Apostila Auto CAD
Apostila Auto CAD
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Vantagens
-número de usuários (é o padrão mundial em termos de cad).
-roda em inúmeras máquinas sob vários sistemas operacionais.
-bibliografia diversa.
-precisão.
-redução no tempo de projeto.
Desvantagens -
exige equipamento adequado -
tramitação entre teclado e menus
-sistemas operacionais compatíveis com autocad 2000: windows 95/98 e nt.
Introdução
O AutoCAD 2000 é um software gráfico, onde a sigla CAD (computer aided design) significa que tem como
objetivo fundamental utilizar o computador como uma prancheta de desenho, com recursos visuais que possibilitam
a representação gráfica com alto grau de precisão. Possuindo módulos desenvolvidos especificamente para as áreas
de arquitetura, engenharia elétrica, mecânica e civil.
Janela do AutoCAD
Ao carregar o AutoCAD 2000, será exibida o quadro de diálogo start up possibilitando algumas formas de iniciar o
trabalho.
Iniciando o AutoCAD 2000
maneiras de iniciar o AutoCAD 2000:
Clique duplo do botão esquerdo do mouse sobre o ícone de atalho para AutoCAD 2000 no desktop; ou: menu
iniciar (barra de tarefas do windows)/programas/autocad 2000. Ao iniciar o programa, deve-se escolher uma opção
na tela inicial:
Conforme a figura anterior, selecione a opção iniciar de um vazio (start from scratch) para conhecermos a janela
do AutoCAD 2000
a. Barra de menu pull-down, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos, o nome do programa
(autocad) e o nome do arquivo aberto na janela corrente. Ao lado direito, os botões minimizar,
redimensionar/maximizar e fechar janela.
b. Região que realizar seus trabalhos encontrou também, ferramentas que facilitarão a criação dos desenhos.
Area da janela onde aparece o desenho que está sendo editado. O cursor aparece o ucs icon que representa o
sistema de coordenadas e o plano corrente de desenho. Esta janela pode ser, minimizada, maximizada e
fechada (fechando o desenho).
c. Janela de linha de comandos. Abaixo, temos a linha de status que permite ativar um determina do comando.
Todos os comandos do AutoCAD podem ser digitados para execução diretamente nesta área. As mensagens
e diálogos dos comandos também podem ser apresentados nesta área, assim como a digitação de qualquer
entrada alfanumérica exigida do usuário.
Observações:
qualquer comando do AutoCAD pode ser digitado e executado a partir da linha de comando, bastando teclar
<enter> após digitá-lo.
O menu de atalho
É similar ao "pull-down" clicando o botão direito, apresentando opções diferentes, por exemplo:
1. Clique no comando:
1. Botão esquerdo: seleção (pick) (ex: seleção de um comando de menu ou de um ponto na área de desenho)
2. Botão direito: menu de atalho ou <enter> (semelhante à tecla enter, porém apresenta outras opções além do
simples <enter>)
3. <shift> + botão direito: menu do cursor
Mouse de 3 botões:
1. Botão esquerdo: seleção (pick)
2. Botão central: menu do cursor
3. Botão direito: menu de atalho ou <enter>
1. Seleção (pick)
2. Menu de atalho ou <enter>
3. Menu do cursor
4. cancela
IntelliMouse:
Barra de ferramentas
Com um clique do mouse ativa um determinado comando. Mais adiante analisaremos com maiores detalhes.
Barra de ferramentas padrão
Na barra encontraremos recursos comuns do zoom (Windows). Note que alguns botões possuem um pequeno
triângulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho de novos botões.
Barra de propriedades dos objetos
O conjunto dos comandos permitirá a criação de níveis de trabalho, poderemos também alterar cores e tipos de
linhas, aos objetos independentes dos níveis.
Barra de ferramentas draw e modify
Os elementos que compõem um desenho podem ser criados através da barra de ferramentas draw. Podem criar
linhas, arcos, textos, círculos, etc.
Os botões da barra de ferramentas permitem modificar objetos existentes, facilitarão muito nosso trabalho.
Sistemas de coordenadas
Entrada de coordenadas
Coordenadas cartesianas absolutas
São as coordenadas dos pontos em relação à origem do sistema de coordenadas.
Para definir um ponto a partir de suas coordenadas absolutas, durante a execução de um comando (por exemplo,
linha), basta digitar, na linha de comandos, os valores separados por vírgula. Por exemplo, digitar 1,2 para entrar
com as coordenadas x=1 e y=2 para um ponto.
Coordenadas cartesianas relativas
São as coordenadas dos pontos em relação ao último ponto clicado.
Para definir um ponto a partir das coordenadas relativas ao último clicado, durante a execução de um comando (por
exemplo, linha), basta digitar, na linha de comandos, o símbolo @ (arroba) seguido dos valores separados por
vírgula. Por exemplo, digitar @1,2 para entrar com as coordenadas relativas deltax=1 e deltay=2, onde deltax e
deltay são as diferenças entre coordenadas absolutas (x e y) do novo ponto e do último ponto clicado.
Coordenadas polares relativas
Permite a definição de um ponto com base na distância do último ponto clicado e um ângulo em relação ao eixo x,
digitando na linha de comando: @distância, ângulo. Por exemplo, digitando-se @5<20 <enter> determina-se ponto
a 5 unidades de desenho distante do último ponto clicado formando ângulo de 20 graus em relação ao eixo x.
Entrada direta de distâncias
Permite a definição de um ponto com base na distância do último ponto clicado e um ângulo em relação ao eixo x,
da mesma forma que no caso de coordenadas polares relativas. A diferença é que a distância é digitada diretamente
na linha de comando após definir a direção (ângulo) com uso do rastreamento polar (polar tracking), ortho ou
digitando o ângulo e teclando <enter>, na linha de comando. As 3 opções são descritas a seguir, para se obter um
ponto distante 5 unidades do último ponto clicado e mantendo ângulo de 20 graus em relação ao eixo x:
1. Mantendo-se acionado o rastreamento polar (botão polar na barra de status pressionado), devidamente
ajustado para incrementos de ângulo de 20 graus ou submúltiplos, posicionar cursor do mouse na direção de
20 graus (o rastreamento polar mostra o valor na tela) e digitar 5 <enter>
2. Mantendo-se acionado o ortho (botão ortho na barra de status pressionado), posicionar cursor do mouse na
direção pretendida (vertical ou horizontal) e digitar 5 <enter>
3. Digitar <20 <enter> e depois 5 <enter>
AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas do usuário (ucs - user coordinates system) que proporciona uma
mobilidade para entrada de coordenadas, planos de operação, e visualizadores. A maioria dos comandos AutoCAD
de edição geométrica é dependente da localização e orientação do ucs, pois os objetos são desenhados no plano xy
do atual ucs.
Os desenhos no autocad são baseados em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas.
No sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), o desenho será conhecido como
o do tipo 2d - duas dimensões - sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. Digite o valor de x e y separados
por uma vírgula.
No sistema de coordenadas polares utilizamos a distância (r) e o ângulo em relação ao eixo x para determinarmos a
posição de um ponto. Introduzimos um ponto digitando o valor de r e do ângulo separa dos pelo sinal menor que
(<).
Nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4, para coord. cartesiana, e o ponto 7<60, utilizando coordenada polar.
Observações:
Os ângulos são medidos no AutoCAD no sentido anti-horário em relação à direção positiva do eixo x.
a diferença entre coordenada absoluta e relativa é:
Enquanto a coordenada absoluta usa a origem dos eixos como referência, a coordenada relativa tem como referência
o último ponto utilizado pode ser o final de uma linha ou o centro de um círculo desenhados anteriormente.
Digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida pelo sinal de arroba (@).
O sistema de medidas padrão é o decimal (poderá ser mudado) baseado na idéia de unidade, isto é, a unidade de
medida do desenho poderá significar 1 metro ou 1 milímetro tanto faz para o sistema, tornando-o independente do
sistema de medida (km, m, cm, mm) que você irá utilizar.
Manipulações de arquivos
Ao carregar o AutoCAD 20 o quadro de diálogo start up, apresentando um dos três comandos de manipulação de
arquivos.
new
De um clique sobre o botão, o AutoCAD abrirá um novo arquivo mantendo a arquivo atual também aberto, assim
trabalhando com mais de um arquivo de desenho ao mesmo tempo.
Em seguida, o quadro de diálogo start up é exibido, e como já disse, poderemos escolher uma das opções de
criação para um novo arquivo.
open
Abre um arquivo já existente. Clique no botão open da barra de ferramentas padrão para ter acesso à caixa de
diálogo select file.
Abrindo um desenho existente
Comando open (abrir):
Opções:
1. Escolha o arquivo que pretende abrir na lista select a file ou clique em browse para ver outros arquivos,
caso contrário vá ao passo seguinte.
2. Na caixa de diálogo select file (selecionar arquivo):
Observações:
1.
1. Janela preview: mostra imagem do desenho.
2. Botão find file (encontrar arquivo): abre o diálogo browse/search:
3. Abrindo múltiplos arquivos: é possível abrir vários arquivos de uma vez.
4. Se houver queda de performance ao usar vários desenhos, sugere-se fechar desenhos que não estejam
sendo utilizados.
1. Abrindo um desenho editado recentemente: os últimos 4 desenhos aparecem na parte inferior do menu file
(arquivo). Clicando (pick) sobre o nome abrirá o arquivo.
Nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o arquivo, o
conteúdo será exibido num quadro preview ao lado.
save Salva o arquivo
Comando save (salvar):
Opções:
Comando quick save (salvar rápido):
Observações:
Se o arquivo a ser salvo ainda não tiver um nome, surgirá automat. A mesma caixa de diálogo do comando save.
Salvamento automático
Savetime
Para ligar/desligar, definir intervalo de tempo entre salvamentos, abra a caixa de diálogo de options (opções) no
menu tools>options (ferramentas/opções). Na ficha "open and save" (abrir e salvar), marcar a opção automatic save
(salvamento automático) e especifique o intervalo entre salvamentos em minutos, na caixa de texto "minutes
between saves" (minutos entre salvamentos).
Se for necessário utilizar o arquivo de salvamento automático, basta renomear sua extensão de sv$ para dwg, com
uso do Windows Explorer.
Observações:
Será exibida a caixa de diálogo save drawing as solicitando um nome para o novo arquivo, deverá ser informado
um nome diferente dos arquivos já salvos na pasta atual, caso contrário, o sistema retornará a mensagem de
advertência sobre a substituição do antigo arquivo pelo atual.
Saindo do autocad
Exit
Comando exit (sair):
Selecione a opção units do menu format. No quadro de diálogo units control, escolha a unidade e ângulo que
deseja trabalhar, podendo determinar o número de casas decimais - máximo 8, disponíveis em precision.
No botão direction poderemos determinar a direção do ângulo zero e o sentido para a medição dos ângulos.
Snap e grid
Os comandos snap e grid estão associados ao deslocamento do cursor na tela e a exibição de quadriculada (como
papel milimetrado), respectivamente. Pode ativar, através da opção drawing aids do menu tools.
Osnap, quando ativado desloca-se o cursor na tela somente sobre os pontos da grade, - clique em on ou tecle f9 para
ligá-lo.
No grid, podemos definir os espaços, e ativar dando um clique em on, ou tecle f7.
Quando ativado, ao arrastar o cursor sobre a área de desenho, ocorre o deslocamento programado, e exibi uma
grade. Na linha de status é indicado o comando ativado.
Regulando o grid e snap
Para controlar o espaçamento do grid e snap deve-se utilizar a caixa de diálogo apresentada a seguir. Note que o
espaçamento do grid pode diferir do definido para o snap, mas usualmente os dois são definidos de forma
coincidente. Também é usual manter-se o mesmo espaçamento em relação aos eixos x e y, embora possa ser
definido de forma diferente.
Notas: se os espaçamentos em x e y do grid forem definidos como 0 (zero) seus espaçamentos ficarão iguais aos do
snap.
Limits
Comando drawing limits
1. Specify lower left corner (especificar canto inferior esquerdo): digitar coordenadas x e y do canto inferior
esquerdo do retângulo que define os limites do desenho, separadas por vírgula.
2. Specify upper right corner (especificar canto superior direito): digitar coordenadas x e y do canto superior
direito do retângulo que define os limites do desenho, separadas por vírgula.
3. Os limites podem ser alterados a qualquer momento sem danificar o desenho.
4. Grade (grid) só aparece dentro dos limites do desenho.
5. On (ligar): acionar essa opção para que o AutoCAD rejeite entrada de pontos fora dos limites (apenas
entrada de pontos: se o centro de um círculo estiver dentro dos limites, nada impede que o mesmo os
ultrapasse).
6. Off (desligar): acionar essa opção para que o AutoCAD permita entrada de pontos fora dos limites do
desenho.
Os limites para desenho definidos como padrão pelo (0,0) e (12,9) - pontos x, y do canto inferior esquerdo e canto
superior direito da tela, determinar limites compatíveis com o tamanho do papel que iremos utilizar.
Exemplo:
Definir uma área de desenho para um papel tipo a4 (210,297). Para isto, selecione a opção drawing limits do menu
format. Digite os valores para o canto superior direito e tecle enter.
Nesta janela, poderíamos ter entrado com o comando limits no lugar de acessá-lo através do menu format. digite o
comando e verifique o novo limite aceitando-os pressionado a tecla enter.
Após a definição de um novo limite do desenho, observamos a mudança através da área da grade.
Traçando as primeiras linhas
Utilizando coordenadas relativas ou absolutas. Iniciamos digitando o comando line na janela de linha de comandos
utilizando a seguinte sintaxe:
Line
x1, y1 - coordenada absoluta (ponto inicial)
@x2, y2 - coordenada relativa (ponto final da linha)
Apartir do ponto inicial x1, y1 (p1), será permitido traçar uma linha até o ponto x2, y2 (p2), deste novo ponto
poderemos continuar a informar as coordenadas até concluir a figura, para interromper, bastar pressionar enter ou
dar um clique com o botão direito quando for pedida uma nova coordenada. Faça o seguinte:
Entre os colchetes temos os comandos auxiliares close e undo que servem para fechar o desenho e
desfazer a última linha de comando (não o comando), basta pressionar as teclas c (close) ou u (undo).
1. Para finalizar o desenho, com o botão direito dê um clique na opção cancel do ou pressione esc.
2. Para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opção close.
Outra forma de criarmos estas linhas é através das coordenadas polares. Como a coordenada relativa faz-se
necessário a entrada do ponto inicial p1, e a partir daí basta informar a distância e o ângulo de inclinação para gerar
o ponto p2. A sintaxe é a seguinte:
Line
@r<ângulo
Os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abreviaturas, por exemplo: line = l, circle = c, e
assim por diante, permitindo uma digitação mais rápida.
1. Digite l, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse).
2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho.
3. Digite o segundo ponto da linha: @70<90.
4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir, para os demais
pontos, fechando o desenho com o comando close.
Selecionando objetos
Para modificar um objeto, é preciso antes selecioná-lo usando uma das várias. As mais comuns usam janela
(Windows), fences e seleção para objetos próximos ou selecionar objetos individualmente.
Quando seleciona um objeto, o ponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox. Repare, pequenos
quadrados chamados de grips, que modifica o objeto ou move os seus pontos. basta você arastar um deles para
observar as mudanças
Individual
Para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele enquanto nenhum comando estiver sendo
executado. Para acabar com a seleção bastar pressionar duas vezes a tecla esc.
Window
Quando nenhum comando estiver sendo executado e você der um clique na janela de desenho, o comando select
com a opção window, bastando mover o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de modo que a janela que vai sendo
desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionar e dar enter.
Wpolygon
Select objects (selecionar objetos): digitar wp para definir modo de seleção wpoligon.
Clicar na janela de desenho definindo cada vértice do polígono.
Seleciona só o círculo.
Crossing
É semelhante ao window, mas com a diferença que a janela de seleção não precisa envolver o objeto por completo,
basta que parte dele esteja na janela para ser selecionado. O comando select na janela de comandos e entre com a
opção c quando for solicitado para selecionar os objetos, dar um clique no ponto inicial e outro no canto oposto da
janela de seleção.
Cpolygon
Select objects (selecionar objetos): digitar cp para definir modo de seleção cpoligon.
Clicar na janela de desenho definindo cada vértice do polígono.
Fences
Utiliza uma linha como referência, onde todos os objetos cortados por ela serão selecionados. O comando select na
janela de comandos e entre com a opção f quando for solicitado para selecionar os objetos. Dê um clique na posição
inicial, e cada vez que quiser poderá criar uma nova linha com um clique, finalizando com enter.
Select objects (selecionar objetos): digitar f para definir modo de seleção fence (cerca).
Clicar na janela de desenho definindo cada vértice da linha de seleção (cerca).
Objetos próximos
Para selecionar objetos muito próximos quando não é possível separá-los com o pickbox deveremos usar a tecla
ctrl junto com clique para alternar entre os objetos a serem selecionados.
Last (último)
Select objects (selecionar objetos): digitar l para selecionar o objeto criado mais recentemente no desenho.
Previous (prévia)
Select objects (selecionar objetos): digitar p para selecionar os mesmos objetos selecionados no último comando de
edição (ou comando select).
All (todos)
Select objects (selecionar objetos): digitar all para selecionar todos os objetos do desenho exceto os situados em
camadas (layers) congelados (frozen) ou travados (locked). Observar que os objetos em layers desligados (off)
também são selecionados e podem sofrer os efeitos do comando de edição aplicado mesmo sem ser visualizados.
Notas:
1. Num único comando de edição (ou de seleção) podem ser utilizados vários métodos de seleção.
2. Pode-se remover um objeto do conjunto de seleção mantendo-se pressionada a tecla <shift> e clicando-se
sobre o mesmo.
3. Para finalizar a seleção, teclar <enter>.
4. Cerca (fence) é o único método de seleção que permite seleção de múltiplos objetos para serem aparados ou
estendidos nos comandos trim (aparar) ou extend (estender). O ponto em que a cerca toca em cada objeto
define o lado do mesmo a ser alterado.
5. Menu express>selection tools>exclude... (expresso>ferramentas de seleção>exclusão...) permite executar
comandos que selecionam de forma inversa aos descritos acima, por exemplo: o exclude window (janela de
exclusão) seleciona todos os objetos do desenho exceto aqueles inteiramente contidos na janela.
Notas:
Para se fazer seleção usando window ou crossing da maneira acima descrita é necessário que "implied
windowing" esteja acionado em tools>options>selection (ferramentas/opções/seleção). Caso contrário, é
necessário digitar w para seleção por janela (window) ou c para seleção por cruzamento (crossing), após
execução do comando de edição ou do comando select e antes de iniciar a seleção.
Para concluir a seleção de um conjunto de objetos, tecle <enter>.]
Vários métodos de seleção podem ser utilizados, em seqüência, durante a definição de um conjunto de
seleção de objetos.
Comandos auxiliares
No começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudo bem, isto é normal. Para resolver, ou
pelo menos amenizar a questão, vamos conhecer alguns comandos simples que nos darão uma mãozinha na hora de
apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comandos.
undo
Utilize este comando para reverter o efeito de comandos executados anteriormente. Pode ser repetido várias vezes,
revertendo cada comando executado anteriormente.
Procedimentos:
1. Undo estendido (extended undo): digitando-se undo ao invés de simplesmente u na linha de comando,
aparecem opções na linha de comando, permitindo informar a quantidade de vezes que se pretende executar
o comando ou definindo uma marca no arquivo de desenho que permitirá desfazer até aquele ponto, num
momento posterior
redo
(refazer):
Utilize este comando para fazer com que o desenho retorne ao estado anterior ao da execução de um undo. Tem que
ser utilizado imediatamente após a execução do undo, antes que qualquer outro comando tenha sido executado.
Apenas um undo pode ser revertido com o redo.
Os botões undo e redo da barra de ferramentas padrão permitem voltar a última ação ou refazer a última ação
desfeita.
Regen
Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo gráfico, e para serem exibidos na
janela, o AutoCAD realiza alguns cálculos de regeneração que demoram certo tempo. Em alguns casos a
regeneração ocorre de forma automática, mas se você desejar regenerar o seu desenho, o que deve ser evitado
devido o tempo perdido em recálculos, basta digitar o comando regen na janela da linha de comandos.
Esc
Delete
Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um objeto e dê um clique para selecioná-lo, em seguida, pressione a
tecla delete para apagá-lo.
Close
Esse comando utilizado junto com o comando line, fecha uma figura, isto é, liga o ponto inicial ao ponto final.
Esta barra de ferramentas fica localizada à esquerda da tela, apresentando. Botões que permitem a criação de retas,
curvas, arcos, polígonos, elipses, retângulos, pontos, hachuras e entrada de textos. Estão disponíveis no menu draw
da barra de menu.
line
Procedimentos:
1. From point (ponto inicial): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de
comando, separadas por vírgulas (x, y ou x, y, z).
2. To point (para o ponto): idem from point.
3. Close (c): após 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o último ponto informado.
4. Undo (u): remove o último segmento desenhado.
5. <enter> completa o comando (finaliza).
6. <esc> cancela o comando.
Observações:
Cada segmento criado é um objeto separado.
Pressionando-se <enter> quando é solicitado o ponto inicial (from point:) fará com que o ponto inicial seja
igual ao ponto final do último segmento de linha desenhado.
Outro procedimento:
Para desenhar linhas com entrada direta de distância executar os procedimentos descritos a seguir:
Procedimentos:
Para desenhar linhas verticais e horizontais basta acionar o modo ortho (ortogonal) clicando sobre o botão ortho da
barra de status (o primeiro clique liga e o segundo desliga). O mesmo efeito se obtém com a tecla <f8>.
Desenhando retângulos
rectangle
O comando rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos que deverão ser informados, representando
dois contos opostos desse retângulo.
Procedimentos::
1. Specify first corner point: (especificar ponto do primeiro canto) => clicar um ponto na janela de desenho ou
entrar com suas coordenadas na linha de comando, separadas por vírgulas (x, y ou x, y, z)
2. Specify other corner point (especificar ponto do outro canto) => idem item anterior, indicando canto oposto
em relação ao centro do retângulo que se pretende desenhar (como indicado no desenho do ícone
correspondente).
Grid
Procedimentos:
1. Para ligar/desligar o grid clique sobre o botão correspondente na barra de status (a primeira vez liga e a
segunda desliga) ou tecle <f7>.
Nota: a grade não faz parte do desenho e só aparece na janela de desenho como referência.
A grade (grid) é uma referência visual, mas ao tentar desenhar sobre seus pontos só se conseguira uma aproximação,
sem exatidão. Para desenhar com precisão deve-se utilizar o snap (atração) que limita o movimento do cursor na
janela de desenho fazendo com que este só possa se movimentar sobre uma matriz de pontos invisível.
Snap Procedimentos:
para ligar/desligar o snap clique sobre o botão correspondente na barra de status (a primeira vez liga e a segunda
desliga) ou tecle <f9>.
Ortho Existe
uma função ortho (f8), que ao ser ativado, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos x e y. para desativar, pressione
novamente a tecla f8 ou, dê um clique no botão ortho da barra de status.
A figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com ortho-off e outra com ortho-on. O ponto p1 é o primeiro
ponto especificado, e o ponto p2 é a posição do cursor quando o segundo ponto da linha é especificado.
Linetype manager
A linha desenhada pode ser mudada, selecione a opção linetype do menu format para acessar o quadro de diálogo
linetype manager.
Existe uma lista com alguns tipos de linhas, dando um clique no botão load... você poderá aumentá-la e,
selecionando as linhas necessárias para o seu desenho ou todas exibidas. Para selecionar todas, dê um clique com o
botão direito do mouse, escolhendo a opção select all e ok.
Escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o botão current e, clique
no botão show details para entrar com a escala ideal para o seu desenho em global scale factor, ao concluir, clique
em ok para que o autocad aceite as alterações. Pronto, o desenho será reajustado para o novo padrão e, as próximas
linhas passarão a ser desenhadas no novo formato.
Outra forma de alterarmos o tipo da linha de maneira mais prática é através da caixa de lista linetype control da
barra de propriedades do objeto.
multiline
Semelhantes ao comando line, este comando permite a criação de várias linhas paralelas ao mesmo tempo
(multilinhas) com opções de ajustes específicos para cada linha.
Ao dar um clique sobre o botão multiline, vemos na linha de comandos as opções definidas atualmente para este
comando.
Opções:
j (justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar as linhas
s (scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas
Para os estilos de linhas, poderemos mudar suas características e acrescentar novas linhas.
Através da opção multiline style do menu format. Como exemplo, vamos criar duas novas linhas internas e
acrescentar um preenchimento.
2. Name: digite minhamulti como nome para o novo estilo, e uma descrição em description.
3. Element properties: abre a caixa de diálogo onde serão definidas as linhas que comporão a multiline.
Com as novas opções selecionadas, poderemos traçar multilinhas usando o novo estilo criado. Na linha de comando
da janela de comandos as letras maiúsculas representam o atalho para acessar determinada opção, observe a
listagem a seguir, onde foram definidos novos padrões para o comando multiline.
Procedimentos:
Command: mline
polylines
Comando pline
Definição:
Polilinhas (polylines) são objetos complexos constituídos de conjuntos de linhas (lines) e arcos (arcs). Tem uma
característica adicional, a largura (width), que pode variar de um segmento para outro ou ao longo de um mesmo
segmento (linha ou arco) dentro da mesma polilinha.
Procedimentos:
1. Width/halfwidth (largura/meia largura): define a largura do próximo segmento de linha ou arco da polilinha.
2. Arc (arco): alterna do modo linha para o modo arco
3. Line (linha): alterna do modo arco para o modo linha
4. Close (fechar): une o fim do último segmento ao ponto inicial da polilinha
Notas:
Uma polilinha pode ser aberta ou fechada, sendo que uma polilinha aberta possui apenas um ponto inicial e um
ponto final
Pode-se determinar a área de uma polilinha fechada com uso dos comandos area, list ou properties
Criar um segmento de linhas e arcos de circunferência em uma única unidade, o comando polyline cria um só
elemento.
Opções:
Length (l) que possibilita a criação de um segmento de reta na mesma direção do anterior, com comprimento
definido pelo valor digitado na linha de comando.
Halfwidth (h) e width (w) que criam linhas com largura variando de um valor inicial a outro final, definidos via
teclado ao serem solicitados pelo prompt da linha de comando e a opção line para voltar a desenhar linhas.
Convertendo linhas e arcos para polylines
pedit
Procedimentos:
Procedimentos:
Nota:
Este comando possui a opção spline para converter uma polilinha em uma curva suave passando por todos seus
vértices.
Desenhando círculos
circle
Procedimentos:
1. Center, radius (centro, raio): entrar com o ponto central e valor do raio
2. Center, diameter (centro, diâmetro): entrar com o ponto central (clicar (pick) na janela de desenho ou
informar coordenadas na linha de comando x, y ou x, y, z) e valor do diâmetro (clicar (pick) ou linha de
comando)
3. 2 points (2 pontos): entrar com 2 pontos extremos do diâmetro
4. 3 points (3 pontos): entrar com 3 pontos quaisquer da circunferência
5. Tan, tan, radius (tangente, tangente, raio): o círculo é desenhado tangenciando 2 objetos existentes com um
valor de raio especificado - clicar (pick) nos 2 objetos e entrar com o valor do raio
6. Tan, tan, tan (tangente, tangente, tangente): o círculo é desenhado tangenciando 3 objetos existentes - clicar
(pick) sobre os 3 objetos
Criamos círculos tendo como referência o centro e o raio. Para a geração de um simples círculo, basta selecionar o
botão circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar com as
coordenadas do centro e o valor do raio na linha de comando ou diâmetro com a opção d.
Command: c
Circle specify center point for circle or [3p/2p/ttr (tan tan radius)]: 320,160
Specify radius of circle or [diameter] <40.0000>: 20
Commnad:
Opções:
p e 2p pedem três e dois pontos, respectivamente, como referência. Para a opção
ttr, círculo que tangenciará dois outros objetos, tendo como referência o raio que também deverá ser informado.
elipses
Ellipses
Desenha elipses completas ou arcos elípticos. Definem-se cada um dos seus dois eixos. Para desenhar um arco
elíptico, primeiramente define-se a elipse e depois a porção da mesma que corresponde ao arco desejado.
Opções:
Procedimentos:
1. specify axis endpoint of ellipse... (especificar ponto final do eixo da elipse...): clicar definindo o primeiro
ponto final do primeiro eixo da elipse, podendo usar atração a objeto.
2. Specify other endpoint of axis (especificar outro ponto final do eixo): clicar definindo o outro ponto final do
primeiro eixo da elipse.
3. specify distance to other axis... (especificar distância para outro eixo): digitar distância do centro da elipse ao
ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distância (do ponto clicado ao centro).
4. ...or rotation (...ou rotação): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeção de um círculo
rotacionado em relação ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ângulo de rotação.
5. Center (centro):
Procedimentos:
1. Specify center of ellipse (especificar centro da elipse): clicar ponto para definir centro da elipse.
2. Specify endpoint of axis (especificar ponto final do eixo): clicar definindo ponto final do primeiro eixo.
3. specify distance to other axis... (especificar distância para outro eixo): digitar distância do centro da elipse ao
ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distância (do ponto clicado ao centro).
4. ...or rotation (... ou rotação): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeção de um círculo
rotacionado em relação ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ângulo de rotação.
5. Arc (arco):
Procedimentos:
1. Definir uma elipse por qualquer dos métodos acima e depois definir que parte da mesma constitui o arco
desejado, de acordo com uma das opções:
2. Specify start angle... (especificar ângulo inicial...): digitar valor do ângulo inicial ou clicar ponto para defini-
lo.
3. Specify end angle... (especificar ângulo final): digitar valor do ângulo final ou clicar ponto para defini-lo.
Observações:
1. Os ângulos iniciais e finais são definidos em relação ao primeiro ponto final definido para o primeiro eixo da
elipse.
2. Specify included angle for arc (especificar ângulo global para o arco): digitar valor do ângulo total do arco
ou clicar ponto para defini-lo.
Notas:
polygon
Comando polygon
Procedimentos:
1. Enter number of sides (entrar número de lados): digitar número de lados do polígono.
2. Specify center of polygon or [edge] (especificar centro do polígono ou lado):
3. Opção = centro:
4. Clicar ponto definindo centro de um círculo imaginário de referência para construção do polígono, podendo
usar atração a objeto;
5. Enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] (entrar uma opção [inscrito no
círculo/circunscrito ao círculo]): teclar i ou c, informando se o polígono gerado deve ser inscrito ou
circunscrito ao círculo imaginário, respectivamente;
6. Specify radius of circle (especificar raio do círculo): digitar comprimento do raio do círculo imaginário de
referência para construção do polígono.
7. Opção = lado:
8. Specify first endpoint of edge (especificar primeiro ponto final do lado): clicar primeiro ponto do lado,
podendo usar atração a objeto;
9. Specify second endpoint of edge (especificar segundo ponto final do lado): clicar segundo ponto do lado,
podendo usar atração a objeto.
Notas:
1. Polígonos são criados com polilinhas, podendo ser alterados pelo uso do comando de edição de polilinhas
visto anteriormente.
2. A criação de polígonos: informe o número de lados (3 até 1024) e os pontos iniciais e finais.
Exemplo:
Crie dois polígonos sendo que um terá 5 lados e será inscrito num círculo, e o outro terá 7 lados circunscrito a um
outro círculo.
command:
command:
Outra opção (edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. Após entrar com a opção, deverão ser
informados o primeiro e segundo pontos.
Command:
arc
Desenha arcos
Definições:
Notas:
Teclando <enter> no aviso "start point" (ponto inicial) aciona a opção "continue" (continuar) que inicia o arco a
partir da última linha ou segmento de arco desenhado
Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referências dependerão de 2 ou 3 pontos de acordo com a
opção escolhida. Para criar um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos pontos.
Um arco tendo como referência o início (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se necessário a entrada da opção center.
command:
Command:
spline
Cria curvas spline quadráticas ou cúbicas, ajustando curvas que seguem uma sucessão de pontos dentro de uma
tolerância especificada. Para criar splines, basta informar os pontos e as tangentes que definirão a aparência das
curvas.
ellipse
Opções:
Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto final (p2) e por último a abertura da
elipse (p3).
Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos seus dois eixos - p1 e p2.
Arc constrói elipses incompletas, sendo necessário primeiro informar os pontos para a construção de uma elipse
completa, como nas duas opções anteriores, e depois informar os ângulos inicial (p1) e final (p2).
point
Cria um ponto gráfico. A forma e tamanho dos pontos são controlados através da opção point style do menu
format. Na caixa de diálogo point style, poderemos escolher um dos 20 tipos disponíveis e alterar o seu tamanho
em point size sendo tanto relativo quando absoluto dependendo de sua escolha.
comando point:
Procedimentos:
specify a point (especificar um ponto): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas coordenadas na
linha de comando, separadas por vírgulas (x,y ou x,y,z), podendo utilizar atração a objeto.
1. selecionar a aparência desejada para os pontos, clicando com o mouse sobre um dos estilos apresentados na
caixa de diálogo. observar que existe uma opção (1ª linha 2ª coluna) que permite ocultar os pontos.
2. set size relative to screen (ajustar tamanho relativo à tela): selecionar essa opção para que o tamanho dos
pontos seja definido como um percentual do tamanho da tela.
3. set size in absolute units (ajustar tamanho em unidades absolutas): selecionar essa opção para que o tamanho
dos pontos seja definido em unidades de desenho.
4. point size (tamanho do ponto): digitar valor que define o tamanho dos pontos, de acordo com opção
selecionada (percentual em relação à tela ou unidades absolutas).
notas: usar modo node (nó) como atração a objeto para pontos.
hatch
Criando hachuras
Comando bhatch:
Procedimentos:
Se type = predefined ou custom, surge a caixa de diálogo apresentada adiante, que permite selecionar hachuras
previamente definidas, especificadas em normas ansi, iso, outras prontas do autocad ou customizadas
(independentes do autocad). para selecionar basta clicar sobre a hachura desejada e pressionar o botão ok.
Notas:
Exemplo:
Crie três objetos e, em seguida, execute o comando hatch.
Ao selecionar o botão hatch, será exibida a caixa diálogo boundary hatch, nesta janela encontraremos diversos
botões que permitirão um total controle sobre a região que será preenchida.
Basicamente, para acrescentar hachura a uma região fechada, basta selecionar o tipo de preenchimento na lista
pattern ou se preferir clique no botão [...] próximo a lista para ver os tipos de preenchimento existentes. Dê um
clique no botão pick points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido e pressione enter - neste momento
o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, pressione o botão direito do mouse para desativar o comando.
agora, com o tipo de preenchimento e região selecionados, clique em preview para ter uma visão de como ficará o
objeto, para retornar à caixa de diálogo boundary hatch, pressione enter. caso não esteja visualizando o
preenchimento, altere a escala em scale. para concluir com a inserção da hachura no desenho, clique no botão ok.
No caso de uma figura composta, isto é, um objeto dentro de outro, poderemos determinar facilmente qual a região
que será preenchida. como exemplo, vamos preencher as áreas identificadas como a1 e a3 da figura a seguir:
Clique no botão hatch para abrir a caixa de diálogo boundary hatch. selecione um tipo de preenchimento
(pattern), e clique em pick points - neste momento deveremos selecionar a maior região que será preenchida (a1),
retorne à caixa de diálogo e clique em preview. observe que a área a3 também foi preenchida. para eliminar este
preenchimento clique no botão remove island e clique na borda da área a3, eliminando esta ilha de preenchimento.
hatchedit:
Utilize este comando para alterar hachuras desenhadas. aplica-se somente a hachuras associativas que não tenham
sido explodidas e não permite alterar as fronteiras.
Procedimentos:
1. iniciado o comando será apresentada a mesma caixa de diálogo do comando bhatch, apresentado
anteriormente, com os botões de definição de fronteiras desabilitados.
dtext:
Comando dtext:
Procedimentos/opções:
1. specify start point of text (especificar ponto inicial do texto): clicar ponto inicial do texto.
2. specify height (especificar altura): digitar altura do texto ou clicar definindo-a em relação ao ponto inicial.
3. specify rotation angle of text (especificar ângulo de rotação do texto): digitar ângulo de rotação ou clicar
ponto para defini-lo.
4. enter text: digitar texto e, ao finalizar a linha, teclar <enter>. esse aviso se repetirá permitindo a entrada de
novas linhas até que se digite <enter> sem digitar texto, concluindo o comando. observar que cada linha de
texto constitui um objeto de desenho separado.
5. justify (justificar): permite escolher opção para justificar o texto, através do seguinte aviso:
6. enter an option (entre uma opção): selecionar uma das opções para justificação do texto:
7. align (alinhar): alinha entre 2 pontos clicados e determina a altura do texto automaticamente.
8. fit (ajustar): dispõe texto entre 2 pontos clicados com altura especificada pelo usuário.
9. center (centro): centra o texto acima de um ponto selecionado.
10. middle (meio): centra o texto horizontal e verticalmente em relação ao ponto selecionado.
11. right (direita): posiciona ponto final do texto sobre o ponto selecionado.
12. tl (topo esquerdo): posiciona canto esquerdo superior do texto sobre o ponto selecionado.
13. tc (topo centro): posiciona centro superior do texto à sobre o ponto selecionado.
14. tr (topo direito) : posiciona canto direito superior do texto sobre o ponto selecionado.
15. ml (meio esquerdo): posiciona meio esquerdo do texto sobre o ponto selecionado.
16. mc (meio centro): posiciona centro do texto sobre o ponto selecionado.
17. mr (meio direito): posiciona meio direito do texto sobre o ponto selecionado.
18. bl (base esquerda): posiciona base esquerda do texto sobre o ponto selecionado.
19. bc (base centro): posiciona centro da base do texto sobre o ponto selecionado.
20. br (base direita): posiciona base direita do texto sobre o ponto selecionado.
Text
Para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título ou pequenas indicações, escolha a
partir do menu draw a opção text >> single line text. neste comando a maioria dos dados são informados na janela
da linha de comandos.
command: _dtext
current text style: "standard" text height: 2.5000
specify start point of text or [justify/style]:
specify height <2.5000>: 10
specify rotation angle of text <0>: 90
enter text: vista panorâmica
enter text: do projeto
enter text:
Menu atalho
Alguns recursos muito úteis para a manipulação do texto, estão disponíveis através do menu atalho (acionado
pressionando o botão direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em
seguida, dê um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste momento o grip será marcado,
clique com o botão direito para que seja exibido o menu atalho.
No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posição - opção move, tendo como
referência o grip selecionado.
Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opções oferecidas pelo menu atalho.
mtext :
Utilize este comando para criar um objeto de texto* no desenho usando uma caixa de edição conforme figura
apresentada a seguir.
(*) definição de objeto de texto: conjunto de caracteres e espaços, dispostos em uma ou mais linhas e tratado como
um único objeto de desenho.
Procedimentos:
1. specify first corner (especificar primeiro canto): clicar (pick) no desenho para definir primeiro canto de
retângulo usado para delimitar largura da linha e posição do texto no desenho (o retângulo serve apenas para
delimitar a largura da linha e posição do texto, mas sem liminar o número de linhas e sem ser desenhado de
fato).
2. specify opposite corner ... (especificar canto oposto...):clicar (pick) para definir o canto oposto do retângulo
usado para delimitar espaço ocupado pelo texto no desenho.
3. ...or [height/justify/line spacing/rotation/style/width] (...ou [altura/justifica-do/espaço da
linha/rotação/estilo/largura]): selecionar uma dessas opções para especificar a propriedade correspondente
do texto. todas essas propriedades podem ser alteradas diretamente na caixa do editor de texto do autocad,
sendo mais prático fazê-lo desta maneira. este assunto é tratado no próximo tópico dessa apostila.
No editor de texto multilinhas do autocad existem quatro fichas (tabs) que permitem formatar o texto da maneira
desejada:
Para aplicar a formatação de caractere deve-se antes selecionar o texto que se pretende alterar e acionar qualquer das
opções descritas a seguir:
A alteração de propriedades aplica-se sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor), não sendo
necessário selecioná-lo:
1. style (estilo): selecionar o estilo de texto, dentre os disponiveis no arquivo de desenho corrente.
2. justification (justificação): selecionar forma de alinhamento de texto desejada.
3. width (largura): permite alterar a definição de largura do texto (comprimento da linha).
4. rotation (rotação): possibilita a definição de ângulo de inclinação do texto.
5. line spacing: ajustes referentes a espaços entre linhas.
A alteração de espaços entre linhas aplica-se sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor), não
sendo necessário selecioná-lo:
1. single (único): faz com que o espaço entre linhas seja igual a 1,66 vezes a altura do texto. pode-se
especificar o espaçamento da linha de 2 maneiras:
2. através de um múltiplo do espaçamento único: 2.5x (indica 2,5 vezes o espaçamento único)
3. através de unidade de desenho: 2.5 (indica 2,5 unidades de desenho.
4. exactly (exatamente): o espaçamento entre linhas é fixo, baseado no caractere de maior altura existente no
texto.
5. at least (ao menos): o espaçamento entre linhas varia, baseando-se no caractere de maior altura existente em
cada linha.
6. find/replace (achar/trocar): achar texto na caixa de texto multiline podendo substituí-lo por outro.
A procura ocorre sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor), não sendo necessário selecioná-lo:
1. find (achar): digitar o texto a encontrar. textos digitados anteriormente encontram-se na lista "drop-down".
2. replace with (trocar com): digitar texto substituto. textos digitados anteriormente encontram-se na lista
"drop-down".
3. math case (combinar caixa-alta/baixa): selecionando-se essa opção sómente são encontrados os textos
combinando as letras maiúsculas e minúsculas.
4. whole word (toda a palavra): selecionando-se essa opção sómente são encontradas as palavras completas (e
não partes) iguais ao texto.
5. import text... (importar texto...): este comando permite importar textos nos formatos ascii ou rtf.
Comando ddedit:
Procedimentos:
select an annotation object... (selecionar um objeto de anotação...): clicar (pick) para selecionar objeto de
texto a editar. essa opção será apresentada ao iniciar o comando e ao final de cada edição, devendo-se teclar
<enter> para encerramento do comando.
...or [undo] (...ou [desfazer]): selecionar esta opção para desfazer as alterações realizadas na última edição.
Notas:
1. pode-se alterar o "layout" do multiline text com uso de grips, bastando selecionar o objeto de texto sem
nenhum comando em execução, clicar sobre um dos "grips" tornando-o vermelho e movendo-o até a posição
desejada, esticando ou encolhendo a caixa de texto.
2. menu de atalho do editor de texto (acionar com o botão direito): permite desfazer última ação de edição
(undo), operações do clipboard do windows (cut/copy/paste ou cortar/copiar/colar), selecionar todo texto
(select all), alterar caixa-alta/baixa (change case>uppercase/lowercase ou alterar
caixa>maiúsculas/minúsculas), remover formatação do texto (remove formatting) e juntar parágrafos
(combine paragraphs).
3. se a opção autocaps do editor de texto estiver ligada durante a digitação ou no momento em que
um texto for importado, este será convertido automaticamente para caixa-alta. para ligar/desligar esta opção
basta clicar (pick) sobre o botão na barra de status do editor.
Modificar objetos
erase
Apaga objetos
Procedimentos:
1. select objects: (selecionar objetos) => clicar (pick) sobre cada objeto a apagar. cada objeto selecionado fica
realçado (highlighted) e o autocad aguarda seleção de um novo objeto.
2. ao concluir a seleção, tecle <enter> finalizando o comando.
Oops
Comando oops (não tem tradução: equivale a uma exclamação como - ops! dita imediatamente quando percebemos
um erro que acabamos de cometer):
Utilize este comando para restaurar objetos apagados com o comando erase (apagar), mesmo após ter executado
outros comandos depois de apagar.
Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. clique no botão erase e depois sobre a borda dos objetos que
deseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apagá-los. na figura a seguir, temos cinco
objetos sendo que, apenas dois estão selecionados e serão apagados.
ou:
command:
command: _erase
select objects:
command:
copy
Copia objetos
Utilize este comando para criar réplicas de um objeto ou grupo de objetos no desenho.
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos a copiar (pick,
window, crossing)
2. specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique botão esquerdo (pick)
ou entre com coordenadas para definir um ponto de referência (ponto inicial do deslocamento da cópia dos
objetos)
3. specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique botão esquerdo
(pick) ou entre com coordenadas para definir o ponto de referência final do deslocamento dos objetos
copiados
4. multiple (múltiplo): permite fazer múltiplas cópias dos objetos selecionados
Notas: as cópias são geradas com as mesmas propriedades do original, ou seja, mesmo layer, cor, tipo de linha, etc.
Ocomando copy (cópia) que aparece no menu de atalho quando nenhum comando está ativo não se refere ao
comando aqui descrito, mas sim ao comando copyclip que copia objetos selecionados para a área de transferência
do windows (clipboard do windows).
Copia um ou mais objetos selecionados. para copiar um objeto devemos dar um clique no botão copy object e
selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo após, teclar enter para encerrar a seleção ou pressionar o botão direito do
mouse, em seguida, informar o ponto de referência para o inicio da cópia (p1), e o ponto de destino (p2).
mirror
Espelha objeto.
Utilize este comando para criar cópia simétrica de objeto em relação a um eixo (cópia rebatida ou espelhada em
relação ao eixo).
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer método de seleção para definir conjunto de objetos a
serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleção
2. specify first point of mirror line (especificar primeiro ponto da linha de espelhamento): clicar (pick) sobre
um dos pontos que definem o eixo de espelhamento (normalmente com uso de atração a objeto)
3. specify second point of mirror line (especificar segundo ponto da linha de espelhamento): clicar (pick) sobre
o outro ponto que define o eixo de espelhamento (normalmente com uso de atração a objeto)
4. delete source objects? (exclui objeto fonte?): digitar y (sim) ou n (não) indicando se pretende excluir o
objeto original, mantendo apenas sua cópia espelhada
Nota: a variável de sistema mirrtext controla se textos eventualmente presentes nos objetos copiados também serão
espelhados: valor 1 indica que sim e 0 indica que não serão espelhados, mas simplesmente copiados.
O comando mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direção e ângulo. clique no botão
e selecione o objeto a ser espelhado.
Logo após, clique o botão direito ou tecle enter para desativar o recurso de seleção, agora, deveremos informar o
ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, é perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas
com o espelhado, tecle enter se desejar ficar com o original.
No exemplo foi utilizada a seleção por janela, por isso na linha de comando é solicitada a escolha do canto oposto.
command:
Mirror
Select objects: specify opposite corner: 5 found
select objects:
specify first point of mirror line: specify second point of mirror line:
delete source objects? [yes/no] <n>:
command:
offset
Cópia paralela
Barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone offset
linha de comando: offset ou o Utilize este comando para criar cópia paralela de objeto do tipo: linha, círculo, arco,
curva, poliline.
Procedimentos:
1. specify offset distance (especificar distância da cópia paralela): especificar distância entre o objeto original e
sua cópia paralela
2. through (através):
3. essa opção permite selecionar ponto clicando (pick) através do qual passará o objeto paralelo
4. para acioná-la digitar t ou pressionar botão direito do mouse e selecionar through
5. select object to offset (selecionar objeto para cópia paralela): clicar (pick) sobre o objeto a ser copiado
nota: esse aviso será repetido permitindo a cópia paralela de novos objetos selecionados até que seja teclado
<enter> para finalizar o comando (exit - sair)
6. specify point on side to offset (especificar ponto do lado da cópia paralela): clicar (pick) um ponto indicando
o lado para o qual deve se deslocar a cópia paralela do objeto
Cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distância especificada do objeto de origem.
1. select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer método de seleção para definir conjunto de objetos a
serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleção
2. enter de type of array [rectangular/polar]: digitar r ou p conforme pretenda obter cópia organizada em forma
retangular ou polar, conforme figura adiante
se retangular:
1. enter the number of rows/columns (entre o número de linhas/colunas): digitar a quantidade de linhas
(horizontais) e colunas (verticais) de objetos – no exemplo anterior temos 2 linhas e 3 colunas
2. enter de distance between rows/columns (entre distância entre linhas/colunas): digitar a distância entre o
ponto inicial de um objeto e o ponto inicial de outro objeto na próxima linha e próxima coluna
se polar:
1. specify center point of array (especificar ponto central da array): clicar (pick) ponto (ou digitar coordenadas)
definindo o ponto central em torno do qual serão realizadas as cópias
2. enter de number of items in the array (entre o número de itens na array):
3. Digitar a quantidade de itens totais da array (o objeto original mais suas cópias) ou
4. Teclar <enter> para obter o seguinte aviso:
5. Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) (especificar o ângulo para preencher): digitar o ângulo total entre o
objeto original e sua última cópia e o incremento de ângulo entre uma cópia e a próxima
6. Rotate arrayed objects? [yes/no] (rotacionar objetos copiados em array? [sim/não]): digitar y (sim) ou n
(não) conforme queira que os objetos sejam ou não rotacionados, conforme exemplo a seguir:
Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cópias, e também com particularidades, neste caso, poderemos
copiar objetos de modo ordenado No sentido retangular ou polar (circular).
Após ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a Entrada de novos objetos com enter ou o botão
direito do mouse, Em seguida, escolher o sentido r (retangular) e enter novamente, E informar o número de linhas e
colunas que serão construídas Ou . é solicitado também a distância entre as linhas E colunas, estas distâncias quando
negativas, invertem a Construção de forma descendente e para a esquerda, respectivamente.
Command:
Command: _array
Select objects: specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Command:
Command: _array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>: p
Specify center point of array: cen
Of
Enter the number of items in the array: 15
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [yes/no] <y>:
Command:
Quando o autocad solicitou o ponto central do array, foi entrado o comando cen que ajuda a localizar o centro do
círculo, este e outros Comandos veremos mais adiante.
move
Move objetos
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos a mover (pick,
window, crossing)
2. specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique botão esquerdo (pick)
ou entre com coordenadas para definir um ponto de referência (ponto inicial do deslocamento)
3. specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique botão esquerdo
(pick) ou entre com coordenadas para definir o ponto de referência final do deslocamento
Acione o comando move, selecione os objetos, em seguida, determine O ponto de referência para a movimentação,
e finalize Movendo o objeto selecionado até o ponto de destino.
rotate
Rotaciona objetos
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos a rotacionar
(pick, window, crossing)
2. specify base point (especificar ponto base): clique botão esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para
definir ponto em torno do qual os objetos farão a rotação
3. specify rotation angle (especificar ângulo de rotação): informar o ângulo de rotação, considerando que este é
medido no sentido anti-horário
Notas:
1. para rotacionar no sentido horário, basta entrar com valor negativo para o ângulo de rotação
2. pode-se utilizar ortho ou rastreamento polar (polar tracking) para rotacionar em incrementos de 90° ou nos
ângulos polares previamente definidos, com uso do cursor (o ângulo especificado com auxílio do cursor é
em relação ao eixo x)
Rotate também necessita de dois pontos, o primeiro servirá De base para a rotação, e o segundo representará o
destino Do objeto. No segundo ponto (rotation angle), você pode informar o ângulo de rotação no lugar de
determinar o destino com O mouse.
scale
Escala em objetos
Utilize este comando para aumentar ou reduzir o tamanho de um objeto ou grupo De objetos no desenho.
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos a aumentar ou
reduzir (pick, window, crossing)
2. specify base point (especificar ponto base): clique botão esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para
definir ponto base para processamento da escala (as coordenadas de todos pontos dos objetos selecionados,
relativas a este ponto, aumentarão ou diminuirão na mesma proporção da escala aplicada)
3. specify scale factor (especificar fator de escala): informar fator de aumento ou redução dos objetos
selecionados (fator maior que um aumenta o tamanho e, menor que um, diminui o tamanho)
Alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poderá ser digitada E, neste caso, valores maiores que 1
aumentarão o desenho, para valores Compreendidos entre 0 e 1, ocorrerá a diminuição do Objeto. Caso deseje,
poderá arrastar o mouse para obter os mesmo efeitos.
stretch
Estender objetos.
1. select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... (especificar objetos para estender por
janela-cruzamento ou polígono-cruzamento): selecionar objetos a estender usando cruzamento de janela ou
polígono tendo em vista que:
2. os objetos inteiramente contidos na janela ou polígono serão simplesmente movidos;
3. os objetos inteiramente fora da janela ou polígono permanecerão fixos;
4. as bordas de objetos cruzados pela janela ou polígono serão estendidas.
5. select objects: specify opposite corner (selecionar objetos: especificar canto oposto): clicar (pick) ponto
definindo canto oposto da janela de seleção.
6. specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clicar num ponto base para
definir o deslocamento (usar atração a objeto).
7. specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clicar no segundo ponto
que define o deslocamento (usar atração a objeto).
notas:
Estica ou move os objetos selecionados. O objeto será esticado se Um ponto final dele estiver junto com outro
objeto não selecionado.
Primeiro selecione os objetos dando um clique e movendo o ponteiro para Envolvê-los (1 e 2), podendo a partir daí
selecionar outros Objetos individualmente, e depois selecione um ponto base e mova o ponteiro Até onde desejar (3
e 4).
lengthen
Alongar
1. delta: selecionar essa opção para definir valores absolutos de comprimentos ou ângulos de incremento ou
decremento:
2. enter delta length... <0.0000> (entrar delta comprimento... <0.0000>): digitar valor de incremento (+) ou
decremento (-).
3. ... Or [angle] <0.0000> (... Ou ângulo <0.0000>): selecionar essa opção para definir incremento ou
decremento de ângulo:
4. enter delta angle <0> (entrar delta ângulo <0>): digitar ângulo de incremento (+) ou decremento (-).
5. percent (percentual): selecionar essa opção para definir percentual de incremento (>100%) ou decremento
(<100%):
6. enter percentage length <100.0000>:
7. total (total): selecionar essa opção para definir comprimento total do objeto:
8. specify total length ... <1.2000)> (especificar comprimento total ... <1.0000>): digitar comprimento a ser
adotado para o objeto.
9. ...or [angle] <1.2000)> (...ou [ângulo]): selecionar essa opção para entrar com valor absoluto de ângulo:
10. specify total angle <90> (especificar ângulo total): digitar ângulo a ser atribuído ao objeto.
11. dynamic (dinâmico): selecionar essa opção para arrastar uma linha ou arco até um comprimento desejado,
clicando (pick) num de seus pontos finais (endpoint) e clicando sobre a nova posição do mesmo.
12. select an object... (selecionar um objeto): selecionar o objeto cujo tamanho deve ser redefinido.
trim
1. select cutting edges (selecionar bordas de corte): clicar (pick) sobre os objetos que definem as posições dos
cortes
2. para terminar a seleção de bordas, teclar <enter>
3. select objects to trim (selecionar objetos para aparar): clicar (pick) sobre a parte a ser extraída do objeto
4. project (projetar): permite que objetos sejam aparados pela projeção 3d das bordas.
5. edge (borda): permite que objetos sejam aparados pela extensão das bordas
6. undo (desfaz): desfaz a última apara sem sair do comando
notas:
1. qualquer método de seleção pode ser utilizado para definição das bordas de corte, mas, para seleção dos
objetos a aparar só podem ser utilizados os métodos de apontar e clicar ou fence (cerca), pois permitem
definir o pedaço do objeto a ser aparado
2. pressionando-se <enter> no aviso "select cutting edges" (selecionar bordas de corte) sem selecionar qualquer
objeto provoca a seleção automática de todos objetos do desenho como bordas de corte
Podemos remover partes de um determinado objeto. Primeiro solicita os objetos Que representarão os limites para o
corte, linhas a e b na figura. Esta determinação fica ativa até ser dado enter, Em seguida, é pedida a parte do objeto
que será removida - C (clique sobre o região).
Podemos utilizar o comando trim para remover as extremidades das linhas. Neste caso, selecione o círculo como
limite, em seguida, clique sobre Os segmentos para removê-los.
extend
Prolongar objetos.
Procedimentos:
1. select boundary edges (selecionar fronteiras): clicar (pick) sobre os objetos que definem as fronteiras até
onde os objetos serão prolongados
2. select object to extend (selecionar objeto para prolongar): selecionar os objetos que devem ser prolongados,
identificando que borda do objeto deve ser estendida
3. project (projetar): permite que objetos sejam alongados até as projeções 3d das fronteiras
4. edge (borda): permite que objetos sejam prolongados até a extensão da fronteira
5. undo (desfaz): desfaz o último prolongamento sem sair do comando
notas:
1. qualquer método de seleção pode ser utilizado para definição das fronteiras, mas, para seleção dos objetos a
prolongar só podem ser utilizados os métodos de apontar e clicar ou fence (cerca), pois permitem definir o
sentido de prolongamento do objeto
2. pressionando-se <enter> no aviso "select boundary edges" (selecionar fronteiras) sem selecionar qualquer
objeto provoca a seleção automática de todos objetos do desenho como fronteiras
break
Quebrar objetos
Barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone break
Procedimentos:
1. select object (selecionar objeto): selecionar objeto (apenas um). O ponto em que o objeto for clicado no
momento de sua seleção pode ser utilizado para definição do primeiro ponto de quebra.
2. first point (primeiro ponto): clicar sobre primeiro ponto de quebra (um dos pontos finais do segmento a ser
extraído), podendo utilizar atração a objeto.
3. specify second break point (especificar segundo ponto de quebra): permite ao usuário especificar o segundo
ponto de quebra (o outro ponto final do segmento a ser extraído).
Notas:
1. para quebrar um objeto num ponto basta entrar com @ ao aviso "specify second break point" (especificar
segundo ponto de quebra).
2. ao contrário do comando trim (aparar), no comando break (quebrar) blocos podem ser utilizados para
identificar pontos de quebras.
3. num círculo, a quebra ocorrerá no sentido anti-horário.
Break apaga parte de um objeto, o segmento a ser removido depende exclusivamente Do próprio objeto, isto é,
quebra ou divide um objeto em duas Partes. Selecionar os dois intervalos (p1 e p2) do segmento que será
Removido; a eliminação ocorrerá do ponto p1 ao ponto P2.
chamfer
Chanfra objetos.
Utilize este comando para chanfrar canto formado pela intersecção De 2 objetos.
Procedimentos/opções:
Liga dois objetos não paralelos por uma linha chanfrada, que é Definida pelas distâncias x e y a partir do canto, ou
por uma Distância e um ângulo. Estas distâncias são informadas Através da opção d (distância) ou a (ângulo) do
comando. O valor da primeira distância está Relacionado ao primeiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo
objeto Selecionado.
Para configurar as dimensões do chanfro, chame as opções d ou a do comando chamfer definindo as medidas
solicitadas E finalizando o comando. Da próxima vez que o comando chamfer For solicitado ele terá como padrão a
última Definição escolhida (d ou a).
Configura as distâncias:
Chamfer
(trim mode) current chamfer dist1 = 10.0000, dist2 = 10.0000
Select first line or [polyline/distance/angle/trim/method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: 15
Specify second chamfer distance <15.0000>: 20
Command:
Como exercício, defina os valores de 20 e 30 para as distâncias Empregadas ao primeiro (l1) e segundo objeto (l2),
chame novamente o comando chamfer e clique em l1 e depois em l2 para finalizar o chanfro.
A seguir configure para distância de 40 com ângulo de 10 o. E faça um novo chanfro.
Se o objeto for polyline, podera acrescentar chanfros em todos os vértices Com uma única chamada ao comando.
Para isto, entre com a opção p quando solicita (select first line), em seguida, clique sobre o Objeto.
fillet
Arredondar canto
Procedimentos:
1. select first object (selecionar primeiro objeto): selecionar primeiro objeto da intersecção
2. select second object (selecionar segundo objeto): selecionar segundo objeto da intersecção
3. radius (raio): permite definir o raio do friso
4. polyline (polilinha): gerar frisos simultaneamente em todos vértices de uma polilinha
5. trim (aparar): selecionando essa opção aparecem as seguintes alternativas:
6. enter trim mode option [trim/no trim] (entre modo de aparar[aparar/não aparar]): determinar se as pontas dos
objetos selecionados substituídos pelo arco devem ou não ser aparados
Fillet, cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto. Primeiramente, Também é importante definirmos o
raio do arco. Entre com a Opção r (radius) quando solicitado a seleção Do primeiro objeto.
Command: _fillet
Em seguida, chame o comando fillet e, clique sobre os dois objetos. é possível também filetar polylines, bastando
apenas Selecionar a opção p do comando.
Arredondamentos entre retas, arcos e circunferências, dependerão Da localização dos pontos de seleção. Na figura
A seguir, temos dois exemplos de fillet.
explode
Utilize este comando para desmembrar uma polilinha em seus componentes (linhas E arcos).
Procedimentos/opções:
1. select objects (selecionar objetos): clicar sobre a(s) polilinha(s) que deseja explodir
2. teclar <enter>
comando osnap
O uso de atração a objetos representa uma maneira rápida De localizar uma posição exata em um objeto, sem
precisar conhecer As coordenadas ou criar linhas de construção. Podemos usá-la, Por exemplo, para levar uma linha
para o centro de um círculo, para O ponto médio de um segmento de polilinha ou para uma intercessão De 2 linhas.
O desenho com atração a objetos é absolutamente Preciso, diferindo de desenhos realizados no papel em prancheta,
onde os Pontos são obtidos visualmente e com uso de instrumentos não Muito precisos. Se fosse possível ampliar
detalhes de desenho (zoom) Feito no papel em prancheta seria fácil observar as Distorções. No desenho de cad isto é
inaceitável Obrigando a utilização de recursos de atração A objetos e outros similares.
Menu do cursor (shift + botão direito do mouse): permite selecionar O modo de atração desejado
Acione este recurso durante comandos de desenho de objetos para informar Pontos com precisão.
Procedimentos/opções:
1. durante o desenho de um objeto, ao ser solicitada a entrada de um ponto selecione o modo de atração
desejado usando um dos 3 recursos apresentados anteriormente e, em seguida aproxime o cursor do objeto
(ou posição do objeto) onde se encontra o ponto desejado. Ao observar o símbolo (e rótulo) referente ao tipo
de atração desejado sobre o ponto requerido, basta clicar o mouse (pick) para obter o ponto.
perpendicular Atrai ponto que cria uma perpendicular. De um objeto para o outro
parallel Atrai para um ponto que cria uma linha paralela. Para o objeto selecionado
observações:
1. durante a execução de um comando, se for selecionado o modo errado de atração, ao invés de executar undo
ou teclar <esc>, que cancelaria o comando, selecione duas vezes o modo correto
2. para utilizar uma intersecção que só existiria se houvesse extensão da linha(s) do(s) objeto(s), basta clicar
nos 2 objetos, após selecionar o modo de atração intersecção
1. modo temporário (padrão), que precisa ser acionado a cada vez que se pretende obter um ponto (pick)
2. modo corrente (running object snap), que mantém ativos os modos de atração previamente definidos, não
havendo necessidade de acioná-los a cada novo ponto a ser obtido (pick), obedecendo as seguintes regras:
Notas
Procedimentos:
1. colocar marca (check) junto aos modos de atração que se quer ativar
Acione este recurso para localizar pontos em relação a 2 pontos Existentes, sendo a coordenada x igual à de um dos
pontos e a coordenada Y igual à do outro ponto.
Procedimentos:
rastreando 2 pontos:
rastreando 1 ponto
Observações:
1. para desistir de um ponto rastreado deve-se mover o cursor sobre o ponto novamente, fazendo a pequena
cruz desaparecer
2. se snap estiver ligado, o ajuste de distância polar define pontos de atração (snap) para a distância do ponto
rastreado
Acione este recurso para desenhar segmentos de retas (linhas) formando ângulos previamente definidos no plano xy.
Procedimentos:
1. para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o botão correspondente na barra de status ou teclar <f10>
2. com o recurso ligado, durante a execução de certos comandos de desenho (por exemplo: line), após informar
a posição de 1 primeiro ponto e ao aproximar o cursor de um ângulo polar (previamente definido) aparecerá
uma "dica" (tip) conforme mostrado a seguir, contendo a distância do último ponto e o referido ângulo - para
definir o novo ponto, nesta situação, basta clicar (pick), aceitando a distância apresentada na dica ou entrar,
na linha de comando, com o valor exato da distância:
3. para definir os ângulos polares e outras variáveis, use a ficha "polar tracking" da caixa de diálogos "drafting
settings" apresentada adiante - para acioná-la use o menu tools>drafting settings>polar tracking
(ferramentas>regulagens de desenho>rastreamento polar):
Observações:
1. pode-se sobrepor o rastreamento polar (polar tracking) digitando-se o sinal < acompanhado de um valor para
o ângulo, na linha de comando
2. polar e ortho não podem ficar ligados simultaneamente
Procedimentos:
1. para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o botão correspondente na barra de status ou teclar <f9> (o
polar tracking também precisa estar ligado)
2. para habilitar o recurso e definir a distância de incremento use a ficha "snap and grid" da caixa de diálogos
"drafting settings" apresentada adiante - para acioná-la use o menu tools>drafting settings>snap and grid
(ferramentas>regulagens de desenho>atração e grade):
Polar spacing:
Informe em polar distance (distância polar) o valor da Distância de incremento do movimento do cursor
O osnap é utilizado para desenhar com precisão pois com ele é possível acertar determinados pontos geométricos
com O mouse. Ele possui diversos objetos snap cada um representando um Ponto geométrico na figura que está
sendo desenhada. Estes Objetos são representados por botões que são exibidos Selecionando o indicador de lista de
opções de um dos objetos Snap ativo, localizado na barra de ferramentas.
Estes objetos são utilizados em conjunto com outros a fim de Auxiliá-los na construção ou modificação De
desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do uso destes objetos.
endpoint
Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi Traçada uma segunda linha a partir do
ponto final do segmento de reta A-b.
Apparent intersection que é utilizado quando objetos desenhados em 3d aparentemente possuem uma interseção
(apenas em uma vista).
center
Quadrant
Localiza o quadrante de um círculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270 graus.
tangent
Exercício:
parallel
Este tipo de objeto snap é aplicado para linhas retas, ajudando a Construir objetos paralelos à elas.
Exercicio:
Ativa o quadro de diálogo drafting settings, e na guia object Snap poderemos manter ativo um ou mais recursos
osnap.
modify properties
modifica propriedades
utilize este comando para abrir caixa de diálogo com informações e propriedades de objetos de desenho, podendo
alterar muitas delas.
procedimentos:
pode-se selecionar vários objetos simultaneamente e, neste caso, são apresentadas apenas as propriedades
que todos apresentam em comum, podendo-se alterá-las para todo o conjunto de objetos da forma
mencionada anteriormente.
properties permite alterar as propriedades de um objeto, poderemos mudar cor, linha, escala ou espessura do objeto,
e até as características como o ponto inicial, raio ou centro.
para ter acesso a caixa de diálogo modify, basta selecionar o botão properties ( ) da barra de ferramentas, ou a
opção properties do menu modify.
logo após, é mostrada a janela properties listando as propriedades padrão para o arquivo aberto (drawing1.dwg).
para alterar as propriedades de um objeto é preciso primeiro selecioná-lo.
em nosso exemplo foram selecionados duas linhas e um arco, desta forma a lista de objetos exibe line(2) e arc(1).
1. para alterar a propriedade de um objeto, basta alterar o seu valor na caixa de texto correspondente.
2. desenhe uma figura semelhante à mostrada anteriormente.
3. selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade end y.
4. dê um clique nesta propriedade, selecionando-a.
5. para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro é através do teclado inserindo um valor exato e o
segundo e com o ponteiro do mouse, como se o comando line ainda não tivesse sido concluído.
1. clique na figura do ponteiro, e retornando a área de desenho, mova o ponteiro escolhendo onde será o ponto
final da linha e dê um clique.
existem propriedades que são selecionadas através de uma caixa de combinação ( ) e outras que abrem uma caixa
de diálogo ( ) com diversas opções.
a propriedade layer possibilita a mudança do nível de trabalho dos objetos, este recurso é muito utilizado e, devido
a sua importância, será estudado em um tópico específico.
inserindo blocos
insere block
bloco é um conjunto de objeto agrupados em um único elemento, podendo ser inserido em um ou vários desenhos
tantas vezes quanto necessário.
procedimentos/opções:
1. name (nome): clicar (pick) sobre a seta para mostrar a lista de blocos presentes no desenho corrente.
2. browse... (folhear...): clicar sobre o botão browse para selecionar um arquivo de desenho que contenha o
bloco que se pretende inserir.
3. insertion point (ponto de inserção):
4. sem marcar opção specify on screen (especificar na tela): digitar coordenadas ou
5. marcando opção specify on screen (especificar na tela): clicar (pick) na posição do desenho onde deve ser
inserido o bloco (usar atração a objeto).
6. scale (escala):
7. sem marcar opção specify on screen (especificar na tela): digitar fatores de escala para as direções x, y e z.
8. marcando opção specify on screen (especificar na tela): clicar (pick) ponto no desenho definindo canto
oposto (corner) ou digitar fator de escala para x, y e z.
9. rotation (rotação): digitar ângulo de rotação do bloco inserido ou clicar (pick) ponto no desenho definindo
este ângulo.
10. explode: marcando esta opção o bloco inserido será desmembrado em seus componentes, no momento da
inserção.
notas:
1. blocos não podem ser usados como limite nos comandos trim e extend mas existem ferramentas expressas
que permitem essas operações:
2. express>blocks>trim to block entities (expressa>blocos>aparar até entidades tipo blocos)
3. express>blocks>extend to block entities (expressa>blocos>prolongar até entidades tipo blocos)
bmake
procedimentos:
1. antes de iniciar a execução do comando os objetos que serão transformados em bloco já devem estar
presentes no desenho.
2. name (nome): digitar nome do bloco a ser criado. as regras para definição do nome variam de acordo com o
valor da variável de sistema extnames:
3. se extnames = 0, o nome pode ter no máximo 31 caracteres sem espaços em branco intermediários,
considerando letras de a a z, numerais de 0 a 9, e os caracteres especiais cifrão($), sublinhado(_) e hífen(-);
4. se extnames = 1, o nome pode ter até 255 caracteres, considerando letras, números, espaços em branco, e
qualquer caracter não utilizado pelo microsoft® windows® ou pelo autocad para outros propósitos.
5. base point (ponto base): digitar coordenadas ou pressionar o botão pick point (clicar ponto), definindo o
ponto do desenho do bloco utilizado como referência para posterior inserção do mesmo em outros desenhos.
a definição desse ponto deve ser precisa, utilizando-se coordenadas ou atração a objeto.
6. objects (objetos): selecionar objetos a incluir no bloco usando qualquer método de seleção. pode-se utilizar a
seleção rápida (quick select), bastando clicar no ícone . para concluir a seleção, teclar <enter>.
7. preview icon (ïcone de visualização prévia): definir um ícone para visualização prévia quando utilizando o
designcenter (centro de projeto):
8. do not include an icon (não incluir um ícone): selecionada esta opção, nenhum ícone será incluído.
9. create icon from block geometry (criar ícone da geometria do bloco): selecionada esta opção, será criado
ícone a partir da geometria do bloco.
10. insert units (unidades de inserção): selecionar unidade de medida a ser utilizada para inserção do bloco, de
maneira que se realize escala automática quando o mesmo for inserido em desenho de diferente unidade
(units), a partir do designcenter (centro de projeto).
11. digitar descrição do bloco, a ser visualizada quando de sua utilização no designcenter (centro de projeto).
nota: se um bloco for criado com objetos do layer 0 (zero), estes assumirão as propriedades do layer em que o
bloco for inserido, num novo desenho. se forem criados em layer diferente do 0, os objetos manterão as
propriedades destes layers quando inseridos num desenho, independentemente de que layer esteja corrente.
wblock
procedimentos:
source (fonte): escolher uma das opções como fonte para criação do arquivo de bloco:
block (bloco): a partir de bloco já existente. nesta opção, deve-se selecionar o nome de um bloco já existente
no desenho, através da caixa de seleção adiante da mesma.
entire drawing (desenho inteiro): a partir do desenho corrente completo.
objects (objetos): a partir de objetos existentes no desenho corrente.
base point (ponto base): esta opção só estará habilitada se a opção de fonte for objetos, devendo-se proceder
como na criação de um bloco (vide item anterior da apostila). se a opção por fonte for bloco, o ponto base
será o mesmo do bloco selecionado. se a opção for o desenho inteiro, o ponto base será o ponto armazenado
na variável de sistema base, tendo como valor padrão (default) 0,0,0.
objects (objetos): esta opção só estará habilitada se a opção de fonte for objetos, devendo-se proceder como
na criação de um bloco (vide item anterior da apostila).
destination (destino): definir nome do arquivo a receber o bloco, seu diretório e unidades de inserção (como
no caso da criação de blocos), usando as caixas de texto e seleção correspondentes:
file name (nome do arquivo): definir nome do arquivo destino.
location (localização): definir diretório destino.
insert units (unidades de inserção): vide item anterior da apostila (criação de blocos).
nota:
1. para inserir um bloco salvo com este comando, utilizar o comando inserir (insert) descrito anteriormente
nessa apostila, selecionando o arquivo correspondente com uso da opção browse (folhear) do comando. feito
isso, basta selecionar o bloco correspondente na lista de blocos (botão block), pois o mesmo já fará parte dos
blocos internos ao desenho.
2. para alterar o ponto base de inserção de um desenho inteiro que será salvo como bloco por este comando,
utilizar a opção draw>block>base (desenho>bloco>base) do menu do autocad e digitar as coordenadas
correspondentes na linha de comando, separadas por vírgulas.
group
agrupando objetos
utilize este comando para agrupar objetos de desenho, fazendo com que possam atuar como um único item.
procedimentos:
notas:
1. para tornar os agrupamentos ativos ou inativos digitar <ctrl> a (liga/desliga).
2. os comandos copiar, espelhar e array copiam a definição de grupo correspondente gerando novo grupo sem
nome.
3. um objeto pode ser membro de mais de um grupo.
os níveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas
é feito pelo comando layer e, poderemos acessá-lo rapidamente pelo botão layers da barra de propriedades dos
objetos.
selecione o botão layers ( ), exibe uma caixa de diálogo layer properties manager. adicione novos níveis e
altere suas propriedades, tais como, nome e tipo de linha, além disso poderemos ativar/desativar algumas
propriedades do layer dando apenas um clique sobre os seus respectivos símbolos:
on/off
exibe e oculta o layer de trabalho, quando está selecionado (on), indica que os desenhos pertencente ao nível são
exibidos e poderão ser impressos.
desligando-se o layer, seus objetos não são apresentados na janela de desenho e também não são plotados.
o layer corrente pode ser desligado mas o autocad apresenta mensagem de advertência quando se tenta fazê-lo pois,
com o layer desligado pode-se desenhar no mesmo (se estiver corrente) usando-se os comandos normais de
edição do autocad, mas não se visualiza o desenho então construído, o que certamente não é uma situação
desejável.
freeze/thaw
congela e descongela o layer, quando o layer está congelado (freeze), ele não será visível e estará excluído da
regeneração, renderização e impressão. tendo como resultado um aumento na performance do programa.
lock/unlock
trava e destrava o layer, não permitindo a formatação dos objetos e nem sua exclusão, permitindo desenhar novos
objetos. útil quando se deseja um layer de referência sem a necessidade e editar seus objetos.
objetos de um layer no estado "no plot" podem ser vistos na janela de edição do autocad, podem ser editados, mas
não plotados.
é útil para manter linhas de contrução, notas e outras informações necessárias para quem desenha mas que não
devem ser plotadas.
color
ao dar um clique sobre este símbolo, será exibido o quadro de diálogo select color oferecendo a opção de alterar a
cor do nível, fazendo com que todos objetos pertencentes a este layer serão desenhados com a cor escolhida, desde
que a opção bylayer esteja ativa.
exercicio:
o
1. mude as cores dos três layers criados para diferenciar cada um deles, altere também o tipo de linha para o
layer retângulo.
2. faça um círculo, um retângulo e um texto em seus respectivos layers.
1. na lista layer control, clique em on/off (lâmpada) para desligar o layer círculo; para o layer retângulo,
clique em lock/unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alteração neste nível.
com o layer 0 ativo, o círculo do desenho não será exibido, e se tentarmos excluir o retângulo, receberemos uma
mensagem na linha de comando que o objeto está em um layer travado, e deverá ser selecionado outro..
make object’s layer current ( ), permite a mudar do layer atual para o layer pertencente ao objeto selecionado,
isto é, se desejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer círculo, basta dar clique sobre o esse botão e em
seguida, selecionar o objeto texto.
você pode iniciar um desenho no autocad é através da utilização de um gabarito, que é um desenho contendo objetos
e regulagens (settings), criado com a finalidade de ser utilizado como base para novos desenhos.
define: unidades, limites, snap e grid, layers previamente definidos, margens e bloco de título, estílos de textos e
dimensionamentos.
têm extensão dwt, devendo ter uma descrição associada, que pode ser lida na caixa de texto "template description"
(descrição do gabarito) quando o mesmo é selecionado na caixa de diálogo "create new drawing" (criar novo
desenho) apresentada a seguir.
uma das características normalmente definidas no template é a unidade que pode estar definida, por exemplo, como
pés, polegadas ou decimais.
unidades decimais podem representar pés, polegadas, metros, quilômetros, milhas ou qualquer outro tipo de unidade
que se pretende utilizar.
usando unidades architectural (arquitetônica) o autocad entenderá que qualquer distância digitada está em
polegadas, a menos que seja digitado o símbolo de pés (‘). o símbolo de polegadas (") é opcional.
o autocad aceita entradas de valores decimais ou fracionários, independentemente do sistema de unidades definido,
por exemplo, digitar 0.5 ou ½ é a mesma coisa. usando-se frações, deve-se separar a parte inteira por um hífen, por
exemplo, 1-1/2 = 1.5.
starting from scrath (iniciando do zero) o autocad apresenta a opção de se escolher entre 2 diferentes conjuntos de
regulagens (settings): metric (métrico) ou english (inglês). ambas opções trabalham com unidades decimais, contëm
um estilo de texto, um estilo de dimensionamento e um layer, porém com diferentes limites de desenhos (drawing
limits), arquivos padrões de linetypes (tipos de linha) e escalas para inserção de blocos (menu format>units...). as
demais regulagens (settings) precisam ser feitas pelo usuário.
utilizando wizard (mago) o autocad orienta o usuário para realizar várias regulagens (settings) habituais para iniciar
desenhos. no entanto o usuário pode requerer outras regulagens, tendo que efetuá-las posteriormente, sem ajuda do
mago.
layers
1. para visualizar ou ocultar os objetos de desenho contidos em um layer basta mantê-lo ligado ou desligado,
respectivamente.
2. na criação de novos objetos de desenho, estes são inseridos no layer definido como "layer corrente".
3. diferentes cores, linetypes (tipos de linhas) e lineweight (pesos de linhas) podem ser atribuídos a cada layer,
fazendo com que os objetos contidos nos mesmos assumam estas suas características.
4. layer 0 (zero) existe em todos desenhos, não podendo ser eliminado.
o layer corrente é apresentado na barra de ferramentas "propriedades de objetos" (object properties) e, para ser
alterado, basta clicar sobre a seta que abre a lista "drop-down" (cai para baixo) onde é apresentado, clicando sobre o
nome do layer desejado, conforme figura apresentada a seguir.
pode-se também definir como corrente, o layer que contém determinado objeto, bastando selecioná-lo (o objeto) e
clicar sobre o botão "make object’s layer current" (tornar layer do objeto corrente) conforme figura apresentada a
seguir.
alterando propriedades de objetos com a barra de ferramentas "object properties" (propriedades de objetos)
propriedades de um objeto de desenho no autocad são suas características tais como seu layer, cor, tipo de linha
(linetype) e peso da linha (lineweight). estas propriedades podem ser alteradas com uso da barra de ferramentas
"object properties" (propriedades de objetos) conforme descrito adiante.
bylayer
o conceito "bylayer" (por layer)
as propriedades do objeto que estiverem com o valor "bylayer" assumirão as definições correspondentes do layer
associado ao objeto, ou seja, a cor, tipo de linha e peso de linha definidos para o referido layer. caso contrário
assumirão os valores selecionados, por exemplo, se a propriedade cor estiver como "yellow" (amarelo), o objeto
assumirá esta cor mesmo que seu layer tenha definição de cor diferente.
linetype
llineweight
o botão lwt da barra de status controla a visibilidade do peso da linha na janela de edição do autocad. para que a
largura das linhas possa ser visualizada nesta janela é necessário que este botão esteja acionado, caso contrário só
será visualizada na plotagem.
match properties
combinar propriedades:
procedimentos:
sumario
vantagens *
desvantagens *
introdução *
janela do autocad *
o menu de atalho *
barra de ferramentas *
sistemas de coordenadas *
manipulação de arquivos *
new *
open *
save *
salva o arquivo *
salvamento automático *
savetime *
saindo do autocad *
exit *
units *
snap e grid *
limits *
line *
selecionando objetos *
individual *
window *
wpolygon *
crossing *
cpolygon *
fences *
objetos próximos *
last (último) *
previous (prévia) *
all (todos) *
comandos auxiliares *
undo *
redo *
regen *
esc *
delete *
close *
desenhando retângulos *
rectangle *
grid *
snap *
ortho *
linetype manager *
multiline *
polylines *
pedit *
desenhando círculos *
circle *
polygon *
arc *
spline *
ellipse *
point *
ddptype *
hatch *
criando hachuras *
hatchedit: *
dtext: *
text *
menu atalho *
mtext: *
modificar objetos *
erase *
oops *
copy *
mirror *
offset *
array *
move *
rotate *
scale *
stretch *
lengthen *
trim *
extend *
break *
chamfer *
fillet *
explode *
comando osnap *
endpoint *
midpoint *
intersection *
extension *
center *
quadrant *
tangent *
perpendicular *
parallel *
insert *
node *
nearest *
endpoint *
midpoint, intersection e apparent intersection *
center *
tangent *
parallel *
modify properties *
inserindo blocos *
bmake *
wblock *
group *
on/off *
freeze/thaw *
lock/unlock *
color *
layers *
bylayer *
linetype *
llineweight *
*
match properties *
visualizando o desenho *
zoom realtime *
zoom extents *
zoom previous *
pan reatime *
botões de controle *
zoom window *
zoom dynamic *
zoom scale *
zoom center *
zoom in e out *
zoom all *
zoom extents *
dimensionamento *
cotagem de desenhos *
dimension styles *
modificar estilo *
dimensionando o desenho *
dimlinear: *
dimaligned: *
dimradius: *
dimdiameter: *
qdim *
dimangular *
dimcenter *
dimcontinue *
dimbaseline *
qleader: *
editando dimensionamentos *
linetypes *
dimension style *
text (texto) *
fit (ajustar) *
dimension update *
units *
ferramentas utilitárias *
designcenter *
history (histórico) *
favorites (favoritos) *
find (encontrar) *
up (cima) *
description (descrição) *
views (vistas) *
purge *
find *
dsviewer *
zoom in *
zoom out *
zoom extents *
view *
vports: *
tópicos complementares *
donuts *
calculando pontos *
distance *
area *
list *
locate point *
ferramentas de produtividade *
quick select *
grips *
regulagens de "grips" *
perspectiva *
xline: *
ray *
pontos múltiplos *
divide *
measure *
configurando a impressão *
layout *
imprimindo *
definindo um layout *
conceitos de plotagem *
criando um layout *
escala do viewport *
plot *
ajustes de plotagem *
preview *