Limpar
Patrulheiro 3 Acólito Dark Jão
Gloob CLASSE E NÍVEL
Plasmoide
ANTECEDENTE
LN
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
14 +3 9m.
FORÇA
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 25
+1 Força
12
DESTREZA
+5 Destreza
16 +1 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 +2 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS
+1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3 (d10) FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)
10 +1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+5 Furtividade (Des)
Arco L. +7 d8+3/Per Raça:
0 0 História (Int)
-Criatura: Limo.
+1 Intimidação (Car) Espada C. +5 d6+3/Per -Amorfo.
SABEDORIA +5 Intuição (Sab)
Golpe cons. 13 d6/Per -Visão no escuro.
16
0 Investigação (Int)
-Prender respiração.
+3 Lidar com Animais (Sab) Arco longo: Munição
-Moldar-se.
+3
+3 Medicina (Sab) (distância 45/180m), pesada,
0 Natureza (Int)
duas mãos.
+5 Percepção (Sab) Classe:
CARISMA Espada curta: Acuidade, leve.
+1 Persuasão (Car) -Adversário Favorito (d4).
13 +3 Prestidigitação (Des)
Golpe constritor: TR de força
-Explorador habilidoso:
pra não ser impedido e tomar
+2 Religião (Int) Astuto.
+1 +5 Sobrevivência (Sab) dano todo turno.
-Estilo de Luta: Arquearia.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Conjuração.
-Consciência primitiva.*
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de couro. -Arquétipo de patrulheiro:
Arco longo. Dracoguardião.
Armaduras: Armaduras leves, PP Aljava: 20 flechas.
armaduras médias, escudos. 2 Espadas curtas. Dracoguardião:
Armas: Armas simples, armas
PE
Mochila. -Presente Dracônico.**
marciais. Algibeira. -Companheiro Dragonete.
PO 15 Colar com símbolo de
Ferramentas: ---
Idiomas: Comum, dracônico, PL
Bahamut. Talentos:
Élfico, Gnomo, Gigante e Roupas comuns. -Benção do dragão metálico.
Goblin.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
5 variável 70kg
Gloob IDADE
---
ALTURA
azul translúcida
PESO
---
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Bênção do dragão metálico: Eu aprendo a magia "Curar
ferimentos" e posso usá-la uma vez por descanso longo sem
gastar espaços de magia, podendo usar novamente mas
gastando. Além disso, quando uma criatura (ou eu mesmo) a
1,5m receber um ataque, posso usar minha reação pra adicionar
meu BF na CA do alvo, potencialmente fazendo o ataque errar.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, um
livro de preces, 5 varetas de incenso, vestimentas, 10 tochas, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Patrulheiro
Sabedoria 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia.**
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Falar com animais.*
Golpe constritor.
4
Saraivada de espinhos.
Absorver elementos.
MAGIAS CONHECIDAS
Curar ferimentos (t).
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]