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Ficha de Peuno Chen

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Guarreiro, um humano com habilidades de combate e traços de personalidade focados em respeito e proteção dos outros. Ele possui características como força elevada, proficiência em várias armas e talentos que melhoram suas capacidades em batalha. Além disso, o personagem tem uma história de treinamento de camponeses para se defender contra tiranos.

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O documento apresenta um personagem de RPG chamado Guarreiro, um humano com habilidades de combate e traços de personalidade focados em respeito e proteção dos outros. Ele possui características como força elevada, proficiência em várias armas e talentos que melhoram suas capacidades em batalha. Além disso, o personagem tem uma história de treinamento de camponeses para se defender contra tiranos.

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Guarreiro/5 (Mestre de Ba) Heroi do Povo Gucalouco from brazil

Peuno Chen CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

17 +4 9m
FORÇA Eu confio em minhas habilidades e farei o
que for necessário para que os outros
+5 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
confiem também.

21 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 61
● +8 Força

61
DESTREZA Respeito. As pessoas merecem ser
Destreza
tratadas com dignidade e respeito.
+4 ● +7 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Bom)
IDEAIS
Inteligência

18 Sabedoria
Carisma Eu devo proteger aqueles que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA não podem se defender.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+4
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


18 Eu tenho dificuldades em

Arcanismo (Int)
+8 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
confiar em meus aliados.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+4 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Estilo de Luta:
Arco Long +7 COMBATE COM DUAS ARMAS: Quando você estiver engajado em uma
18 História (Int) luta com duas armas, você pode adicionar o seu modificador de
habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo ataque.
Intimidação (Car) Martelo g +8 1d8+5(co)
RETOMAR O FÔLEGO:
SABEDORIA Intuição (Sab)
Picareta g +8 1d8+5 (Per Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a

+2 Investigação (Int) si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação
bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
+5 Lidar com Animais (Sab) guerreiro. Uma vez que você use essa característica, você precisa
Armadura: Coura Batido

terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Medicina (Sab)
15 Aljava: 20 flechas SURTO DE AÇÃO:
● +7 Natureza (Int) você pode forçar o seu limite para além do normal por um momento.
● +5 Percepção (Sab) 2 adagas Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional
CARISMA juntamente com sua ação e possível ação bônus.
Persuasão (Car)
+2 Prestidigitação (Des)
MANOBRAS( CD: 16)
Ataque ameaçador
Derrubar
Religião (Int) Ataque do Encontrão
15 ● +5 Sobrevivência (Sab) DADOS DE SUPERIORIDADE: 4 D8'S

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Ataques extra: 1

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC uma pá, um pote de
ferro, um conjunto de
Armaduras: Todas as
PP
roupas comuns, um
armaduras, escudos pacote de aventureiro
PE

Armas: Armas simples, armas


marciais PO 140
Ferramentas: Pedreiro
Idiomas: Comum PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
29 anos 1,68 71kg
IDADE ALTURA PESO

Brancos Branca Longos e Roxos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Talentos:
Ambidestro;
Eu treinei os camponeses no Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada mão.
uso de ferramentas do campo Você pode usar combater com duas armas mesmo que as armas de uma mão que você está empunhando
não sejam leves.
como armas para enfrentar Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando você, normalmente, seria capaz de sacar ou
soldados de um tirano. guardar apenas uma.

Sentinela;
Quando você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0
pelo resto do turno.
As criaturas provocam ataques de oportunidade de você mesmo se realizarem a ação de Desengajar antes
de saírem do seu alcance.
Quando uma criatura a até 1,5 metro de você realizar um ataque contra um alvo diferente de você (e o alvo
não possuir esse talento), você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
contra a criatura atacante.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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