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Tênis de Mesa

O tênis de mesa, originado na Inglaterra no século XIX, evoluiu de um passatempo social para um esporte competitivo, com a formação da International Table Tennis Federation em 1926. O documento também detalha as regras do jogo, incluindo especificações sobre a mesa, rede, bola, raquete e a dinâmica das partidas. Além disso, aborda as diferenças entre tênis de mesa e pingue-pongue, bem como as normas para jogos de duplas e vestimenta dos jogadores.

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Tênis de Mesa

O tênis de mesa, originado na Inglaterra no século XIX, evoluiu de um passatempo social para um esporte competitivo, com a formação da International Table Tennis Federation em 1926. O documento também detalha as regras do jogo, incluindo especificações sobre a mesa, rede, bola, raquete e a dinâmica das partidas. Além disso, aborda as diferenças entre tênis de mesa e pingue-pongue, bem como as normas para jogos de duplas e vestimenta dos jogadores.

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História do Tênis de Mesa

Nascido e desenvolvido na Inglaterra durante a segunda metade do Século XIX, teve


sua origem a partir do jogo medieval de tênis, que costumava ser jogado tanto ao ar
livre quanto em espaços fechados. O tênis de mesa, portanto, foi concebido para ser
um passatempo social, jogado em salas fechadas, especialmente no inverno, quando
era mais difícil praticar o tênis de campo. Os primeiros registros do tênis de mesa,
iniciado por estudantes universitários com livros dispostos no lugar da rede, e por
militares que o praticavam com equipamentos improvisados.
Os primeiros torneios são realizados a partir de 1901, com registro de centenas de
participantes. Assim se cria a “Ping-Pong Association”, que é substituída em 1922 pela
“Table Tennis Association”, dando lugar à International Table Tennis Federation (ITTF)
em 1926. Nos anos de 1950 surge uma das grandes revoluções do esporte: a
invenção da esponja ou “sanduíche de borracha”, um novo material para as raquetes
que, até hoje, diminui a espessura relativa da raquete.
Com a evolução do esporte, a ITTF buscou regular o uso de equipamentos para
garantir o equilíbrio e a saúde dos atletas. O jogo ganha velocidade e golpes plásticos,
com efeito. A modalidade, criada na Inglaterra, passa a ter dominância asiática, sendo
praticado em diferentes partes do mundo. Em diferentes ambientes e por diferentes
grupos de pessoas. Este é o tênis de mesa.

Regras Simplificadas do Tênis de mesa


Tênis de Mesa e Pingue-Pongue têm regras semelhantes, sendo que o primeiro
constitui em algo organizado e mais competitivo, enquanto o segundo é o esporte mais
descontraído. É a brincadeira, é o lazer.
A MESA
Têm 2,74m de comprimento e 1,52m de largura e 76cm de altura. Pode ser feita de
qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola
padrão oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em
toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por
uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento.
A REDE
A rede estende-se por 15,25cm além das bordas laterais da mesa e tem 15,25cm de
altura, devendo ser de cor escura e devem possuir a sua parte superior branca.
A BOLA
Deve ser feita de celulóide ou plástico similar, nas cores branca ou laranja e fosca,
pesar 2,7g e ter diâmetro de 40mm.
A RAQUETE
1 - A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira
natural em 85% do material.
2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos para
fora tendo uma espessura máxima de 2mm, ou por uma borracha "sanduíche" com
pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura máxima de 4mm.
3 - O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da
borracha e só deve ser vermelho vivo ou preto.
4 - A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores só
podem ser, preto e vermelho vivo.
5 - Não é permitido jogar com o lado de madeira.
A PARTIDA
1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em qualquer número de
sets ímpares (um, três, cinco, sete, nove...). No caso de empate em 10 pontos, o
vencedor será o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro.
2 - O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set
seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3) , os atletas devem
mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.
O SAQUE
1 - A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), da palma da mão livre na
vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do
sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária
desta.
3 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos
pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos.
Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12
4 - Com o placar 10-10, a sequência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada
atleta deve produzir somente um saque até o final do jogo.
5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por
sorteio (ficha de duas cores), sendo que o atleta que começou a sacar no 1º set
começará recebendo no 2º set e assim sucessivamente.
6 - O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola de modo
que nada esteja entre a bola e o adversário a não ser a rede e suportes.

UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)


A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha
tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc).
UM PONTO
A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um atleta perde um ponto
quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a superfície da mesa
durante a sequência.
CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um atleta der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será
restabelecida assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de
dois.
Se no último set possível, os atletas não trocarem de lado quando deveriam fazê-lo,
deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem será aquela
mesma de quando a sequência foi interrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados antes da
descoberta do erro deverão ser confirmados.
JOGOS DE DUPLAS
Valem as mesmas regras, sendo que:
1 - O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do
recebedor.
2 - Cada atleta só pode bater uma só vez na bola.
3 - A ordem do saque é estabelecida no início do jogo e a sequência será natural,
cada atleta vai dando 2 saques.
No empate 10-10, cada um só dá 1 saque por vez.
4 - Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do recebedor -
além da linha central - o sacador deverá perder o ponto.
VESTIMENTA
Camisa, shorts e saias podem ser de qualquer cor ou cores exceto que, quando uma
bola branca está em uso somente gola e as mangas da camisa podem ser brancas, e,
quando uma bola laranja está em uso, somente àquelas partes podem ser de cor
laranja.

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