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Zero-Top 5

Zero é um personagem do arquétipo Super com habilidades em luta e mística, possuindo um sniper de energia como arma principal. Ele tem vantagens como acumular poder a cada acerto e desvantagens que incluem infâmia e pobreza. O personagem é invisível e incorpóreo, e seu inventário inclui itens que afetam sua experiência e habilidades em combate.

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Zero é um personagem do arquétipo Super com habilidades em luta e mística, possuindo um sniper de energia como arma principal. Ele tem vantagens como acumular poder a cada acerto e desvantagens que incluem infâmia e pobreza. O personagem é invisível e incorpóreo, e seu inventário inclui itens que afetam sua experiência e habilidades em combate.

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FICHA DE PERSONAGEM

Nome Zero
Arquétipo Super Pts 0 XP 5

P5 H5 R5
PA 7 • 7 PM 45 • 45 PV 25 • 25
atuais atuais atuais

Perícias Vantagens
+ ação 2: 2 Pa

Lutar Acumulador: +2 de poder a cada acerto

Agil

Mistica
Alcance 2

Arena: cidades

Artefato. Sniper de energia

Percepção Ataque especial: Multiplo, penetrante,perigoso, potente

Brutal. Vida

+Mana. 2: 20

incorporeo:

invisibilidade 2:

Sobrevivencia
Técnicas Desvantagens
sniper tem 5 e 6 de critico
+1 de vida a cada 3 de dano infame - 1
rouba metade do dano em pm
com 2pm ganho ganho em
munição -1
cidades Pobreza -1
+2 de força a cada bala
invisivel e incorporeo

Inventário comuns incomuns raro

Sniper de energia: Espiritual (+20XP). A arma também ataca o espírito do alvo, causando
dano em PM igual à metade do dano em PV.

Honrado (–10XP). O artefato, arma ou armadura tem consciência e se


gue um Código escolhido pelo mestre. Se o personagem viola esse Có
digo, o artefato perde seus poderes até o fim da próxima cena, ou até o
personagem se redimir.

• Acurado (+20XP). A arma ou acessório tem precisão impecável. Você


consegue acerto crítico em testes de ataque com 5 ou 6. Um item não
pode ser acurado e maciço ao mesmo tempo.

Mais alem:: 2pm para ganho


Anotações

0
História

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