Escola Técnica Estadual República – ETER
Coordenação Técnica de Informática – CTINFO
Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais
Prova de ARTES GRÁFICAS PARA GAMES 3 – 1º Trimestre
Regras e observações para o desenvolvimento:
● A presente avaliação prática está baseada nos trabalhos feitos ao longo das aulas. A modelagem
deverá seguir o passo a passo presente nesta prova, e realizado dentro do Blender em um arquivo
único, salvo este no formato .blend ou .fbx, e entregue presencialmente, ou por e-mail, dentro do
espaço de tempo determinado pela Professora.
● A pontuação será dada com base na quantidade de passos seguidos corretamente.
● A prova não será considerada se o resultado final não estiver de acordo com a modelagem pedida
nesta prova. Se o arquivo entregue não abrir, ou se o trabalho for entregue fora dos formatos,
meios de entrega e prazo determinados.
● Será permitido o uso das apostilas de aula para ajudar a fazer o trabalho.
● O trabalho será individual e o aluno poderá ser questionado após a entrega sobre como o fez. A
falha em responder múltiplos questionamentos pode resultar e anulação da prova caso fique
evidente que ele não foi responsável pelo trabalho entregue.
● Se desejar enviar por e-mail, no assunto ou no corpo do e-mail coloque a frase “Prova de Game
Design”, o seu nome e a sua turma com a letra referente ao seu lado (xxxxA, xxxxB). E envie para o
endereço:
[email protected] 1. Use a Imagem abaixo para criar uma imagem de referência no Blender. 0.25pts
2. Crie uma mesh “Plane” (Plano) para começar a modelar o corpo da girafa, e utilize o Extrude e a
movimentação de vértices para ir ajustando a malha do corpo, pescoço e cabeça. 1pt
3. Selecione todas as faces do modelo e dê um extrude no eixo Z de 0.2m. Em seguida selecione das
faces do outro lado do modelo e delete elas. 0.25pts
4. Não altere a posição do ponto de origem em relação ao plano! Agora use o modificador Mirror para
espelhar a malha no eixo X. Por termos originalmente rotacionado o plano, aplique a rotação para
que ela seja corrigida e o espelhamento no eixo X funcione (Object>Apply>Rotation). (Não aplique
o modificador Mirror, ele deverá constar dentro do modelo para o ponto ser dado). 1pt
5. Use o modo Edit para posicionar a malha e o mirror com um pequeno espaço de distância entre os
dois. Ative o “Clipping” no modificador Mirror. Selecione toda a circumferência do modelo e arraste
ela até o espelhamento para unificar as duas pontas. Se feito correto, você não conseguirá mais
mover a borda conectada. 0.5pts
6. Aperte a tecla “N” para ativar o guia de posicionamento. Agora faça um Loop Cut de 0.1m no eixo X
para separar as pernas no mirror. Selecionando a face de onde puxaremos a perna traseira, use o
extrude, rotação, movimentação e escala para ir ajustando a perna de acordo com o desenho. 1pt
7. Use a visão Wireframe para garantir o ajuste da malha se necessário à imagem. Faça agora a perna
frontal usando as mesmas ferramentas de extrude, rotação, movimentação e escala selecionando a
face correta. Ao terminar, selecione a face da base da pata de frente e de trás, e aperte em sequência
S(escala), Z (eixo Z) e 0 (valor) para que a base das patas se alinhem no eixo Z. 1pt
8. Duplique a imagem de referência e posicione a imagem frontal do objeto de modo que encaixe com
a sua mesh. Dessa forma teremos noção da largura que agora precisaremos dar ao corpo. 0,5pts
9. Usando a guia de transformação (N), e o modificador de movimento, selecione as faces da cabeça e
mova no eixo X para 0.17m. Depois selecione a linha frontal posicionada no meio da frente da cabeça
e a centralize com o modificador de movimento. Por fim, vá arredondando o rosto da girafa ajustando
as bordas externas para cima e para baixo até ter um formato menos quadrado na cabeça. Não se
esqueça também de puxar as bochechas da girafa um pouco para fora. 1pt
10. Ajuste o pescoço da Girafa selecionando as linhas horizontais e usando o movimento para afinar a
grossura do pescoço. Selecione então as bordas do pescoço e use a escala para reduzi-las criando um
arredondamento. Caso alguma aresta fique estranha, use o movimento para reposicioná-la. 0,5pts
11. Agora selecione as bordas da barriga da girafa e puxe para cima para arredondá-la. Faça o mesmo
com as costas da girafa. Para as patas, use o edge loop para criar uma linha central que corte o centro
da pata, selecione essa linha central e mova um pouco para fora, para arredondar. Faça o mesmo
processo com a pata traseira. E então, entre as pernas da frente e de trás da girafa, puxe para cima
as vértices e arestas para dar o contorno final nessas regiões. 0,5pts
12. Use o Loop Cut para criar uma linha horizontal centralizada no corpo da Girafa. E selecionando as
vértices desejadas, vá usando a movimentação no eixo X para ir arredondando o corpo da girafa com
base na imagem de referência frontal. 0,5pts
13. Para fazer o rabo da girafa, ajuste as vértices da parte de trás até ter uma face quadrada. Selecione
essa face e comece a extrudar, rotacionar e reposicionar os extrudes até ter o rabo completo.
Atenção, cuidado com o clipping nessa parte, se sua malha grudar no espelhamento, desative o
clipping temporariamente e puxe a face grudada um pouco para fora. 1pt
14. Para fazer o chifre e a orelha, ajuste a topologia da cabeça até termos 2 faces corretamente
posicionadas. Use o extrude e os controles de movimento, rotação e escala para fazer o chifre.
Depois, com a visão em wireframe, selecione a ponta do chifre e a rotacione e posicione mais para
dentro como na imagem de referência. 0,5pts
15. Na face criada para a orelha, faça um inset de 0.04m e comece a extrudar, escalar e posicionar a
orelha com base no formato da imagem de referência. Ao terminar, selecione as arestas verticais da
frente da orelha e vá aos poucos movendo elas no eixo Y para afiná-las. 0,5pts
16. (Ponto Extra) Use o Shade Smooth e o modificador Subdivision Surface (em 1 level) para transformar
sua girafa low-poly em hi-poly. (Não aplique o modificador Subdivision Surface, ele deverá constar
dentro do modelo para o ponto ser dado). 0,5pts
17. (Ponto Extra) Aplique na sua girafa 3 materiais ou mais com diferentes cores. 0,5pts
18. (Ponto Extra) Modele e pinte um acessório para a sua girafa. 1 pt.