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Anderson - Tauru

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Minotauro Gladiador com nível 20 em Guerreiro e 3 em Bardo. Ele possui atributos variados, habilidades, magias, e um arsenal de armas, incluindo um machado de guerra e uma armadura completa. Além disso, detalha pontos de vida, mana, ataques, defesa, e proficiências em combate.

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Wagner Santos
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JOGADOR

TAURU TAURIANO
PERSONAGEM
Minotauro Gladiador Guerreiro 17 / Bardo 3 20 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

7 4 6 5 2 1 ✔ Acrobacia• 15 = 10 + Des
DES + 6 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
25 19 23 21 14 13 = 10 + For
Atletismo 17 FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 11 CAR + 0 +
= 10 + Car
Cavalgar 14 = 10 + Des
DES + 0 +
199 62 ✔ Conhecimento 21 = 10 + IntINT + 6 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 12 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 11 = 10 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 11 = 10 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 24 = 10 + Con
CON + 6 + 2
Machado de guerra 22 2d6+12 x3 C Furtividade• 9 = 10 + Des
DES + 0 +
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
Tacape 20 1d10+10 x2 I
Iniciativa 14 = 10 + Des
DES + 0 +

Trucidadora 31 3d6+20 17-20/x3 C


Intimidação 11 CAR + 0 +
= 10 + Car
Intuição 12 SAB + 0 +
= 10 + Sab
32 4d6+20
Machado de guerra de adamante Precisa, Harmonizado (ataque especial), Energético 19-20/x3 C Investigação 15 = 10 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 10 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 23 FOR + 6 +
Des
Proficiências. Armas marciais, Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
38 = 10 + 4 + 15 + 0 + 9 armaduras pesadas e escudos. Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Couro Rígido: +1 Defesa Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
15 5
Armadura Completa de Aço Rubi Macabro Defensor Guardião Invulneravel Fortificado ✔ Percepção 18 = 10 + Sab
SAB + 6 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
RD 5, 50% de negar critico 0 0
Pontaria 14 = 10 + Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 24 = 10 + Des
DES + 6 + 4
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 12 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Ataque Especial. Quando faz um ataque, Ataque Extra: 2 PM para realizar um
você pode gastar 1 PM para receber +4 no ataque adicional com a mesma arma. ✔ Vontade 20 = 10 + Sab
SAB + 6 + 2
teste de ataque ou na rolagem de dano •Penalidade de armadura. Somente treinado.
(max +16). Inexpugnável: +2 Defesa, +2 em todos os
Estilo de Duas Mãos / Se estiver usando testes de resistência.
uma arma corpo a corpo com Fanático: +2 Defesa e deslocamento não EQUIPAMENTO
as duas mãos, você recebe +5 nas diminui devido a armadura.
rolagens de dano. Foco em Arma (machado de guerra): +2 no Mochila, Traje de Brunea, escudo leve,
Combate Defensivo - até seu próximo acerto com machado de guerra. viajante, saco de dormir. tacape, machado de
turno, sofre –2 em todos os testes de Pederneira, Odre. 4 guerra.
ataque, mas recebe +5 na Defesa Destruidor: Rerola 1 e 2 no dano. rações de viagem. 0 poção de resistencia a
Esquiva- +2 em Defesa e Reflexos Armadura Completa fogo.
Encouraçado: +2 na Defesa. Valentão: +2 ataque e dano contra caídos, Reforçada. 1 essências de mana.
Aumento de Atributo (Inteligência +2). desprevinidos, flanqueados e indefesos. Corda de Escalada 2 poção de resistência a
Golpe Especial (6 PM): Furacão Escarlate / ácido 10.
Turbilhão de Sangue / Ondas Vampíricas Golpe Especial (6 PM): (Conjurador (Toque 0 Curar Ferimentos (4d8 Roupas de Frio (1000)
(Amplo, Conjurador (Toque Vampírico: Vampírico: (Fortitude CD 20 ou 6d6 de +4).
(Fortitude CD 20 ou 6d6 de dano e dano e recupera metade disso) (207)), 1 Poção de Cura (11d8
recupera metade disso) (207), Elemental Elemental (gelo: +2d6), Brutal, Lento. Manopla Anã de +11 PV)
(ácido: +2d6) Sacrifício (toma metade do Aço-Rubi (1 PM pra 0 Poção de Vôo
dano total), Lento. Golpe Especial (9 PM): Preciso, Letal x2 ganhar +4 Força por uma 1 Poções de Velocidade
Especialização em Arma (machado de (14-20/x3, rola duas vezes, fica com o rodada).
guerra). maior), Conjurador (Toque Vampírico:
Mestre em Arma: gasta 2 PM pra rolar o (Fortitude CD 20 ou 6d6 de dano e Trucidadora:
ataque de novo. recupera metade disso). Machado de Guerra de
Reflexos de Combate: Um movimento extra AçoT$: Rubi Preciso
no primeiro turno de combate. Inspiração +1 (Ação Padrão e 2 PM).
349 TO:
Harmonizado (Ataque
Magias (CD 10) (Escolas: Adivinhação, Especial)
Ilusão, Transmutação): É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Magnífico Ameaçadora -
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
1º Círculo: Arma Mágica e Concentração Pode gastar 5 PM para
de Combate.

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