Regras
da Casa
Regras Homebrew para T20
Kelveny "Altair" Robson
CAPÍTULO
As regras
Criação de Personagem
Atributos Complicações
Você pode pegar duas complicações, invés de
Quando for determinar seus atributos através de uma, recebendo dois poderes gerais. Mas superar
roalgens, role em um Bot de dados do Discord um dos duas complicações será bem difícil.
seguintes comandos: Tempo para aprender. Você inicia com um
• "7#4d6d1" ou "7#2d6+6" poder geral ou de classe no 1º nível, mas não pode
A rolagem deve ser feita até cinco vezes, mas obter complicações.
apenas sob permissão do mestre, se quiser, podem
passar pelo processo de distribuição de pontos, onde
Herança Planar
lhes é fornecido de 1d6+12 pontos para distribuir, Caso a raça escolhida por você seja naturalmente
com limite de 4 pontos em um mesmo atributo. um espírito, você pode pegar uma herança divina do
Suraggel (veja Deuses de Arton) para ele. Seres que
Raças tenham a origem Criação dos Deuses também tem
Você pode usar os atributos fornecidos pela raça, os benefícios dessa regra.
como o normal, ou utilizar uma das opções a seguir:
Regra de Idade
• +1 ponto em três atributos diferentes. Criança (8 a 12 anos). Você recebe +5 PVs, +3 PMs
• +2 pontos em um único atributo. e +5 na Defesa e em testes de resistência, mas tem
• +2, +1 e –1 nos atributos à sua escolha. –2 na Força, –1 na Constituição e aprende perícias a
cada 2 de Inteligência. Por fim, você é uma categoria
Aumento de Atributo de tamanho menor para sua raça e não recebe uma
Origem, Tempo de Aprender e não pode se beneficiar
O poder Aumento de Atributo não pode ser
do Arton Erótica.
pego, invés disso, o mestre determina no ínicio da
mesa uma das opções a seguir: Adolescente (+12 anos). Você recebe +3 PMs
máximos e +2 na Defesa e em testes de resistência,
Atributos por patamar. Você recebe +1 em
mas tem –1 na Força e não recebe um poder único de
quatro atributos diferentes no 1º nível. Nos níveis
origem, Tempo de Aprender e não pode se beneficiar
6º, 11º e 17º, recebe +1 ponto em quatro atributos
do Arton Erótica.
diferentes novamente.
Jovem (+15 anos). Nenhuma mudança.
Habilidades Maduro (+30 anos). Você recebe +1 em todos os
atributos mentais e –2 em um atributo físico.
Velho (+50 anos). Você recebe +2 em todos os
Origens atributos mentais e –2 em dois atributos físicos.
Você só pode escolher origens do Atlas de Arton, Além disso, recebe um poder ou origem adicional.
Heróis de Arton, dos meus suplementos, a origem
Criação dos Deuses de Libertação de Valkaria ou as de Ancião (+80 anos). Como em velho, mas também
Ghanor RPG. Mas recebe um poder único de origem recebe +1 nível e deve escolher uma complicação
de Tormenta20 que faça sentido com a origem escolhi- sem receber poderes por ela.
da por você, ou um poder geral.
Favorito. Se obter o poder Escolhido dos
Deuses, recebe também um poder concedido da
divindade que lhe escolheu.
Libertadores. Ao jogar Libertação de Valkaria,
todos recebem o poder Escolhido dos Deuses.
Manual de Homebrews
3
Regras Gerais
Dados de Nimb Exemplo: Em um grupo de quatro aventureiros com
um domínio no 2º nível que tenha estradas em seu feudo,
Quando tirar 20 (acerto) ou 1 (falha) em um somente dois personagens poderão usufruir do bônus dessa
dado ao fazer algum teste, em situações específicas, construção.
você pode prejudicar (mais) os seus jogadores ou
fornecer benefícios. Veja a tabela na página seguinte. Se em um domínio de 4º nível ou maior um
único jogador se beneficiar de uma construção, os
Esses efeitos valem tanto para os jogadores benefícios fornecidos por ela são dobrados.
quanto para as ameaças. Mas você pode decidir que
certas ameaças são imunes a estes efeitos, como um
chefão ou algum npc importante. Multiclasse
As multiclasses só podem ser feitas quando você
Acúmulos atinge cinco níveis em sua classe primária.
Exemplo: Baruk Pança de Prata é um Bárbaro de 3º
A melhoria harmonizada passa a ser cumulativa.
Esotéricos e Catalisadores acumulam entre si. nível, ele precisa chegar ao 5º nível como um bárbaro para
poder pegar um nível de uma nova classe.
O Anel da Harmonia (veja Arton Expandida) com
a melhoria harmonizada pode tanto reduzir o custo Você pode pegar um poder da sua nova classe já
de uma única magia em –2 PM quanto o de duas no seu 1º nível, mas após escolher sua classe secun-
magias em –1 PM. dária, você não pode mais pegar níveis com outras
classes além das duas já obtidas.
A habilidade Desejos do Qareen ou habilidades
de raça que reduzam o custo de uma única magia Exemplo: Baruk chegou ao 6º nível, e decide pegar um
também passam a ser cumulativas. nível de Druida, ele recebe todas as habilidades de 1º nível
de sua nova classe e um poder de druida, mas não pode mais
pegar níveis com uma terceira classe — como lutador por
Conteúdo Permitido exemplo —, ele só poderá ter níveis de Bárbaro e Druida.
A Lenda de Ghanor RPG. Eu permito magias, ar-
mas, armaduras, escudos, itens gerais e as melhorias
do sistema — exceto Arcanum e Mortífice. Combate
Dragão Brasil. Eu permito a utilização do Místico Movimento Diagonal. Mover-se na diago-
e Samurai, outras permissões somente com minha nal não custa mais 3m de deslocamento.
prévia análise.
Passo de Ajuste. Ao mestre anunciar o teste
Revista T20. Eu permito todo o conteúdo apre- de iniciativa, o jogador pode mover-se 1,5m em
sentado (como a distinção dos Cavaleiros Cerúleos, qualquer direção.
os elfos do céu, etc).
Domínios Equipamentos
Caso um domínio seja regido por um conselho, Bainha Mágica. Se possuir o poder Saque
uma construção só poderá fornecer benefícios a Rápido ou a magia Arma Mágica, a execução da magia
um número de personagens igual ao seu nível de é reduzida em um passo se estiver vestindo uma
domínio. Além disso, caso o grupo atue como um Bainha Mágica.
conselho, cada jogador tem duas ações de domínio,
Itens Mágicos. Produzir itens mágicos não
individualmente, podendo sacrificar uma dessas
exige sacrifício de PM.
ações para realizar uma busca, trabalhar ou treinar,
representando que focou em si ao invés do feudo por Itens Vestidos. Nos patamares campeão e
um tempo para se desenvolver. lenda, você se beneficia de +1 item vestido adicional.
Capítulo Um
4
Rubi da Virtude. Invés do normal, o item
fornece +20 PV, +10 PM e um poder de classe ou Revisitando
geral. Além dos outros benefícios.
Saque Rápido. Você saca itens com uma ação
Masmorras
livre mesmo se não possuir Saque Rápido, se pos- Em Libertação de Valkaria, a regra-mor determina
suir, utilizar itens tem a execução reduzida em um que uma vez que a masmorra seja atravessada e o
passo. O mesmo se aplica se estiver vestindo uma guardião derrotado, não é possível voltar, mas em
bandoleira de poções. Se possuir ambos, reduz em minha mesa, é um pouco diferente. Na Guilda da
dois passos (mínimo movimento). cidade, Myssia possui o Portal do Retorno, um enorme
espelho com um ajustador contendo o símbolo dos
Tempo de Fabricação. Invés de dias, consi-
vinte deuses. As masmorras que vocês já enfrenta-
dere o seguinte: Cada 1 dia de trabalho equivale a 16
ram estará com o seu respectivo deus patrono aceso
horas. Ou seja, é possível fazer trabalhos extensos
no ajustador, assim, você poderá visitar a masmorra
em menos tempo do que dito em Tormenta20, mas
novamente.
isso pode gerar cansaço (como descrito no livro).
Isso será útil para concluir missões e demandas,
além de obter recursos e tesouros, ao revisitar uma
Respawn masmorra o nível das ameaças contidas nela irá se
ajustar de acordo com o nível do grupo, e você preci-
Em Libertação de Valkaria, os personagens tem a sará concluí-la novamente para sair dela após entrar,
chance real de morrer. Se isso ocorrer, ao invés de mas o guardião será substituído por outra ameaça
ter que criar um novo personagem, você pode optar mais perigosa.
por dar respawn no templo de Candeh'ssa, porém, não
Passar por uma masmorra já conquistada não
seja indiligente achando que não tem consequências.
concede níveis, mas você recebe tesouros normal-
Primariamente, você irá perder 1d4+1 itens, mente, além disso, o Agrado dos Deuses é desabi-
priorizando itens mágicos e superiores. Logo depois, litado em masmorras revisitadas — você não perde
você perde 50% dos seus tibares. Por fim, você sofre nem ganha PD por descumprir o agrado.
uma Penitência que perdura por 1d4+1 desafios.
Enquanto estiver sob penitência, morrer novamente
irá lhe matar permanentemente. Durante o período
de penitência, você sofre –2 em todos os seus testes
de perícia, rolagens de dano e na Defesa. Cada morte
adicional aumenta essas penalidades de forma pro-
gressiva; –4, –6, –8 e –10.
Assumindo que você seja azarado e morra cinco
vezes após cumprir suas penitências, você irá perder
o personagem de vez.
Acertos & Falhas
Situação Acerto Falha
Ataque Rola a tabela de ataque localizado e Rola a tabela de erro crítico ou concede um ataque de
então na de severidade. oportunidade ao oponente.
Iniciativa Receba +1 ação padrão durante a 1ª Perca sua ação padrão durante a 1ª rodada do combate.
rodada do combate.
Testes de Anula o dano (mesmo sem Evasão) Sofre o dobro de dano ou dobra a duração do efeito.
Resistência ou evita todos os efeitos.
Testes Estendidos / Receba 2 sucessos. Receba 2 falhas.
Perigos Complexos
Ajuda Dobre o bônus fornecido. O alvo ajudado recebe metade do ganho.
Testes de Domínio Reduza o custo da ação à metade. Reduza a popularidade em uma categoria.
Manual de Homebrews
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CAPÍTULO
Classes &
Distinções
Classes
Conjuradores. Se possuir Armadura Arcana,
você fica sempre sob o efeito básico desta magia,
mas para aumentar sua defesa com essa magia, deve
lançar ela normalmente.
Bárbaro. Rugido da âncora (veja Arton Expan-
dida) passa a não ter CD, invés disso, os inimigos
rolam 1d6, e em um resultado 6, não sofrem os
efeitos da habilidade.
Bucaneiro. Inicia com proficiência com armas
de fogo e recebe 4 PM por nível, invés de 3 PM.
Caçador. Os poderes que afetam armadilhas
passam a funcionar em todas as armadilhas.
Cavaleiro. Provocação Petulante passa a não
ter CD. Invés disso, todos os inimigos rolam 1d6,
em um resultado 4, não são afetados pela habilidade.
Nobre. Educação Privilegiada permite treinar
qualquer perícia, invés de apenas perícias de Nobre.
Raças
Anão. A habilidade Duro Como Pedra agora
também fornece +2 em Fortitude.
Distinções
Drogadora
Marca da Distinção. Concede imunidade a doenças
e venenos.
Você também pode aprender os poderes Forra-
gear e Remédios Improvisados, ambos disponíveis
na distinção do Herbalista na Dragão Brasil Especial
Ghanor.
Habilidades
Aumento de Vida. Poderes que aumentam
sua vida em +3 PV no 1º nível e então em +'1 nos
níveis seguintes agora aumentam em +4 no 1º nível.
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