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Magago

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e traços de personalidade. O personagem é um hadozee com tendência neutra/bom, possui diversas perícias e habilidades de combate. Além disso, contém informações sobre magias conhecidas e detalhes sobre a história do personagem.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
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10 heroi do povo Andre

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

hadozee neutro/bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 +5 9m
FORÇA

13 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 93
● +3 Força

93
DESTREZA
+5 Destreza

20 ● +6 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+5 0 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

● +7 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS

+4

-1 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
9 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

8 +2 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DEFESA
lamina dpl. +9 2d4+5 Enquanto estiver usando armadura,
-1 -1 História (Int)
+2 Intimidação (Car) você ganha +1 de
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) bônus em sua CA.

10
-1 Investigação (Int)
● +4 Lidar com Animais (Sab)
Manobras (7):
0 Medicina (Sab)
0 Dados de Superioridade: Você tem
-1 Natureza (Int)
cinco dados de
0 Percepção (Sab)
CARISMA superioridade, que são d8s. Um
+2 Persuasão (Car) dado de superioridade é
14 +5 Prestidigitação (Des) gasto quando você usa-o. Você
-1 Religião (Int) recupera todos os dados de
+2 ● +2 Sobrevivência (Sab) superioridade gastos quando
terminar um descanso curto
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ou longo.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
armadura de couro SUPERIORIDADE EM COMBATE
batido , lamina dupla APRIMORADA:
No 10° nível, seus dados de
Linguas: Comum, Gigante PP
superioridade se tornam d10s.
PE
Armaduras: Todas as *CONHEÇA SEU INIMIGO*
armaduras, escudos PO 355
Armas: Armas simples, armas
marciais PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DUELISTA DEFENSIVO
Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade
com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir
você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua
reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA
para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.

você tem uma velocidade de escalada igual à sua velocidade de caminhada.

Pés Destros: Você pode realizar a ação Usar um Objeto


como uma ação bônus.

Deslizar: Se você não estiver incapacitado ou usando roupas pesadas


armadura, você pode executar as seguintes operações aéreas
manobras:
Ao cair, você pode se mover até 1,5 metro horizontalmente
para cada 1 pé que você desce.
Quando você sofreria dano de uma queda, você pode usar
sua reação para reduzir o dano da queda para 0.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
destreza 17 +9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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