G A M I F I C A Ç Ã O C O M O E S T R AT É G I A M E R C A D O L Ó G I C A
PRODUÇÃO E
D E S E N V O LV I M E N T O
P O S S I B I L I D A D E S D E J O G O S D I G I TA I S
• AAA (Triple A)
• Indie
• Serious Games
• Educational Games
• Advergames
• Social Games
Ad vergames
Ad Around Games
Ad In-games
• É uma publicidade não intrusiva;
• Aumenta o índice de retorno de cliques;
• Relaciona estratégias off-line e on-line;
• Grande efeito de fidelização;
• Constrói uma relação mais duradoura com o
consumidor;
• Facilita a recordação da marca;
• Capacidade de ensinar/seduzir divertindo;
• Aumenta o volume de audiência em seu site/produto;
• Cria uma poderosa base de dados sobre seus
potenciais clientes;
COMO SE CRIA E SE PRODUZ?
GDP GDD PROTÓTIPO SCRUM VERTICAL
FÍSICO SLICE
21 de maio de 2010
FULANO DE TAL
Assistente de Mídia
AGÊNCIA
Prezado,
Esta é uma proposta de conceito de jogo (high concept) e orçamento formulada com base
nas informações recebidas da reunião que realizamos e dos emails que recebemos.
Nome do Jogo
Baseado em “”
Conceito (High Concept)
Características (Features)
Informações Gerais (Overview)
• Motivação do jogador.
• Genêro.
• Licenciamento.
• Público Alvo.
• Concorrência.
• Novidades.
• Equipamento.
Objetivos de Jogo (Design Goals)
Experiência:
Aprendizado:
Relatórios:
Proposta Orçamentaria
O orçamento do jogo considera o número de horas para desenvolver o projeto e seu pra-
zo para desenvolvimento, bem como, as interfaces de abertura e fechamento de jogo, e a
arte do hotsite que ele deverá ser hospedado.
Produto Prazo de Produção Total
Obs.: Não são considerados como itens incluídos na proposta a infra-estrutura para hos-
pedagem (espaço e domínio de armazenamento), que deve ficar a cargo do cliente. Caso
haja necessidade podemos providenciar opções.
Forma de pagamento: a combinar.
Atenciosamente,
Ilinx - Entretenimento - Rua Santos, 44 / Novo Hamburgo - www.ilinx.com.br