10 heroi do povo Andre
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
hadozee neutro/bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
18 +5 9m
FORÇA
13 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 93
● +3 Força
93
DESTREZA
+5 Destreza
20 ● +6 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 0 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
● +7 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS
+4
●
-1 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
9 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)
8 +2 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DEFESA
lamina dpl. +9 2d4+5 Enquanto estiver usando armadura,
-1 -1 História (Int)
+2 Intimidação (Car) você ganha +1 de
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) bônus em sua CA.
10
-1 Investigação (Int)
● +4 Lidar com Animais (Sab)
Manobras (7):
0 Medicina (Sab)
0 Dados de Superioridade: Você tem
-1 Natureza (Int)
cinco dados de
0 Percepção (Sab)
CARISMA superioridade, que são d8s. Um
+2 Persuasão (Car) dado de superioridade é
14 +5 Prestidigitação (Des) gasto quando você usa-o. Você
-1 Religião (Int) recupera todos os dados de
+2 ● +2 Sobrevivência (Sab) superioridade gastos quando
terminar um descanso curto
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ou longo.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
armadura de couro SUPERIORIDADE EM COMBATE
batido , lamina dupla APRIMORADA:
No 10° nível, seus dados de
Linguas: Comum, Gigante PP
superioridade se tornam d10s.
PE
Armaduras: Todas as *CONHEÇA SEU INIMIGO*
armaduras, escudos PO 355
Armas: Armas simples, armas
marciais PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
DUELISTA DEFENSIVO
Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade
com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir
você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua
reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA
para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.
você tem uma velocidade de escalada igual à sua velocidade de caminhada.
Pés Destros: Você pode realizar a ação Usar um Objeto
como uma ação bônus.
Deslizar: Se você não estiver incapacitado ou usando roupas pesadas
armadura, você pode executar as seguintes operações aéreas
manobras:
Ao cair, você pode se mover até 1,5 metro horizontalmente
para cada 1 pé que você desce.
Quando você sofreria dano de uma queda, você pode usar
sua reação para reduzir o dano da queda para 0.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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destreza 17 +9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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