Patrulheiro 3 Sábio Ana cidrin
Alexey CLASSE E NÍVEL
Meio-orc
ANTECEDENTE
NB
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA E sou horrível e estranho em situações
12 -2 9 sociais. Tenho uma leve tendencia de
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
falar muito.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 36
2 Força Para mim o objetivo de uma vida de
DESTREZA estudos é a melhoria de si mesmo e ao
0 Destreza
36 mundo ao seu redor, além de revelar a
7 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
verdade sobre o mundo.
IDEAIS
-2 3 Sabedoria O trabalho da minha vida é uma série de
2 Carisma tomos relatando um campo de pesquisa
específico no caso monstros e seres
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA misticos, um dia todos lerão ele.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 -2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Eu falo sem antes pensar em minhas
palavras, invariavelmente insultando
1 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
outros.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
18 2
-2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Meio-Orc
6 História (Int)
Machadinhas +2 1d6 Visão no escuro 18m
4
4 Intimidação (Car) Resistência Implacável: ao chegar a 0 PV,
você retorna a 1 PV, podendo usar
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) novamente após um descanso longo.
6 Investigação (Int)
16 5 Lidar com Animais (Sab) Armadura de Brunea 14+DES
Machadinhas (arremesse 6/18) [x2]
Ataques Selvagens: Quando você atinge um
ataque crítico com arma corpo-a-corpo,
3 Medicina (Sab) você pode rolar um dos dados de dano da
3 arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano
6 Natureza (Int) extra causado pelo acerto crítico.
3 Percepção (Sab)
CARISMA Classe
2 Persuasão (Car) Inimigo Favorito (Monstruosidades):
14 -2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+2 testes de ataque, vantagem em teste
para rastreá-los, teste de inteligência para
lembrar informações sobre eles.
2 3 Sobrevivência (Sab)
Explorador Natural: No Notion
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Estilo de luta:
COMBATE COM DUAS ARMAS Quando
Pé de cabra
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Martelo
você estiver engajado em uma luta com
duas armas, você pode adicionar o seu
Pitóns [x10] modificador de habilidade na jogada de
Tocha [x10] dano do seu segundo ataque.
Armas: Simples, Marciais PP Caixa de Fogo
Cantil Consciência Primitiva: No Notion
Armaduras: Leves, Medias e escudos Ração [x10]
PE Corda de Cânhamo 15m
Ferramentas: --- Vidro de tinta e uma pena
Faca pequena 1d4
Idiomas: Comum, orc, Draconico, Anão, PO Carta do seu vo falecido com
Abissal, Élfico e Infernal uma pergunta que jamais ira
conseguir responde-lo
PL Roupa comuns
Resistencias: --- Kit Carpinteiro
Porta Mapas ou Pergaminhos.
Livro.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
19 2,10 70
IDADE ALTURA PESO
Alexey Vermelhos Verde Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Conclave do Rastreador:
Vivo com meu pai Vilen em uma cidade BATEDOR DO SUBTERRÂNEO: No seu primeiro turno durante o combate, você ganha +3
formada em especial por artesãos e metros de bônus no seu deslocamento e, se você usar a ação de Ataque nesse turno, você
comerciantes, meu pai é um marceneiro e pode realizar um ataque adicional.
sempre me faz ajudar ele em entregas, Você também é especialista em evitar criaturas que contam com visão no escuro. Tais
armazenamento, buscando material ou até criaturas não ganham qualquer benefício quando tentarem detectar você em condições de
fazendo pequenos itens de madeira para escuridão ou penumbra. Além disso, quando o Mestre determina se você pode se esconder
ele. de uma criatura, tal criatura não ganham qualquer benefício devido a visão no escuro dela.
Minha mãe Camile mora nas redondezas CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
de uma cidade afastada da nossa, a Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de conhecimento que você não saiba, você
mesma que eu e meu pai vamos para descobre aonde e com quem pode obter essa informação.
trocar coisas por madeira, lá tem madeira
de boa qualidade e não precisamos gastar
dinheiro com isso pois lá só se aceita
trocas. Vamos lá desde os meus 8 anos
pelo menos uma vez por mês desde que
meus pais se separaram e minha mãe
voltar a morar lá. Hoje em dia a maioria
das vezes eu estou indo sozinho buscas a
madeira por conta da idade de papai.
Apesar do meu pai querer que siga seus
passos na carpintaria minha verdadeira OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
paixão sempre foram os livros, eles me
deixam fascinado em especial sobre 134 PO
lendas de criaturas mágicas e contos de
exploradores sobre as batalhas contra
eles. Já fui algumas vezes na capital
buscar livros e pergaminhos, as vezes
também os compro de comerciantes que
passam pela cidade.
Onde moro tem especialmente meio orcs e
anões, sendo a maioria bem mais velha
que eu, e as crianças de minha idade
nunca me quiseram muito por perto por
ser considerado uma criança doente por
se dizer, para um meio orc sempre fui
esquelético demais e fraco fisicamente,
até meus cabelos são finos e minhas
unhas quebradiças, mãe e pai quando eu
era bem pequeno me levaram a muitos
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
curandeiros na região, aparentemente eu
tenho falta de algo em meu sangue,TMmais
& © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert |
[email protected]nem o tratamento com sangue suas
Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Bom Fruto
Curar Ferimentos
Amizade Animal
4
MAGIAS CONHECIDAS
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