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Ficha de Personagem Tiberius: Guerreiro/Cavaleiro Arcano em D&D

Tiberius Notus Greyrat é um humano sortudo, cavaleiro arcano, que se destaca na esgrima e na magia. Ele possui habilidades como ataques de oportunidade e a capacidade de rerolar resultados ruins, além de um histórico de treinamento sob um antigo cavaleiro arcano. O personagem tem um forte desejo de poder e busca ser visto como um herói do povo.

Enviado por

Vinicius Santos
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Tiberius Notus Greyrat é um humano sortudo, cavaleiro arcano, que se destaca na esgrima e na magia. Ele possui habilidades como ataques de oportunidade e a capacidade de rerolar resultados ruins, além de um histórico de treinamento sob um antigo cavaleiro arcano. O personagem tem um forte desejo de poder e busca ser visto como um herói do povo.

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Guerreiro/Cavaleiro Arcano Nobre/Cavaleiro Vinicius

Tiberius CLASSE E NÍVEL

Humano/Sortudo
ANTECEDENTE

Caotico
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 9m
Minha bajulação eloquente faz com que
todos com quem eu converse se sintam a
20 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoa mais maravilhosa e importante do
mundo.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
● 7 Força
DESTREZA
1 Destreza Se eu puder alcançar mais poder,
ninguém vai me dizer o que fazer
10 ● 6
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 1 Sabedoria
1 Carisma As pessoas comuns devem me
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
ver como um herói do povo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu tenho um desejo insaciável
4 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
por prazeres carnais.
● 7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

16 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Two Hand 7 2 d6+5 RETOMAR O FÔLEGO


3 ● 3 História (Int)
No seu turno, você
2 Intimidação (Car) Sword 7 1 d8+5 pode usar uma ação bônus para
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) recuperar pontos de vida
Alabarda 7 1 d10+5 igual a 1d10 + seu nível de
10
3 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab) Lâmina Estrondosa: atk melee, if move 1,5m guerreiro.
0 Medicina (Sab) ou +, 1d8 Descanso curto ou longo para
0 usá-la de novo.
3 Natureza (Int)
Chicote Elétrico: 4,5m/CD For/puxa 3m linha
● 2 Percepção (Sab) reta /acabar 1,5m do conju 1d8
CARISMA
2 Persuasão (Car)
SURTO DE AÇÃO
10

Onda Trovejante: Cubo 4,5m CD Const. Fail Durante o seu turno,
0 Prestidigitação (Des) 2d8 Push 3m/ Passar Metade dano não empu. você pode realizar uma ação
3 Religião (Int)
0 Escudo +2 CA adicional juntamente com
0 Sobrevivência (Sab)
sua ação e possível ação bônus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você precisa terminar um descanso
curto ou longo para usá-la de novo.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
COMBATE COM ARMAS GRANDES
Quando você rolar um 1 ou um 2
Comum
PP
num dado de dano de um ataque
com arma corpo-a-corpo que você
PE esteja empunhando com duas
mãos, você pode rolar o dado
PO 100 novamente e usar a nova rolagem,
mesmo que resulte em 1 ou 2. A
PL arma deve ter a propriedade duas
mãos ou versátil para ganhar esse
benefício.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
20 172 85

Tiberius Notus Greyrat IDADE

Pretos
ALTURA

Branca
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

SENTINELA
Desde a tenra idade Tiberius, Quando você atinge uma criatura com um ataque de
oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0
foi criado para ser um
pelo resto do turno.
cavaleiro, destacando-se na As criaturas provocam ataques de oportunidade de
arte da esgrima. você mesmo se realizarem a ação de Desengajar antes
O que surpreendeu seus de saírem do seu alcance.
Quando uma criatura a até 1,5 metro de você realizar
professores foi a afinidade um ataque contra um alvo diferente de você (e o alvo
com a magia. Que o levou a não possuir esse talento), você pode usar sua reação
ficar sob a tutela de um para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
contra a criatura atacante.
antigo cavaleiro arcano do
reino, apos 4 anos de Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de
treinamento, Tiberius habilidade ou teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o
resolveu que sua vida não novo resultado.

seria devotada a servir um


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
feudo, que seu valor seria
dado através da espada e não Capa da Protecao +1 CA +1 testes de resistência
pelo nome que carrega. Escudo +2 CA
Armadura Placa 18 CA

Lanterna furta-fogo 1kg


Mochila
Pé de cabra
Martelo
10 pítons
10 tochas
Caixa de fogo
10 dias de rações
Cantil
15 metros de corda de cânhamo amarrada
5 Tochas

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Cavaleiro Arcano 3 13 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina Estrondosa, atk melee, if move 1,5 1d8
Chicote Elétrico 4,5m/CD For/pull 3m /close 1d8

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Onda Trovejante 4,5m CD Const. Fail 2d8 Push 3m/ Passar Metade

Shield +5 CA, Reacao


4
Absorver Elementos, Resist elemento prox atak 1d6 elemento
MAGIAS CONHECIDAS

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