Mundo Das Trevas Artes Marciais
Mundo Das Trevas Artes Marciais
Descrições
Informações gerais
O ataque básico é Destreza + Briga. Apresentamos aqui estilos especiais variantes para uso com o talento Briga.
Todos eles ainda combinam Briga com Destreza para determinar o conjunto de dados final usado para atingir um oponente.
Força determina quanto dano é causado, com modificadores para Manobras Especiais ou estilos de combate listados abaixo.
Em vez de introduzir uma lista de novos talentos secundários, essas regras permitem que um personagem declare uma
forma especial, ou estilo de luta, quando ele atinge quatro pontos em seu talento Briga. Para cada nível depois disso, ela pode
declarar outro estilo adicional. Por exemplo, quando Tamara obtém quatro pontos em seu talento Briga, ela diz ao Narrador
que sua especialidade será Aikido, permitindo que ela utilize a manobra especial do Aikido. Mais tarde, ela aumenta seu
talento de Briga para cinco e pode então declarar outro estilo, que ela decide que será Goju-Ryu. Ela pode continuar ganhando
novos estilos, e assim as Manobras Especiais desses estilos, com cada ponto adicional que ela ganha em Briga.
Regra opcional: Com as regras acima, um personagem normal só pode ter dois estilos (assumindo uma classificação
máxima de talento em Briga de 5). Na vida real, muitos artistas marciais têm mais de dois ou até três estilos. Após atingir
cinco pontos em Brawl, um estilo adicional pode ser adquirido por 10 pontos de experiência. Personagens que aprendem
múltiplas artes podem desenvolver seu próprio estilo usando técnicas que aprenderam. O Jogador e o Narrador devem criar
uma manobra especial nova e apropriada para esse estilo. Desenvolver um novo estilo leva tempo e custa 10 pontos de
experiência. Uma vez criado, um artista marcial pode ensinar seu estilo a qualquer um que deseje dedicar tempo a ele.
Bloqueio
Um personagem pode optar por bloquear em vez de usar seu talento Esquiva. Bloqueios corpo a corpo só podem ser
feitos contra golpes corpo a corpo e armas contundentes. Uma ação de bloqueio não pode ser usada com sucesso contra uma
lâmina, flecha ou bala, a menos que o defensor possua uma manobra especial que lhe permita fazê-lo (ou, no caso de lâminas,
possua a disciplina Fortitude). Teste Destreza + Briga (dificuldade igual à Briga + 4 ou Corpo a Corpo + 4 do atacante). Cada
sucesso reduz o número de sucessos de ataque do oponente em um.
Estilos
A lista de estilos de artes marciais a seguir foi reunida a partir de muitas fontes, incluindo a Internet, minha
experiência em artes marciais, o Ultimate Fighting Championship e os livros The Anarch Cookbook: A Friendly Guide to
Vampire Politics, Ninjas & Superspies e GURPS Martial Arts. Esta lista não é de forma alguma completa, mas inclui muitas
formas raras e não tão raras de artes marciais ensinadas hoje.
Aikido
Uma arte japonesa moderna de autodefesa, o Aikido é considerado uma das artes mais filosóficas devido às crenças
espirituais de seu fundador, Morihei Ueshiba. As manobras, quando executadas com precisão, lembram passos de balé. Não há
golpes no Aikido (embora formas variantes de Aikido tenham incorporado golpes); o objetivo é levar o oponente ao chão ou
prendê-lo em uma chave de pulso, seja danificando áreas frágeis do corpo ou usando objetos duros (por exemplo, o pavimento)
para infligir dano. Ao contrário do judô, o lutador raramente precisa agarrar o oponente para derrubá-lo; em vez disso, são
usados bloqueios de pulso e alavancagem. A esquiva é uma parte vital do Aikido, então qualquer artista que estuda essa forma
geralmente terá vários pontos nesse talento também. O Aikido ficou famoso em filmes pelo faixa-preta de 6º grau de Aikido
Steven Seagal.
Bloqueio de pulso: Dificuldade: 6, Dano: Briga (em vez de Força, caso contrário como Agarrar)
Manobra especial: Arremessar vários oponentes
Usando impulso e agarramentos de pulso, um artista de Aikido pode lançar vários atacantes no mesmo turno. Essa
manobra exige que os oponentes ataquem o artista primeiro; é uma manobra de autodefesa, não um ataque. O artista testa sua
Destreza + Briga contra uma dificuldade igual ao número de oponentes +4 (dificuldade máxima de 10). Os sucessos do
praticante de Aikido são comparados aos de cada atacante. Se o defensor obtiver mais sucessos, ele vence e o atacante é
derrubado. Se o atacante obtiver mais sucessos, ele vence e causa dano normalmente. Um empate significa que o atacante é
desalojado, mas não arremessado.
Por exemplo, Hama é atacado por três bandidos que tentam agarrá-lo. Esta é uma dificuldade de sete (3 atacantes +4).
Hama rola e obtém quatro sucessos. Os atacantes obtêm três, quatro e dois sucessos em seus ataques, respectivamente. O
primeiro e o último atacantes são arremessados, mas o do meio é apenas desalojado, embora isso signifique que ele não pode
causar dano neste turno, a menos que tenha outra ação disponível.
Aiki-jutsu
Este estilo foi desenvolvido no Japão por Morihei Ueshiba na década de 1920. Ueshiba também é o fundador do estilo
Aikido. Aiki-jutsu é a forma de arte da guerra. Enquanto o Aikido busca direcionar os oponentes para o chão, o Aiki-jutsu
pretende jogá-los ali. Envolve pontos de pressão, chaves de pulso (veja Aikido), alavancagem e treinamento com armas (como
a katana). É um estilo de combate muito mais eficaz que o Aikido, mas é muito menos popular.
Manobra Especial: Arremesso de Corpo
O praticante de Aiki-jutsu tenta jogar seu oponente com força no chão ou em um objeto próximo (árvores, paredes,
mesas, pedras, portas, etc.). Uma esquiva ou bloqueio bem-sucedido pode anular essa manobra, caso contrário, o oponente será
arremessado contra algo (mas não necessariamente derrubado). Dificuldade: 6, Dano: Força (mais um bônus dependendo de
quais objetos duros são encontrados durante ou no final da viagem)
Ninjitsu americano
Esta é uma forma modificada de Tai-jutsu ensinada principalmente pelo Warrior International de David Bussy. É
semelhante aos famosos estilos Ninja, sendo muito agressivo e rápido. O estilo inclui muitas armas, golpes e quedas.
Bando
Desenvolvido na Birmânia, o Bando é um estilo de combate simples que ficou famoso pelos soldados Gurkha da Grã-
Bretanha. Este estilo foi trazido para a América em 1959 pelo Dr. Maung Gyi. O estilo agressivo concentra os ataques primeiro
nos pés, depois no tronco e depois na cabeça do alvo. Ele também tenta "passar por cima" dos oponentes literalmente
atropelando-os. Os ataques são muito rápidos e furiosos. Os alunos mais habilidosos também podem aprender vários estilos
animais de Bando.
Manobra Especial: Ataque de Perna
O lutador Bando ataca as pernas do oponente na tentativa de imobilizá-lo. Se conseguir acertar, o oponente acaba no
chão. Dificuldade: 7, Dano: Força
Boxe
Um esporte americano perene, o boxe é uma forma de luta muito popular. Contudo, não é para os fracos. Ela depende
de receber muita punição, mas também tem como objetivo distribuí-la. Embora pareça ser apenas uma série de socos, o boxe é
chamado de "doce ciência" e envolve muita estratégia.
Manobra especial: Roundhouse Punch
Um roundhouse é um golpe poderoso, desferido com toda a força e potência do lutador. No entanto, isso deixa o
boxeador totalmente aberto para um contra-ataque. A esperança é que o Roundhouse funcione tão bem que não haja contra-
ataque. Um Dodge não pode ser executado no mesmo turno que um Roundhouse. Dificuldade: 8, Dano: Força +3
Capoeira
Este estilo brasileiro combina habilidades de combate com movimentos de dança. É incrivelmente acrobático,
incluindo vários moinhos de vento e cambalhotas. Elas servem como fintas e distrações. O estilo de combate inclui rasteiras,
chaves e arremessos, além de golpes e chutes tradicionais. O estilo moderno se misturou ao Tae Kwon Do e a muitas outras
formas de Karatê.
Manobra especial: Ataque surpresa de flip
O artista realiza acrobacias de distração para confundir, divertir e dispersar o inimigo. Então, quando ele menos
espera, um chute ou soco é desferido de surpresa.
Chin-na
Isto é conhecido como a arte de apreender. É uma forma antiga de luta livre que é a base do Jujutsu, Aikido e outras
formas de combate que usam nervos, tendões, articulações e músculos. O artista ataca agarrando o oponente em áreas frágeis e
vulneráveis. Os ferimentos causados incluem tendões rompidos, articulações deslocadas e danos nervosos. O treinamento é
feito em total segredo, e as habilidades não devem ser ensinadas a estranhos.
Manobra Especial: Paralisar
O atacante atinge os pontos de pressão adequados e imobiliza seu oponente. Não funcionará em vampiros, mas pode
afetar Garou na forma de raça. Se a vítima obtiver mais sucessos em um teste de Vigor, ela não será afetada. Caso contrário,
ele não poderá se mover por um número de turnos igual aos sucessos do artista. Dificuldade: 8
Choy-Li-Fut - Kung Fu
Este estilo foi desenvolvido em 1838 e é um desdobramento do kung fu Shao-lin. É uma forma agressiva com golpes
circulares e overhand. Ele usa socos, chutes e rasteiras em uma série extremamente rápida para derrubar os oponentes. O estilo
é ensinado na China, Hong Kong, Taiwan e Estados Unidos.
Manobra Especial: Uppercut
O uppercut é um golpe poderoso na cabeça, de cima para baixo, criado para encerrar a luta. Dificuldade: 6, Dano:
Força +1
Cuong-Nhu
Este é um estilo vietnamita moderno que incorpora aspectos do Shotokan, Wing Chun, Judô, Aikido, Tai Chi e Boxe
Ocidental. Seu fundador ainda está vivo e ensinando. Ele incorpora treinamento com armas no bastão bo e no tambo pareado.
É um estilo de autodefesa muito bom.
Manobra especial: chute de estocada
O artista desfere um forte chute no estômago ou no plexo solar, que joga o oponente no chão. Dificuldade: 7, Dano:
Força +1
Escrima
Este é um violento sistema de arte marcial filipino. É extremamente eficaz contra oponentes armados. Ele ensina
estilos de armas com o bastão escrima (semelhante a um tambo) e a faca balisong (também conhecida como faca borboleta). O
estilo tem muitos bloqueios (incluindo o bloqueio de pulso como no Aikido) e usa o bastão escrima como alavanca quando
disponível. Vale ressaltar que Bruce Lee era um mestre das artes marciais filipinas.
Manobra Especial: Bloqueio Danificante
Mestres de Escrima são especialistas em lutar e causar dano a oponentes armados. Ao bloquear a mão ou o braço do
atacante em vez de sua arma, o Escrimador pode causar dano ao oponente e também bloquear o ataque. Dificuldade: 7, Dano:
Força
Luta Gangrel
O clã Gangrel desenvolveu uma manobra especialmente desagradável. Continua sendo um segredo do clã, mas alguns
anarquistas o descobriram. Requer a habilidade de criar garras (dois pontos em Protean), então somente os anarquistas com
esse poder podem usá-lo.
Ela pode ser aprendida como uma especialidade quando um personagem tem quatro ou mais pontos em Brawl e
alguém para ensiná-la a ele. O aluno testa Raciocínio + Briga (dificuldade 8) para cada dia gasto treinando. Quando ele
acumula 10 sucessos, ele sabe que isso é uma de suas especialidades. Esse treinamento geralmente é feito na natureza,
praticando com animais. Se o treinamento for realizado em seres humanos, o praticante deve testar sua Consciência
(dificuldade 9). Se ele falhar, ele perde um ponto de Humanidade, descendo cada vez mais fundo no abismo escuro da Besta
enquanto ele dilacera carne humana em seu desejo louco por conhecimento de combate.
Manobra Especial: O Rending
Um vampiro com garras pode tentar fazer com que seu oponente perca mais sangue do que o normal, arranhando-o
em áreas do corpo que contenham sangue. As veias dos vampiros não são mais usadas para transferir sangue; um misterioso
ato de osmose parece ser predominante. Entretanto, há áreas do corpo do vampiro onde grandes quantidades de sangue se
acumulam, como o coração ou o pescoço (por onde o sangue viaja para o cérebro). Simplesmente abrir essas áreas não é
suficiente para produzir o efeito dessa manobra especial, então os Gangrel desenvolveram um método de rasgar a carne em um
grande pedaço, usando uma ação de gancho com suas garras. Isso rasga o vampiro, cuspindo sangue em tal gota que a vítima
não consegue parar imediatamente sua perda.
O vampiro rola Destreza + Briga (dificuldade 8); além do dano normal das garras, seu oponente perde um Ponto de
Sangue. Nem preciso dizer que isso é devastador para um mortal e também um desperdício de boa vitae.
Luta Greco-Romana
Esse é o estilo antigo praticado na Grécia e em Roma séculos atrás. É um estilo desarmado que se baseia em
agarramentos e arremessos. No entanto, socos e chutes são ensinados. Qualquer coisa para derrubar o oponente. Peso e
alavancagem desempenham papéis vitais neste estilo. É um esporte muito brutal. Em Roma, os lutadores até usavam luvas com
pontas em suas lutas.
Manobra Especial: Back Suplex
O lutador coloca os braços em volta do oponente por trás e gira para trás, jogando a cabeça e os ombros do oponente
no chão. Dificuldade: 8, Dano: Força +2
Hapkido
Este é um estilo de arte marcial coreano que ensina chutes, socos, chaves e arremessos. É composto de vários estilos
coreanos mais antigos, incluindo o Tae Kwon Do. Foi o estilo usado contra James Bond pelas três assassinas em Com 007 Só
Se Vive Duas Vezes. O estilo também envolve chutes altos e pontos de pressão.
Manobra especial: Chute giratório para trás
Tornado famoso por Chuck Norris, o artista marcial gira em círculos com velocidade incrível, desferindo um golpe
com força surpreendente. Dificuldade: 7, Dano: Força +2
Hsing-I
Uma das Artes Internas Chinesas, seu poder não se baseia na força, mas no "chi", ou energia interna. Os movimentos
nesse estilo são simples, mas exibem uma incrível maximização de força com o mínimo de esforço, muito parecido com uma
bala saindo do cano de um rifle.
Manobra Especial: Chi Punch
Este é um golpe incrivelmente rápido e poderoso. Dificuldade: 6, Dano: Força +1
Hwarang-Do - Karatê
Este estilo tem mais de 2.000 anos. É muito difícil e muito perigoso. O estilo ensina os alunos a esperar por um ataque
e então contra-atacar com um golpe oposto. Golpes lineares são combatidos com golpes circulares, etc. O estilo é ensinado
apenas na Coreia, em monastérios budistas.
Manobra especial: Varredura para trás
O artista marcial derruba um oponente atrás dele. Este ataque não causa dano. Dificuldade: 6
Isshin-Ryu - Karatê
Esta é uma forma de karatê de Okinawa desenvolvida por Tatsuo Shimabuku em 1954. Foi trazido para os Estados
Unidos na década de 1960. O estilo ensina técnicas duras e suaves em um sistema equilibrado. Uma coisa estranha sobre o
estilo é que os socos são desferidos em linha reta, e não de forma "torcida" como na maioria das outras formas. Todos os
praticantes de Isshin-Ryu aprendem os seguintes oito Códigos de Karatê:
1. Assim como o coração bate intermitentemente, assim como o céu e a terra governam o homem, assim deve haver
harmonia em todas as coisas.
2. Assim como o sangue circula pelo corpo, assim como a lua e o sol se movimentam pelo céu, o movimento deve ser
contínuo.
3. À medida que os fluidos do corpo entram e saem do corpo, como todas as coisas são duras ou moles, os bloqueios e
as deflexões (aparadas) devem corresponder ao ataque.
4. Peso e desequilíbrio são a mesma coisa, leveza e equilíbrio também são a mesma coisa.
5. Nenhuma direção é correta, então qualquer direção deve estar sujeita a mudanças instantâneas.
6. Os golpes devem ser feitos apenas nos momentos e locais em que a defesa é mais fraca.
7. O olho deve ver em todas as direções.
8. O ouvido deve ouvir em todas as direções.
Manobra Especial: Luta às Cegas
Isto não é uma manobra, mas um bônus. Qualquer um especializado em Isshin-Ryu ganha 3 pontos na habilidade
secundária Luta às Cegas. Essa habilidade pode ser aprimorada com experiência.
Jeet Kune Do
Este estilo perigoso é uma combinação de Wing Chun kung fu, boxe ocidental e Escrima, tudo isso criado por
ninguém menos que Bruce Lee. Ele acreditava que os estilos existentes eram muito fixos e previsíveis. A imprevisibilidade é a
base desta forma. O estilo moderno também vem incorporando partes de outros estilos de artes marciais, de modo que a forma
cresce e permanece espontânea. Jeet Kune Do é um estilo rápido e mortal que usa chutes, chaves, socos e armas (incluindo o
nunchaku).
Manobra Especial: Aerial Roundhouse
O artista salta no ar e desfere um chute giratório bem no rosto do oponente. Dificuldade: 7, Dano: Força +2
Josondo - Jujutsu
Uma variante moderna do antigo estilo de Jujutsu, o Josondo recebeu esse nome em homenagem ao seu criador, Jo
Son. Atualmente ele ensina Josondo, e seu estilo (e ele) estão no Ultimate Fighting Championship. Assim como o Jujutsu, o
Josondo depende de alavancagem e luta corpo a corpo no combate.
Manobra Especial: Deslocar Articulação
O artista marcial usa alavancagem para deslocar uma articulação de um membro do oponente. Isso causa um
resultado Aleijado (-5) somente naquele membro. Dificuldade: 7
Judo
Um estilo japonês de autodefesa usado para agarrar e arremessar um oponente. Um agarramento bem-sucedido deve
ser feito de acordo com as regras do V:tM.
Manobra Especial: Deixar Inconsciente
Depois que o praticante de judô derruba seu oponente com uma luta corpo a corpo, ele pode tentar deixá-lo
inconsciente por meio de um choque maciço no sistema. Ela rola sua Briga +1 contra a Vigor +3 (para mortais, incluindo
carniçais, lobisomens e múmias) ou Vigor +5 (para vampiros) do oponente a cada turno que tenta isso, controlando o número
de sucessos. Isso é um acréscimo aos testes normais de Força + Briga feitos durante o combate. Depois de superar a Vigor +3
do oponente, o oponente fica inconsciente e ficará inconsciente por 10 minutos para cada sucesso que o judoca receber acima
do número necessário.
Jujutsu
Jujutsu é a arte marcial mais antiga do Japão. Ele foi projetado para que policiais lidassem com samurais e ronins
bêbados (mas ainda mortais). Embora uma forma de arte tenha sido desenvolvida a partir desse estilo (a forma conhecida como
Judô), ainda existem escolas de Jujutsu (-jutsu significa guerra, enquanto -do significa arte). Qualquer coisa para derrotar o
oponente é um lema válido para muitas escolas desse estilo. É um estilo de combate sem barreiras e sem frescuras. Muitas,
muitas variações surgiram ao longo dos séculos desde que foi iniciado.
Manobra especial: Choke Hold
Sendo um estilo de combate, o Jujutsu é muito menos agradável aos oponentes do que o Judô. O estrangulamento é
muito semelhante à manobra especial do judô, mas pode ser usado para matar um oponente (mas não um vampiro). Como
acima, o estrangulamento pode deixar um oponente inconsciente exatamente como no judô; no entanto, uma vez que o
oponente esteja inconsciente, o artista pode continuar a aplicar pressão e, assim, causar dano. Para cada turno que o Jujutsuist
mantém o estrangulamento após o oponente ficar inconsciente, ele inflige um nível de dano não agravado e não absorvível.
Esse dano matará mortais, carniçais e lobisomens se for mantido por tempo suficiente (veja as regras do W:tA, em
Afogamento). Vampiros podem ficar inconscientes, mas não podem ser mortos dessa forma.
Kalari
Desenvolvido no estado de Kerala, no sul da Índia, esse estilo está intimamente ligado ao hinduísmo. É um estilo
completo que inclui treinamento com armas. Essas armas incluem a espada, a faca, o cajado e a gada (um tipo de maça).
Praticantes avançados desta arte geralmente também aprendem Ch'in-na, concentrando-se em técnicas de pontos de pressão.
Esse estilo é quase desconhecido para aqueles de fora da religião hindu. Um estrangeiro com tais habilidades é realmente raro.
Manobra Especial: Corpo Oleado
O praticante de Kalari geralmente se cobre com um óleo especial antes de uma luta. Este óleo aumenta em um a
dificuldade das manobras de agarrar, travar e arremessar do oponente.
Kali
Esta é uma arte marcial muito agressiva e perigosa. Não é uma arte de combate no sentido de socos e chutes, mas sim
um estilo de combate com armas. Os praticantes de Kali são mestres na luta com bastões, e qualquer lutador de faca pensaria
duas vezes (ou até três vezes) antes de se envolver em uma batalha de lâminas com eles. O estilo é conhecido como uma das
artes mais mortais.
Manobra Especial: Habilidade com Arma
O artista é considerado especialista em bastões Kali e facas de combate. Ele usa Destreza + Briga em vez de Destreza
+ Corpo a Corpo ao usar essas armas.
Karatê
Originalmente um estilo de luta japonês, ganhou imensa popularidade na América. Existem muitas formas diferentes,
como Shotokan, e ramificações, como Goju-Ryu, mas todas visam causar grandes quantidades de dano com um pequeno
número de golpes. É uma forma simples de luta; o objetivo principal é ferir o oponente. Tem tanto socos quanto chutes.
Manobra Especial: Kata
O kata pode ser usado para intimidar ou impressionar um oponente. O artista testa Manipulação + Briga, resistido
pela Raciocínio + Briga do oponente (ambos com dificuldade 7), para atordoar o oponente com seus movimentos. O número
de sucessos alcançados aumenta a dificuldade de ataque do oponente, pois ele fica na defensiva contra o que ele considera um
estilo marcial incrivelmente impressionante. Isso só pode ser usado uma vez por oponente.
Kendo
Esse estilo se tornou muito popular. É uma questão de misticismo e tradição. Kendo significa a arte da espada. Os
artistas usam uma espada de bambu conhecida como shinai no treinamento. O estilo é ensinar o uso da katana (ou espada de
samurai). No entanto, esta é a forma de arte do antigo estilo Kenjutsu e pode ser muito estilizada. Espadas reais raramente são
usadas e podem ser estranhas nas mãos de um Kendoísta.
Manobra Especial: Habilidade Shinai
Ao usar o shinai, um Kendoísta testa Destreza + Briga e é considerado especializado em shinai. Portanto, sua
habilidade corpo a corpo pode ser especializada em algo diferente (como espadas).
Kenjutsu
O estilo do Kenjutsu é antigo e mortal. É a forma de combate do Kendo. Em vez do shinai, a prática é feita com o
bokken (ou katana de madeira). Muitos afirmam que o bokken é tão mortal, se não mais, que a katana. Este estilo não é
praticado por sua beleza artística, ele é praticado para aprender a matar com a espada. O estilo é muito rápido e letal.
Manobra Especial: Iaijutsu
Esta é a habilidade de velocidade e precisão. Um Kenjutsuista é considerado especialista em bokken ou katana (sua
escolha). Além disso, ele recebe 4 pontos em Saque Rápido, especializando-se em bokken ou katana.
Kempo - Karatê
Este é um antigo estilo japonês de karatê. É rápido e agressivo, enfatizando golpes rápidos de mão. Também inclui
alguns chutes muito poderosos. O treinamento com armas também está incluído, sendo os bastões pareados (semelhantes ao
tambo) as armas preferidas.
Manobra Especial: Soco Duplo
O atacante usa ambos os punhos em rápida sucessão. Uma mão dá um backhand enquanto a outra dá um gancho.
Dificuldade: 7, Dano: Força +2
Kobujutsu
Também conhecido como Ryukyu Kobujutsu, este é um estilo de arma. Foi desenvolvido em Okinawa porque os
camponeses eram proibidos de usar espadas e outras armas. Eles desenvolveram armas a partir dos implementos agrícolas que
tinham à disposição. Essas armas formam o núcleo do equipamento "ninja", embora elas não existissem quando os antigos
ninjas existiam. No entanto, o Ninjitsu moderno adotou muitas delas. As armas são o cajado bo, o tonfa, o sai, o kama e o
nunchaku. Ele também ensina o uso do escudo de tartaruga (o timbe) e uma pequena lança conhecida como rochin. Faixas-
pretas aprendem a usar soqueiras. Este estilo não é popular no Ocidente e muitas vezes é ensinado em conjunto com outra arte
marcial japonesa ou de Okinawa.
Manobra Especial: Eficácia da Arma
Um artista de Kobujutsu que usa qualquer uma das armas acima adiciona um Dado adicional ao seu Conjunto de
Dados de Dano. Isso reflete a habilidade com essas armas antigas. Além disso, seu talento Briga é usado em vez de Corpo a
Corpo ao usar esse estilo.
Kuialua
Este estilo foi desenvolvido no Havaí. Ele contém chutes e golpes, mas é principalmente um estilo de luta corpo a
corpo. Resumindo: se funciona, faça. Esse é Kuialua. Uma vez nas garras de um desses artistas, você estará em apuros.
Manobra especial: Quebrar membro
O praticante de Kuialua deve primeiro lutar com sucesso contra um oponente de acordo com as regras normais do
V:tM. Feito isso, ele pode usar alavancagem para quebrar um membro do oponente. Se for bem-sucedido, o oponente recebe
dano Incapacitante (-5) naquele membro. Dificuldade: 8, Dano: Briga (mais Membro Aleijado)
Kuntao
Esta é uma arte marcial indonésia muito popular na Malásia, Bornéu e Indonésia. Pode ser traduzido como Caminho
do Punho, ou "boxe". Há muitas variedades desse estilo espalhadas por toda a Indonésia. O estilo combina técnicas de golpes e
lutas, o que lhe dá uma ampla base de habilidades de combate. Também inclui habilidades com armas, desde a espada até o
cajado de três seções. Encontrar um professor desse estilo pode ser difícil. Existem algumas escolas na América, mas
geralmente são uma combinação de Kuntao e Pentjak Silat. Encontrar um verdadeiro mestre de Kuntao pode ser quase
impossível. A maioria dos mestres acredita que não há alunos mais dignos.
Manobra especial: soco e agarrar
Kuntao é conhecido por sua velocidade em transformar um soco em um agarrão. O soco é desferido e então, após a
conexão, o oponente é agarrado e imobilizado. Basicamente, em termos de jogo, um soco causa dano e então começa a luta
imediatamente, conforme as regras normais de luta. Dificuldade: 8, Dano: Força
Kyokushinkai - Karatê
Este estilo significa "Escola da Verdade Suprema". É um estilo muito perigoso, onde o treinamento é feito com
contato total, sem proteção nas posições mais altas. Tijolos e tábuas são quebrados para desenvolver confiança e poder. As
defesas são suaves, seguidas de contra-ataques duros. É uma arte muito agressiva que enfatiza a velocidade. Os níveis mais
elevados de treinamento são feitos no Japão.
Manobra Especial: Quebrar Objeto
O praticante de Kyokushinkai é treinado para concentrar o poder e a força de seus golpes em um ponto definido com
um gasto mínimo de energia. Isso permite que o praticante execute o famoso truque de quebrar tábuas ou blocos de concreto
sem machucar as mãos ou os pés. Isso pode ser usado no mundo gótico-punk de V:tM para criar uma estaca improvisada ou
uma pedra de arremesso. O praticante adiciona três ao seu conjunto de dados de dano para realizar esta ação, mas deve se
preparar para um número equivalente de rodadas para ganhar o bônus. Se apenas uma rodada for gasta, apenas um dado será
ganho. Dificuldade: 6, Dano: Especial (Força +3)
Kyudo
Significando "O Caminho do Arco", esse estilo é uma abordagem filosófica do arco e flecha. Ele se concentra no
treinamento da mente, do espírito e do corpo. O artista tenta criar unidade com o arco. O preparo da flecha, o tensionamento do
arco e o disparo são feitos quase como um ritual. Técnicas de meditação e respiração também fazem parte do estilo.
Manobra Especial: Voleio
O artista pode, se estiver preparado, disparar uma flecha adicional a cada turno. Ele deve ter suas flechas dispostas à
sua frente, em local de fácil alcance. Se isso for feito, ele pode disparar um show adicional sem nenhuma penalidade em sua
chance de acerto. Ao disparar um arco, Briga + Destreza são rolados.
Moo Gi Gong
Moo Gi Gong é na verdade uma subforma especializada de Hwarang-Do. Muitas vezes, é ensinado no mesmo dojo.
Esta é a arte de usar qualquer coisa como arma. Um especialista em Moo Gi Gong preferirá entrar em combate desarmado e
usar qualquer coisa que tenha à mão para lutar. Claro, cozinhas e garagens são as áreas mais mortais para lutar contra um
artista de Moo Gi Gong.
Manobra Especial: Improvisar Arma
Qualquer coisa pode ser usada como arma. O artista pegará algo e usará para lutar contra seu oponente.
Frequentemente, ele muda de arma rapidamente, para manter seu oponente na dúvida. (Um ótimo exemplo é Steven Seagal em
Marked for Death.) Dificuldade: 6 a 8, Dano: Força +1 a Força +3
Muay Thai
Kickboxing tailandês, talvez a arte marcial mais mortal já criada. O artista endurece seu corpo e luta em contato total.
O estilo envolve socos, chutes, joelhadas, cotoveladas e até mesmo luta corpo a corpo. O estilo é projetado para derrubar o
oponente com força e rapidez. As canelas de um lutador de Muay Thai são endurecidas até se tornarem armas por si mesmas.
Eles são frequentemente usados contra as pernas ou braços do oponente na tentativa de incapacitá-lo.
Manobra especial: Shin Kick
Usando a canela como área de ataque, o boxeador golpeará o mais forte que puder com um chute devastador. Sabe-se
que esse golpe pode quebrar ossos. Dificuldade: 7, Dano: Força +3
Pa Kwa
Também escrito Pakua, esta é outra das "Artes Internas". Pa Kwa é baseado nos hexagramas do I-Ching e pode ser
bastante esotérico em sua filosofia. Às vezes é chamado de Estilo Dragão.
Manobra Especial: Golpe Surpresa
O artista Pa Kwa pode desferir um golpe de uma direção inesperada usando uma flexibilidade incrível e um ataque de
mola. Usado com socos e chutes. Dificuldade: 5/6, Dano: como um soco ou chute normal
Pentjak Silat
Outro estilo exótico da Malásia que compete fortemente com o Kuntao. Silat é muito eficaz e muito mortal. Envolve
movimentos constantes das mãos para distrair o oponente. Também é muito prático e ensina velocidade e flexibilidade.
Treinamento com armas está incluído, sendo as armas preferidas o parang e a faca kris. Também são ensinados o tjabang
(semelhante ao Jitte japonês), bastões curtos, bastão bo, correntes pesadas e até chicotes. Os professores de Silat são
conhecidos como gurus. O estilo também é competente em chaves e arremessos.
Manobra Especial: Apoio
Os mestres do Pentjak Silat são conhecidos por seu incrível equilíbrio e capacidade de manter o equilíbrio. Eles
podem continuar lutando efetivamente em terrenos terríveis, como lama, areia e até mesmo águas rasas. Em termos de jogo,
eles não sofrem nenhuma penalidade por pisar mal e são considerados como tendo a Qualidade: Equilíbrio Perfeito.
Kung Fu Louva-a-deus
Outro estilo animal de kung fu, o Louva-a-deus, foi um dos estilos desenvolvidos nos templos Shao-lin. O estilo é
conhecido por ataques rápidos como um raio e golpes devastadores. Combina defesas de estilo suave e contra-ataques duros. A
postura de combate imita a postura de um louva-a-deus. O artista esperará seu oponente atacar, então ele se esquivará e contra-
atacará. Bater em locais vitais é o método de ataque preferido.
Manobra Especial: Bloqueio e Contra-ataque
Se o artista for capaz de bloquear todo o dano (veja as regras de Bloqueio acima), ele poderá dar um soco rápido que
não poderá ser esquivado pelo oponente (um bloqueio pode ser tentado). Dificuldade: 6, Dano: Força
Sambo
Um estilo de luta livre russo introduzido na década de 1980, que é muito semelhante à luta greco-romana. Tornou-se,
assim como o judô, um esporte olímpico. Sambo é especialista em imobilizações e luta corpo a corpo. Chaves e arremessos são
a especialidade do artista de sambo. Um famoso artista de sambo é Oleg Taktarov, que competiu em vários campeonatos de
Ultimate Fighting.
Manobra especial: Body Flip
O artista de sambo vira seu oponente e cai sobre ele, pronto para seu próximo ataque. Dificuldade: 8, Dano: Força
Sankukai - Karatê
Outra escola "interna" de artes marciais, esse estilo só é ensinado em monastérios zen-budistas japoneses. Assim
como o Aikido, ele se concentra em aceitar, em vez de se opor, ao ataque do oponente. Ao contrário do Aikido, o Sankukai
envolve golpes, o que o torna um pouco mais completo.
Manobra especial: Trip/Leg Hook
Este é um movimento defensivo usado em vez de bloquear e desviar. O artista testa Destreza + Briga (dificuldade 7).
Se ele obtiver mais sucessos que o ataque do oponente, este será colocado no chão.
Savate
Originário da França no século XVIII, esse estilo é quase tão antigo quanto o boxe ocidental. Ele combina muitos
elementos do boxe com técnicas de chute que rivalizam com muitas artes asiáticas. Esquivar é extremamente importante neste
estilo de luta. A ênfase é colocada na velocidade e nos reflexos.
Manobra especial: Snap Kick
O artista do Savate acerta o queixo ou a garganta do oponente com o pé, na tentativa de empurrá-lo para trás. Assim,
deixando o oponente exposto a um ataque subsequente mais devastador. Dificuldade: 7, Dano: Força +1
Shao-lin - Kung Fu
Também conhecido como Gung Fu, a forma original do kung fu, o Shao-lin teve mais influência no mundo das artes
marciais do que qualquer outra forma. Praticantes de Shao-lin tendem a permanecer em constante movimento para distrair o
oponente. Chutes são o método de ataque preferido, mas também são usados chaves e socos. O treinamento com armas inclui o
cajado bo, a lança, a espada e as armas de haste. Muitas escolas afirmam ser Shao-lin, mas geralmente as únicas escolas
verdadeiras de Shao-lin estão na China, Taiwan e Hong Kong. Vale ressaltar que muitos estilos animais de kung fu foram
desenvolvidos nos mosteiros Shao-lin, então muitos artistas Shao-lin também conheciam uma forma animal.
Manobra Especial: Golpe de Antebraço
O artista Shao-lin atinge seu oponente com seu antebraço, que foi endurecido durante o treinamento. Dificuldade: 7,
Dano: Força +1
Shotokan - Karatê
Shotokan é uma forma japonesa muito poderosa de karatê. Sua ênfase está em chutes poderosos projetados para
derrubar oponentes rapidamente. O estilo também inclui socos e chaves. A maioria dos chutes são desferidos a partir de uma
posição "plantada", o que lhes dá uma potência tremenda.
Manobra especial: Rooted Roundhouse Kick
O artista de Shotokan desfere um chute poderoso em seu corpo, na cabeça ou no tronco do oponente. Dificuldade: 6,
Dano: Força +2
Luta de rua/comando
O objetivo é causar dano ao adversário sem se preocupar com o jogo limpo. A manobra especial aqui não funcionará
contra vampiros, pois depende de danificar órgãos vitais, que não funcionam mais em vampiros. Entretanto, vampiros que
conhecem esse estilo certamente são livres para usar essa manobra em mortais (incluindo lupinos, ghouls e múmias).
Manobra Especial: Golpe nos Vitais
O lutador tenta atingir um órgão vital e, assim, mutilar o alvo permanentemente; exemplos disso são golpes nos rins,
socos em pontos nervosos e cortes na garganta. Dificuldade: 8, Dano: Força +3
Sumai
O estilo marcial do Sumotori, ou lutador de sumô. Sumai é uma arte muito poderosa que geralmente é subestimada.
No ringue de sumô, há regras. Sumai ensina movimentos que são práticos em situações da vida real e que não podem ser
usados no ringue. O objetivo do Sumai é derrotar seu oponente o mais rápido possível de qualquer maneira necessária. Além
de ser um estilo mortal, seus praticantes pesam centenas de quilos!
Manobra Especial: Abraço Esmagador
O Sumotori pega seu oponente e lhe dá um terrível abraço de urso. Dificuldade: 6, Dano: Força +1
Tae Kwon Do
Desenvolvida na Coreia, essa arte é semelhante ao caratê, mas enfatiza os chutes. Também se tornou popular na
América, e encontrar um dojo não é difícil.
Manobra especial: Chute giratório para trás
Tornado famoso por Chuck Norris, o artista marcial gira em círculos com velocidade incrível, desferindo um golpe
com força surpreendente. Dificuldade: 7, Dano: Força +2
Tai Chi
Uma arte marcial chinesa que se tornou popular na América como forma de condicionamento físico. Foi desenvolvido
pelos taoístas chineses, com as duas forças Yin e Yang como base para muitas de suas manobras. Há poucos chutes; o estilo
envolve principalmente socos e agarrões.
Manobra especial: empurrar as mãos
O praticante de Tai Chi pode usar a força do próprio oponente contra ele e empurrá-lo para o chão. É uma manobra
defensiva e exige que o praticante seja atacado primeiro. Não pode ser iniciado em um oponente que não esteja atacando. O
artista testa sua Destreza + Briga. Se o número de sucessos for maior que o do oponente, o oponente cai no chão, sofrendo
dano de sua própria Força! O praticante parece bastante fluido durante isso, cedendo e se curvando como água para deixar o
oponente cair.
Por exemplo, Lars ataca Wanda. Wanda decide usar seu Tai Chi para convencê-lo do erro de sua ação. Lars rola seu
ataque e obtém quatro sucessos. Wanda rola seu Push Hands e obtém cinco sucessos — ela vence. Lars cai, usando quatro
dados (sua força) contra si mesmo. Dificuldade: 7, Dano: Especial (Força do oponente)
Taido
Um estilo de Okinawa, esta forma envolve movimentos circulares em cada ação. É um novo estilo de arte marcial
radical e difícil. Foi desenvolvido por Guishen Mishota, e ele é seu único professor. Todos os movimentos defensivos e
ofensivos envolvem girar, virar e sair do chão. A forma é baseada nos movimentos de tornados, nuvens, redemoinhos e raios.
Alguns acreditam que o estilo é muito complicado.
Manobra especial: Golpe giratório com a palma da mão
Esse ataque envolve pular no ar, girar e canalizar toda essa força para o oponente. Se for bem-sucedido, o oponente
sofre dano e é jogado no chão. Dificuldade: 8, Dano: Força +1
Tai-jutsu
A antiga arte do guerreiro ninja, o Tai-jutsu, é muito secreta e ensinada apenas no Japão. O estilo moderno utiliza
golpes, chutes, chaves, arremessos e muitas, muitas armas. A maioria das armas de Okinawa foram adaptadas para uso pelos
ninjas. O estilo é projetado para lutas um contra um, geralmente começando com um ataque de surpresa. Saltos e giros também
são muito usados nesta forma. Os praticantes desses estilos geralmente possuem alta Furtividade, assim como alta Destreza.
Manobra Especial: Chute Voador
O atacante começa a correr e então salta em direção ao oponente, estendendo o pé no momento do impacto.
Dificuldade: 7, Dano: Força +2
T'ang-Su - Karatê
Esta arte marcial coreana foi desenvolvida no século VII. É um precursor das formas modernas de karatê. É também
um dos estilos de karatê mais "externos". Envolve principalmente chutes e golpes para derrubar oponentes. O treinamento
também inclui habilidades de sobrevivência. Correr na neve, escalar montanhas e nadar em rios vestindo apenas o karatê
quimono é uma ocorrência comum.
Manobra especial: pancada na cabeça
O atacante agarra a cabeça do oponente e esmaga a sua no rosto deste. Dificuldade: 7, Dano: Força +1
Te
Significando simplesmente "a mão", esta forma de Okinawa foi desenvolvida no século XIV. As técnicas de mãos
vazias incluem golpes, chutes e chaves. Normalmente, são usados cerca de dois golpes de mão para cada chute dado. Sendo
uma forma de Okinawa, é claro que requer treinamento com armas. Muitos dos estilos de armas são semelhantes ao Kobujutsu.
Na verdade, muitos artistas conhecem esse estilo e este.
Manobra especial: Power Punch
Esse soco devastador geralmente encerra uma briga. Na vez em que o soco é usado, o artista pode apenas bloquear ou
desviar. Nenhum outro ataque pode ser feito. Ele ataca depois que todos os atacantes inimigos terminam seu turno.
Dificuldade: 7, Dano: Força +2
Wudong
Ensinado nas montanhas Wudong, na China Central, esse estilo usa posturas baixas e ataques com molas. A maioria
dos ataques ocorre quando o oponente está agachado. É semelhante aos estilos de kung fu "externos", com chaves e arremessos
também. Pontos de pressão são usados para desabilitar oponentes. A maioria dos ataques são chutes, cotoveladas e golpes com
as mãos abertas. Algumas variantes do Wudong lembram o estilo das Oito Fadas Bêbadas.
Wu Shu - Kung Fu
Esta é a arte marcial usada nas Olimpíadas Chinesas. Alguns estilos foram desenvolvidos mais para exibição do que
para uso real, embora o praticante ainda possa se sair bem em uma luta. Para aqueles que praticaram principalmente para
impressionar, há a seguinte manobra.
Manobra Especial: Movimentos Impressionantes
O praticante pode realizar feitos de agilidade surpreendente ou beleza incrível. Ela rola Manipulação + Briga,
resistido pelo Raciocínio + Briga do oponente (ambos com dificuldade 7), para atordoar o público com seus movimentos. O
número de sucessos alcançados aumenta a dificuldade de ataque do oponente, pois ele fica na defensiva contra o que ele
considera um estilo marcial incrivelmente impressionante.
Exemplo: Wang faz alguns movimentos particularmente impressionantes antes de enfrentar Gregor, tentando parecer
mais perigosa. Ela rola Manipulação + Briga: quatro sucessos. Gregor testa Raciocínio + Briga e obtém três sucessos. Wang
vence por um, e isso aumenta a dificuldade de Gregor em atacar Wang com qualquer manobra. Gregor acredita que Wang é
um demônio do kung fu e planeja agir com cautela.
Esta manobra pode ser feita apenas uma vez por oponente por combate.
Yu-Sool
Outro estilo coreano, este combina táticas "duras" e "suaves" em uma forma marcial. Envolve chutes, golpes, chaves e
arremessos. Quando você se deparar com um ataque "forte", contra-ataque com um "suave" e vice-versa. É uma forma bem
arredondada. Ela só é ensinada na Coreia do Norte e do Sul.
Manobra Especial: Contra-ataque
Esta manobra permite que o artista Yu-Sool cause dano ao oponente quando ele ataca. O artista testa sua Destreza +
Briga (dificuldade 7). Cada sucesso subtrai um do dano que o golpe do oponente teria causado. Se o artista obtiver mais
sucessos do que o dano obtido, seu oponente sofrerá os dados extras como dano.
Zanji Shinjinken-Ryu
Este é o antigo estilo de esgrima ensinado aos samurais e bushis no Japão antigo. É muito semelhante ao Kenjutsu.
No entanto, ele não usa o shinai nem o bokken. Todo o treinamento é feito com aço vivo. É um estilo de combate com armas,
que ensina apenas alguns socos, chutes e rasteiras. Elas são usadas principalmente para aumentar as habilidades com armas. As
armas ensinadas neste estilo são a katana, a wakizashi, o bastão bo, a lança, a naginata e, nos tempos modernos, o bokken. Ele
difere do Kenjutsu porque o Kenjutsu é apenas uma arte de espada. Muitas armas são ensinadas no Zanji Shinjinken-Ryu. Isso
o torna mais e menos eficaz que o Kenjutsu.
Manobra Especial: Habilidade com Arma
O artista ganha quatro pontos com Saque Rápido se especializando em uma das armas acima. Além disso, ele pode
escolher uma arma do alto para concentrar o treinamento. Embora isso não seja uma especialização (o Combate Corpo a Corpo
ainda é usado), ele permite que o artista inflija um dado adicional de Dano com sua arma escolhida.