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3 - Producao e Desenvolvimento Unisc

O documento discute a gamificação como estratégia de marketing, abordando diferentes tipos de jogos digitais, como advergames e serious games. Ele apresenta os benefícios da publicidade não intrusiva e a importância de criar um conceito de jogo, incluindo orçamento e objetivos de design. Além disso, menciona a necessidade de considerar a infraestrutura para hospedagem como responsabilidade do cliente.

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studioidealizeva
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento discute a gamificação como estratégia de marketing, abordando diferentes tipos de jogos digitais, como advergames e serious games. Ele apresenta os benefícios da publicidade não intrusiva e a importância de criar um conceito de jogo, incluindo orçamento e objetivos de design. Além disso, menciona a necessidade de considerar a infraestrutura para hospedagem como responsabilidade do cliente.

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G A M I F I C A Ç Ã O C O M O E S T R AT É G I A M E R C A D O L Ó G I C A

PRODUÇÃO E
D E S E N V O LV I M E N T O
P O S S I B I L I D A D E S D E J O G O S D I G I TA I S

• AAA (Triple A)

• Indie

• Serious Games

• Educational Games

• Advergames

• Social Games
Ad vergames
Ad Around Games
Ad In-games
• É uma publicidade não intrusiva;
• Aumenta o índice de retorno de cliques;
• Relaciona estratégias off-line e on-line;
• Grande efeito de fidelização;
• Constrói uma relação mais duradoura com o
consumidor;
• Facilita a recordação da marca;
• Capacidade de ensinar/seduzir divertindo;
• Aumenta o volume de audiência em seu site/produto;
• Cria uma poderosa base de dados sobre seus
potenciais clientes;
COMO SE CRIA E SE PRODUZ?

GDP GDD PROTÓTIPO SCRUM VERTICAL


FÍSICO SLICE
21 de maio de 2010
FULANO DE TAL
Assistente de Mídia
AGÊNCIA

Prezado,

Esta é uma proposta de conceito de jogo (high concept) e orçamento formulada com base
nas informações recebidas da reunião que realizamos e dos emails que recebemos.

Nome do Jogo
Baseado em “”

Conceito (High Concept)


Características (Features)
Informações Gerais (Overview)
• Motivação do jogador.

• Genêro.

• Licenciamento.

• Público Alvo.

• Concorrência.

• Novidades.

• Equipamento.

Objetivos de Jogo (Design Goals)


Experiência:

Aprendizado:

Relatórios:

Proposta Orçamentaria
O orçamento do jogo considera o número de horas para desenvolver o projeto e seu pra-
zo para desenvolvimento, bem como, as interfaces de abertura e fechamento de jogo, e a
arte do hotsite que ele deverá ser hospedado.

Produto Prazo de Produção Total

Obs.: Não são considerados como itens incluídos na proposta a infra-estrutura para hos-
pedagem (espaço e domínio de armazenamento), que deve ficar a cargo do cliente. Caso
haja necessidade podemos providenciar opções.

Forma de pagamento: a combinar.

Atenciosamente,

Ilinx - Entretenimento - Rua Santos, 44 / Novo Hamburgo - www.ilinx.com.br

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