FICHA DE PERSONAGEM
Nome Zero
Arquétipo Super Pts 0 XP 5
P5 H5 R5
PA 7 • 7 PM 45 • 45 PV 25 • 25
atuais atuais atuais
Perícias Vantagens
+ ação 2: 2 Pa
Lutar Acumulador: +2 de poder a cada acerto
Agil
Mistica
Alcance 2
Arena: cidades
Artefato. Sniper de energia
Percepção Ataque especial: Multiplo, penetrante,perigoso, potente
Brutal. Vida
+Mana. 2: 20
incorporeo:
invisibilidade 2:
Sobrevivencia
Técnicas Desvantagens
sniper tem 5 e 6 de critico
+1 de vida a cada 3 de dano infame - 1
rouba metade do dano em pm
com 2pm ganho ganho em
munição -1
cidades Pobreza -1
+2 de força a cada bala
invisivel e incorporeo
Inventário comuns incomuns raro
Sniper de energia: Espiritual (+20XP). A arma também ataca o espírito do alvo, causando
dano em PM igual à metade do dano em PV.
Honrado (–10XP). O artefato, arma ou armadura tem consciência e se
gue um Código escolhido pelo mestre. Se o personagem viola esse Có
digo, o artefato perde seus poderes até o fim da próxima cena, ou até o
personagem se redimir.
• Acurado (+20XP). A arma ou acessório tem precisão impecável. Você
consegue acerto crítico em testes de ataque com 5 ou 6. Um item não
pode ser acurado e maciço ao mesmo tempo.
Mais alem:: 2pm para ganho
Anotações
0
História