Akahinatore EU
PERSONAGEM JOGADOR
Henge Monge
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Feminino 20 Lin-Wu médio 15m
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO
REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra
MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.
0 +4 +1 +1 +4 +1 +9 RESISTÊNCIA A ENERGIA
VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR
11 18 12 13 18 12 28
CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE
DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 6/11 4 +1
CON +2+5*
23 = 10 + 4 + DES
+4 + 1 + +4 +8 Reflexos
Vontade
15 =
=
4 +
+
+4
DES + +8
+ +2
9 4 +4
SAB
PONTOS DE VIDA PERÍCIAS
Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
53 53 = +9 + +4
Acrobacia• DES + +5
Máximos Atuais Temporários
Adestrar Animais = +4 + CAR
+1 +
Atletismo = +8 + FOR
0 + +9
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) = +4 + CAR
+1 +
32 32 8 Atuação (________________) = +4 + CAR
+1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar = +4 + +4
DES +
Conhecimento (__________) = +4 + INT
+1 +
Bônus Conhecimento (__________)
= +4 + INT
+1 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Cura = +9 + +4
SAB +
Nunchaku +13 1d6+4 x3 I
Diplomacia = +4 + CAR
+1 +
Mordida (Panda vermelho) 1 quebrado +14 1d10+4 x2 P. Enganaçãot = +4 + CAR
+1 +
Furtividade•t = +4 + +4
DES +
Identificar Magia = +4 + INT
+1 +
Iniciativa = +4 + +4
DES +
Intimidação = +4 + CAR
+1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = +9 + +4
SAB +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
Ladinagem•t = +4 + +4
DES +
Obter Informação = +4 + CAR
+1 +
Pintu(ra) = +9 + INT
Ofício (_________________) +1 +
Ofício (_________________) = +4 + INT
+1 +
Percepção = +4 + +4
SAB + +4
Sobrevivência = +4 + +4
SAB +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.
Somente treinado.
Arma simples/exótica (3) (Nunchaku/Leque/Lajatang)
Dano desarmado (1D6)-(1d8)-(1d10)
Rajada de golpes (ataque adicional -2 de acerto) 1PM= sem penalidade
Sexto sentido (bonus de sabedoria em reflexo e CA) lvl 5(+1 CA e em reflexos)
HABILIDADES DE RAÇA
Evasão (sucedido em teste de reflexo não toma dano) +2 CA +2 acerto +8 Furt. -8 Manobra Deslocamento
Ataque Chi - ignora 5 pontos de redução de dano usando armas de monge 6m
Movimento ágil- +5 em acrob. atlet Escalada - 6m
Meditação- CD 2 horas de meditação cura 2pv e 1pm e +5 no prox teste de fortitude Atletismo - Des
contra venenos e doenças Faro - 9m +4 Percepção
INTEGRIDADE CORPORAL-3PM-(Integridade-remove o dano de qualquer V. na P.
habilidade/Saúde-remove veneno ou doença/Vida-cura 6d8) Mordida - 1d8+4
Liberar energia: liberar energia youkai, endraquecendo tudo que ela corromper.
usando demais pode acabar enfraquecendo coisas indesejadas. Ação P.
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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Fortitude maior (+2 Fort) Algibeira 250g
Reflexos rápidos (+2 Refle) Golpe pesado 1PM- +2d6 (+1pm- Quimono 2kg
Vontade de ferro (+2 Vont) +1d6/+5pm- m. critico +1) Mochila 1kg
Ataque desarmado aprimorado Tokkuri 2kg
-Acuidade com arma (Mod. des em vez de Kit de medicamentos 0,5 kg
for) Kit de artesão 4kg
-Foco em arma(+1 bônus de ataque) Medianos (CD 18) Futon 2,5kg
-Esquiva (+1 CA) Antidoto veneno geral básico
-Devoto de lin-wu (bonus sab em pm, Honraria do campeão do torneio
chakra de espirito) 12,250kg
-ATAQUE HONRADO (+mod de honra no
ataque) - 1PM Ação L.
-Especialização em combate (-2 ataque +4 Avançados (CD 22)
CA no turno
=Perícia aprimorada(cura)- rolar novamente
dado e aceitar a rolagem mesmo se for pior
=Animal falante- fala e executar jutsus
- DANO HONRADO (+mod de honra no
ataque) -1PM A.L.
Sublimes (CD 25)
-Abrir chacra (BRAÇOS-força)
Lendários (CD 28)
DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES
¥o: 12155 reais Comum (Ningo) e Kigo Campanha: Pela Vila Kaoi
Mestre: dudusinho(gostoso)
¥p: 1 centavo Outros Jogadores:
¥: 7 centavinhos
XP Atual: Nível 8
XP para próximo nível: -
NOTAS
+1 PM:Pureza: remove uma condição: cego,
confuso, enjoado ou surdo/aumenta a cura
em +1d8 PV.
+2 PM:tempo de execução para reação. usar
este jutsu mesmo com as condições:
atordoado, fascinado, paralisado ou pas-
mo. Pode remover uma destas condições,
além de uma das escolhas normais.
+7 PM: se escolher pureza, remove todas
as condições listadas.
+12 PM::Perfeição: recupera todos os pontos
de vida, remove todo dano de habilidade e
todos os venenos e doença. Você deve poder
executar jutsus lendários para usar este
aprimoramento.HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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