w
Dano Mental 4d4
____ NEX 50
_% duas ações na rodada, a própria
<
e uma igual a pessoa copiada
SENTIDOS E s p e ela l
PERCEPÇÃO_$+_
1 0
visão no escuro
-. INICIATIVA _$+
2 _
0 enigma do medo: a sombra
'
DEFESA
FORTITUDE 2_$+ 0__
precisa "matar" a pessoa
REFLEXOS 2 $+ 5--
copiada, a pessoa
22
..________, VONTADE 1 $+ 5__
estranhamente não morre e a
sombra perde sua imunidade a
P
-v -
PONTOS
-,
todos os tipos de dano
-----
RESISTÊNCIAS paranormal 10
26
DE VIDA
energia 20
'
Atuais
26 VULNERABILIDADES -------1
1
'
dano
IMUNIDADES --------1
Machucado 13
ATRIBUTOS
AGI FOR INT PRE VIG
2 2 2 1 2
•
•
' 11111 . '
''
•
ocultismo 2d20+5
, DESLOCAMENTO
1 9 Metros 1 6
1
'
'
- . -.
ATA UES
- - - -
-- - - - -
TESTE -
�
DANO
- - - -- . -
Critico/Alcance/Especial__ - - _
choque sombrio fort dt13 3d6 1d6 resistido
disparo elétrico 2d20+10 1d12+1d6 2d12+1d6 (margem 18)
coronhada voltaica 2d20 1d4+1d6 2d4+1d6 (margem 20)
1
l
1