0% acharam este documento útil (0 voto)
41 visualizações4 páginas

Maya

O documento apresenta uma tabela de atributos e habilidades de um personagem em um jogo, incluindo detalhes sobre armas, armaduras e habilidades especiais. Há também informações sobre efeitos de ataques e bônus em testes de destreza. O personagem possui habilidades relacionadas a criaturas marinhas e ataques críticos que podem causar efeitos adicionais.

Enviado por

eric11012008
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
41 visualizações4 páginas

Maya

O documento apresenta uma tabela de atributos e habilidades de um personagem em um jogo, incluindo detalhes sobre armas, armaduras e habilidades especiais. Há também informações sobre efeitos de ataques e bônus em testes de destreza. O personagem possui habilidades relacionadas a criaturas marinhas e ataques críticos que podem causar efeitos adicionais.

Enviado por

eric11012008
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 4

Atirador 12 --

Maya 9 000/000 000/000 --

+0

5 104 36 0

4 5

+0 3 5

5
5
4 4
138 78 0
2 4 ou 5

+0 4

4 5

4 6

4
5

5
92 92
4

1 4
+0
4 -16
15
4

4 4 4

6 4
+0 -- --
4

4 -- --

4 4

4
-- --

5 5

2 4
+0

4
0/12

-- --

-- --

-- --

arco 3d6 1d8 + destreza crit x2 19

armadura de malha

guarana 15vd 8pp

colar de tridente recupera 10 de sanidade

elmo de batalha

espada: 2d8 crit 19x2

19kg/ 8/6
17kg
Poseidon

olho neles: (8) preve a proxima ação de movimento do inimigo ataques críticos aplicam efeito de Exaurido por três turnos

rei dos mares:(20) 3d6+6 de dano e empurra o alvo invisivel: se ficar imovel a furtividade é masterizada

hipocampos:(12) 20 de vida calvalgando 2d6+4 de dano fixo visão noturna: elimina penalidades em falta de luz

continuação: empurra 1d8 e +6 de destreza filho das profundezas:bônus de +2 emqualquer dado de Improvisar e Iniciativa.

no ataque cura 8 de vida e se passar da vida maxima cria um clone maritimo: ganha +4 em dados de destreza na agua

relinchar: entende os cavalos e criaturas marinhas


de agua que da metade do dano da sua arma
curinha: cura 4 pontos de vida por turno se ficar na agua
tiro duplo: gasta 10 de estamina e ganha +2d6 de dano
tentaculos: se acertar um ataque ganha mais 2d6+4 e se reposiciona
precisão mortal: caso acerte um ataque ganha +1d6 10 estamina
se estiver preso faz um teste de deztreza se tirar acima de 5
crystal: cria qualquer arma e essa arma da o dano dela normal
pode gastar 10 de estamina e se soltar automaticamente
ignora armadura e da 1d8 congelante
pode chamar um animal marinho pequeno que demora 1 turno pra chegar
sharknado: gasta 15 de estamina para fazer um tubarão em cima de
animais marinhos não podem recusar suas ordens
seu corpo da 3d8+5 de dano fixo e se estiver de perto deixa em

sangrando se tiver de longe lança um ataque de agua que rouba

6 de vida
- testes de destreza ganha +3

artemis: mais 3 em todos os testes de destreza


passiva "mira certeira": sempre que gastar uma ação de movimento para
mirar ganha +5 no teste de ataque e a margem de ameaça abaixa em 1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Você também pode gostar