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CAMPEONATO BRAWL STARS 2025

MANUAL DE COMPETIÇÃO

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1 Versão 2.0

Última atualização: 8 de abril de 2025


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1. INTRODUÇÃO 4
2. VISÃO GERAL 4
2.1. Definição de Termos 4

2.2. Direitos 5

2.3. Confidencialidade 6
2.4. Termos de Serviço 6

3. ELEGIBILIDADE DE PARTICIPAÇÃO, REQUISITOS E RESTRIÇÕES 6

3.1. Limitações de idade 6

3.2. Elegibilidade da conta 6

3.3. Restrições regionais 3.3.1. 7

Regiões de terceiros 3.3.2. 7

Países elegíveis e principais regiões recomendadas 3.4. Propriedade 7

de slots 9
3.5. Versão do jogo 9
3.6. Localização do servidor 9
4. DETALHAMENTO DO TORNEIO 10
4.1. Fases e Formato 10
4.2. Limitações da Lista 12

4.3. Alocação de vagas qualificadas 14


4.4. Distribuição de Pontos 15

4.5. Classificação regional 18


4.6. Cronograma do Torneio 18

4.6.2. Desafios do Campeonato 4.6.3. 18

Eliminatórias Mensais 4.6.4. 19

Finais Mensais 20
4.7. Fusos horários 21
4.8. Eventos offline 21
5. PROCESSOS DE CORRESPONDÊNCIA 22

5.1. Modos de jogo e mapas 22


5.2. Escolhas e Banimentos de Brawlers 22
5.3. Análise do processo de correspondência 23

5.4. Classificação 27

5.5. Não comparecimento / Não comparecimento 28


5.6. Empates 29
5.7. Problemas técnicos 29
6. INCENTIVOS E PRÊMIOS 29

6.1. Desafio do Campeonato 6.2. 29

Eliminatórias Mensais 6.3. 29

Finais Mensais 6.4. 30

Copa Brawl 30

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6.5. Última chance de classificação 31


6.6. Finais Mundiais 31

6.7. Pagamentos de prêmios em dinheiro 32

6.8. Elegibilidade para prêmios 33


7. COMUNICAÇÕES E SUPORTE 33
7.1. Como se comunicar 33

7.2. Suporte 8. 33

MARCA DO JOGADOR E DO TIME, PATROCINADORES, ETC. 33

8.1.1. Rebranding 8.2. 34

Restrições de Patrocínio 9. OBRIGAÇÕES 34

DE CONTEÚDO/MÍDIA 35

9.1. Questionários dos Jogadores 35

9.2. Dia da Mídia Online 35


10. CÓDIGO DE CONDUTA 36

10.1. Compartilhamento de 36

Contas 10.2. Integridade Competitiva 36

10.3. Investigação de Comportamento do 36

Jogador 10.4. Jogo 36


Desleal 11. PENALIDADES 40
12. DISPOSITIVOS 40

12.1. Aprovado 40
12.2. Banido 40
12.3. Webcams 40
13. FINALIDADE DAS DECISÕES 41

13.1. Discrepâncias linguísticas 41

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1. INTRODUÇÃO

Os seguintes termos e condições servem como documento oficial ("Conjunto de Regras") para o Campeonato Brawl Stars 2025
("BSC") e serão válidos para todas as fases, incluindo o Desafio do Campeonato ("CC"), a Qualificatória Mensal ("MQ"), a Final
Mensal ("MF"), a Copa Brawl ("BC"), a Qualificatória da Última Chance ("LCQ") e a Final Mundial ("WF"), doravante conhecida
como "o Torneio". Todos os participantes ("Jogadores" e/ou "Equipes") concordam em cumprir as condições estabelecidas, e
a violação destas regras poderá resultar na desclassificação imediata e/ou perda de todo o prêmio em dinheiro ganho.

Ao competir no Torneio, você concorda com o seguinte:

A Supercell Oy (“Supercell”) e os organizadores do torneio (coletivamente, os “Administradores”) a seu exclusivo critério:

(a) pode atualizar, alterar ou complementar estas Regras a qualquer momento, e

(b) pode interpretar ou aplicar estas Regras por meio da divulgação de avisos, postagens on-line, e-mails ou outras
comunicações eletrônicas que forneçam instruções e orientações aos Jogadores.

2. VISÃO GERAL

2.1. Definição de Termos

2.1.1. Equipe. Refere-se a um grupo de três (3) jogadores que se uniram para participar de um (1) lado da
competição.

2.1.2. Jogador. Refere-se a um indivíduo que compete no Torneio como membro de uma Equipe.

2.1.3. Jogo. Refere-se a uma única instância de competição que é jogada até que um vencedor seja
determinado.

2.1.4. Set. Cada set é uma melhor de 3 (“Bo3”). A primeira equipe a vencer dois (2) jogos no mapa será
coroada a vencedora do set.

2.1.5. Partida. Refere-se a uma série de sets entre duas (2) equipes participantes. As partidas podem ser sets
Bo1, Bo3, Bo5 ou Bo7.

2.1.6. Temporada. Cada Temporada durará aproximadamente um (1) mês e consistirá em um Desafio de
Campeonato global, uma (1) Qualificatória Mensal por região e uma (1)
Final mensal por região.

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2.1.7. Divisão. O ano de competição BSC 2025 consistirá em duas (2) divisões, a primeira (1ª)
A divisão incluirá todas as competições do BSC de janeiro a maio, e a segunda (2ª)
Split incluirá todas as competições do BSC de junho a novembro.

2.1.8. Evento offline. Refere-se a qualquer evento transmitido que ocorra presencialmente.

2.1.9. Região. Haverá quatro (4) Regiões Principais e duas (2) Sub-Regiões que competirão no BSC
2025. Todas as partidas disputadas na região, tanto para as Classificatórias Mensais quanto para
as Finais Mensais, serão bloqueadas em um servidor específico.

2.1.10. Terceiros. Refere-se às duas (2) Sub-regiões que serão operadas por outros Operadores de
Torneio. Essas Sub-regiões operarão de forma diferente das quatro (4) Regiões Principais
abrangidas por este conjunto de regras.

2.1.11. Classificação Regional. Acompanha os pontos de campeonato que cada equipe conquistou ao longo do
ano. A(s) equipe(s) no topo da Classificação Regional se classificará(ão) para a Copa Brawl, a
Classificatória de Última Chance (LCQ) e a Final Mundial (WF), com alocação de vagas variando
por região.

2.1.12. Chave de Eliminação Dupla. Um formato de torneio em que uma equipe é eliminada após perder duas
(2) partidas. A chave contém duas (2) partes: a Chave dos Vencedores, que inclui todas as equipes
que não perderam uma única partida, mas se uma equipe perder na Chave dos Vencedores, ela é
rebaixada para a Chave de Eliminação; e a Chave de Eliminação, onde todas as equipes já
perderam uma (1) partida e, se perderem mais uma (1) partida, serão eliminadas da chave.

2.1.13. Eliminação Simples. Formato de torneio em que uma equipe é eliminada após perder uma (1)
partida.

2.1.14. Capitão da Equipe. Cada Equipe deverá designar um Capitão ao se inscrever para as Classificatórias
Mensais. Essa pessoa será o principal ponto de contato com os Administradores em relação a
todos os assuntos relativos à Equipe.

2.1.14.1. Se uma Organização Parceira assinar uma equipe, a Organização Parceira


poderá designar o Capitão da Equipe. Caso a Organização Parceira tenha um
Gerente designado, este poderá ser o principal ponto de contato para os
Administradores.

2.2. Direitos

Todos os direitos de transmissão do Torneio são de propriedade da Supercell. Isso inclui, entre outros,
transmissões de vídeo, transmissões de TV, transmissões de shoutcast, replays, demos e bots de placar
ao vivo.

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2.3. Confidencialidade

Todo o conteúdo, incluindo protestos, tickets de suporte, discussões e/ou qualquer outra correspondência
com os Administradores, é considerado estritamente confidencial. A publicação de tal material é proibida
sem o consentimento prévio por escrito da equipe de Administração do Torneio. Ao participar do Torneio,
todos os Jogadores concordam em seguir rigorosamente as regras, incluindo esta cláusula de
confidencialidade.

2.4. Termos de Serviço

Todos os participantes estão sujeitos às condições dos Termos de Serviço estabelecidas pelos
Administradores.

3. ELEGIBILIDADE DE PARTICIPAÇÃO, REQUISITOS E RESTRIÇÕES

Todos os jogadores devem atender aos requisitos abaixo para serem considerados elegíveis para participar do
Torneio. Caso uma equipe seja considerada inelegível, a próxima equipe mais bem classificada assumirá seu lugar.

3.1. Limitações de idade

Todos os jogadores devem ter dezesseis (16) anos de idade ou mais até o horário de encerramento das
inscrições para serem elegíveis para participar das Eliminatórias Mensais e das Finais Mensais. As
inscrições encerram 30 minutos antes do início do check-in pré-torneio. Consulte a Seção 4.6.3 para
saber o horário exato para sua região.

Os jogadores que competirem no Torneio precisarão fornecer um comprovante de identidade.


Os Administradores reservam-se o direito de verificar as informações de um Jogador elegível a qualquer
momento, se julgarem necessário.

3.1.1. Se um jogador não puder fornecer provas adequadas de que é maior de idade, ele poderá ser
imediatamente desqualificado e não poderá competir até que possa fazê-lo.

3.2. Elegibilidade da conta

Qualquer conta associada a um Jogador deve estar em situação regular, registrada em seu nome e não
deve ter nenhuma violação dos Termos de Serviço da Supercell em nenhuma de suas contas.

Todos os jogadores devem possuir exclusivamente a conta Brawl Stars e a conta Supercell ID com as
quais estão participando do Torneio. Os jogadores só podem competir usando uma única conta por vez.
O compartilhamento de contas é estritamente proibido e não será permitido em nenhuma circunstância.
Jogadores que compartilharem a conta ou violarem qualquer outro aspecto dos Termos de Serviço da
Supercell antes, durante ou depois do Torneio serão removidos da competição, e as medidas cabíveis
serão tomadas em suas contas Brawl Stars.

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3.2.1. Os jogadores devem usar a mesma conta durante todo o torneio.

3.2.2. Os jogadores elegíveis precisarão preencher um formulário de inscrição. Os jogadores elegíveis


devem preencher todas as partes necessárias do formulário para serem considerados.

3.2.3. Se um Jogador for descoberto violando qualquer aspecto dos Termos de Serviço da Supercell, em
qualquer uma de suas contas, após 30 de janeiro, o Jogador poderá ser punido até mesmo com a
exclusão de competir em futuros Eventos do Campeonato Brawl Stars.

3.3. Restrições Regionais

As eliminatórias mensais e as finais mensais serão divididas em quatro (4) regiões principais.
Durante essas duas (2) fases, os Jogadores competirão exclusivamente na região de sua escolha. Além
das quatro (4) Regiões Principais, haverá duas (2) Sub-Regiões de Terceiros.

3.3.1. Regiões de terceiros

Jogadores localizados nos seguintes países podem optar por participar das Sub-Regiões
Terceirizadas do Campeonato Brawl Stars. Os jogadores só poderão competir nas Regiões Principais
do Campeonato Brawl Stars OU nas Sub-Regiões Terceirizadas. Se forem descobertos competindo
em ambas, os jogadores poderão ser desclassificados.

Siga as instruções dos canais oficiais do Brawl Stars para obter mais informações sobre como
competir nas sub-regiões de terceiros.

Observação: somente jogadores que residem em sub-regiões de terceiros podem optar por competir
nessas sub-regiões.

3.3.1.1. Sul da Ásia, incluindo Ásia Central e Península Arábica - Afeganistão,


Bahrein, Bangladesh, Butão, Índia, Cazaquistão, Kuwait, Quirguistão, Mongólia,
Nepal, Omã, Paquistão, Catar, Arábia Saudita, Sri Lanka, Tadjiquistão,
Turcomenistão, Emirados Árabes Unidos (EAU), Uzbequistão, Iêmen.

3.3.1.2. Sudeste Asiático (SEA) - Austrália, Brunei, Camboja, Fiji, Indonésia, Kiribati,
Laos, Malásia, Maldivas, Ilhas Marshall, Micronésia, Mianmar, Nauru, Nova
Zelândia, Palau, Papua Nova Guiné, Filipinas, Samoa, Cingapura, Ilhas Salomão,
Tailândia, Timor-Leste, Tonga, Tuvalu, Vanuatu.

3.3.2. Países elegíveis e principais regiões recomendadas

Abaixo estão todos os países elegíveis para competir no Campeonato Brawl Stars em 2025 e
nossas recomendações para a região de cada país.
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As recomendações são baseadas na localização geográfica de cada país em comparação


com a localização do servidor da região.

Observação: se um jogador desejar competir em uma região diferente da nossa recomendação,


ele tem liberdade para fazê-lo. No entanto, quaisquer problemas de conexão serão por sua
conta e risco.

Se uma equipe desejar mudar de região, ela deverá se desfazer, perder quaisquer pontos
que tenha ganhado e criar uma nova equipe na região desejada.

3.3.2.1. Leste Asiático (EA) - Ilhas Cook, Hong Kong, Japão, Macau, Sul
Coreia, Taiwan

3.3.2.2. Europa, Oriente Médio e África (EMEA) - Albânia, Argélia,


Andorra, Armênia, Áustria, Azerbaijão, Bélgica, Benim, Bósnia e Herzegovina,
Botsuana, Bulgária, Burkina Faso, Burundi,
Camarões, Cabo Verde, República Centro-Africana, Chade, Comores,
Congo (República Democrática), Costa do Marfim, Croácia, Chipre,
República Checa, Dinamarca, Djibuti, Egito, Guiné Equatorial,
Eritreia, Estónia, Eswatini, Etiópia, Ilhas Faroé, Finlândia, França,
Gabão, Gâmbia, Geórgia, Alemanha, Gana, Gibraltar, Grécia,
Gronelândia, Guiné, Guiné-Bissau, Hungria, Islândia, Iraque, Irlanda,
Ilha de Man, Israel, Itália, Jersey, Jordânia, Quênia, Letônia, Líbano,
Lesoto, Libéria, Líbia, Liechtenstein, Lituânia, Luxemburgo,
Madagáscar, Malawi, Mali, Malta, Mauritânia, Maurícias, Moldávia,
Mônaco, Montenegro, Marrocos, Moçambique, Namíbia,
Holanda, Níger, Nigéria, Macedônia do Norte, Noruega,
Território Palestino, Polônia, Portugal, Romênia, Ruanda, San
Marino, São Tomé e Príncipe, Senegal, Sérvia, Eslováquia,
Eslovênia, Somália, África do Sul, Espanha, Sudão, Suécia,
Suíça, Tanzânia, Togo, Tunísia, Turquia, Uganda, Ucrânia,
Reino Unido, Cidade do Vaticano, Saara Ocidental, Zâmbia,
Zimbábue

3.3.2.3. América do Norte (NA) - Antígua e Barbuda, Bahamas, Barbados,


Belize, Bermudas, Canadá, Ilhas Cayman, Costa Rica, Cuba,
República Dominicana, El Salvador, Granada, Guatemala, Haiti,
Honduras, Jamaica, Martinica, México, Nicarágua, Panamá,
Porto Rico, São Cristóvão e Nevis, Santa Lúcia, Trinidad e
Tobago, Estados Unidos da América

3.3.2.4. América do Sul (AS) - Argentina, Aruba, Bolívia, Brasil, Chile,


Colômbia, Equador, Guiana Francesa, Guiana, Paraguai, Peru,
Suriname, Uruguai, Venezuela

3.3.2.5. China Continental - China Continental

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3.4. Propriedade de Slots

Todos os pontos ganhos e vagas no Torneio pertencem à Equipe e não ao


organização proprietária da equipe (se aplicável). A equipe deve cumprir a lista
regras na Seção 4.2 Limitações da Lista, para manter seu lugar e manter todos os pontos
conquistados nas Eliminatórias Mensais e nas Finais Mensais.

3.4.1. A única exceção à regra 3.4 é para Organizações Parceiras. Se uma Equipe assinar
com uma Organização Parceira, eles reconhecem que a Organização Parceira
detém a propriedade de todos e quaisquer pontos ganhos pela Equipe. Além disso, o
A organização parceira detém a propriedade de quaisquer vagas conquistadas pela equipe.

3.4.2. As organizações de equipe estão autorizadas a possuir e operar no máximo dois (2)
Equipes no Torneio. Se uma organização possuir duas (2) equipes no torneio
Torneio, seus nomes e logotipos devem ser claramente distinguíveis, por exemplo, “El
Primo Vermelho” / “El Primo Azul”.

3.4.2.1. Se uma organização de equipe possuir duas (2) equipes no torneio,


eles podem estar dentro de uma (1) região ou em duas (2) regiões.

3.4.2.2. As organizações de equipe devem notificar o Administrador se possuírem


duas (2) equipes no torneio.

3.4.2.3. Os representantes da organização oficial da equipe devem notificar o


Administrador se pretendem adquirir uma equipe adicional
já no Torneio via [email protected].

3.5. Versão do jogo

3.5.1. Online via celular ou tablet

3.5.2. Os jogadores usarão a versão mais atualizada do jogo disponível no servidor ativo.

3.6. Localização do servidor

3.6.1. Todas as partidas das Eliminatórias Mensais e das Finais Mensais serão forçadas a
ocorrem em um servidor específico dentro de cada região. Uma lista de localização de servidor para cada
região pode ser encontrada abaixo:

REGIÃO Localização do servidor

América do Norte Dallas, Texas (EUA)

Ámérica do Sul São Paulo (Brasil)

EMEA Frankfurt (Alemanha)

Leste Asiático Tóquio (Japão)

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Sul da Ásia, incluindo Mumbai (Índia)


Ásia Central e a
Península Arábica

Sudeste Asiático Cingapura (Singapura)

4. DETALHAMENTO DO TORNEIO

4.1. Fases e Formato

O ano do torneio consistirá em seis (6) temporadas.

4.1.1. Desafio do Campeonato

4.1.1.1. O Desafio do Campeonato será realizado como um evento global no jogo.

4.1.1.2. Os jogadores terão três (3) dias para completar o Desafio do Campeonato. Para
se qualificar para a Qualificatória Mensal, o participante deverá completar o
Desafio do Campeonato com quinze (15) vitórias e quatro (4) derrotas.

4.1.1.2.1. Todas as partidas serão em um conjunto Bo1 com formato de


jogo Bo1.

4.1.1.2.2. Os jogadores jogarão em cinco (5) dos seis (6) dos seguintes
modos de jogo:

• Recompensa
• Bola de Briga •
Agarramento de Gemas
• Assalto
• Zona Quente
• Nocaute

4.1.1.2.2.1. O conjunto de modos de jogo está sujeito a alterações ao longo do ano


competitivo. Quaisquer modificações serão anunciadas no servidor do
Discord.

4.1.1.3. Os jogadores podem participar desta fase sozinhos ou como parte de uma
equipe pré-formada. Aqueles que participam em equipe não precisam ter os
mesmos companheiros de equipe para as Eliminatórias Mensais.

4.1.2. Eliminatórias Mensais

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4.1.2.1. As eliminatórias mensais serão realizadas no hub de torneios do aplicativo


" "
sob um ESPORTES ícone.

4.1.2.2. Cada região realizará seu próprio Qualificador Mensal, e somente os Jogadores
que se qualificaram por meio do aplicativo global
Desafio do Campeonato ou alcançou o Pro Rank em classificação e
atender aos requisitos de elegibilidade da Seção 3 - Participação
Elegibilidade, Requisitos e Restrições, pode participar.

4.1.2.3. A Qualificatória Mensal normalmente será realizada no fim de semana após o


Desafio do Campeonato.

4.1.2.4. As Eliminatórias Mensais serão disputadas em dois (2) dias, até


oito (8) horas por dia.

4.1.2.4.1.1. O primeiro (1) dia da Qualificatória Mensal será um Single


Chave de eliminação.

O segundo dia (2) da Qualificatória Mensal será uma competição de 32 equipes


Chave de Eliminação Dupla.

4.1.2.4.1.1.1. Dezasseis (16) equipas qualificar-se-ão desde o primeiro dia (1).

Dezasseis (16) equipas qualificar-se-ão automaticamente


com base em seus pontos na tabela de classificação

4.1.2.4.1.1.1.1. Os dezesseis (16) Equipes que


qualificar-se automaticamente para o segundo dia (2)
não ser elegível para competir no primeiro dia
(1).

As dezasseis (16) Equipas que

qualificar-se automaticamente para o segundo dia (2), irá


receber automaticamente quaisquer pontos
que eles perderam ao pular o Dia
um (1).

4.1.2.5. Os jogadores devem fazer parte de uma equipe de três (3) jogadores antes do
As eliminatórias mensais começam. Os jogadores não podem competir nas eliminatórias mensais.

Classificados como jogadores solo ou equipes em dupla.

4.1.2.5.1. Para manter os pontos conquistados, as equipes devem


aderir às regras de escalação descritas na seção
4.2, Limitações da lista, entrando no Mensal
Finais e seguintes no Torneio.

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4.1.2.6. As 8 melhores equipes classificadas nas eliminatórias mensais de cada região


avançarão para as finais mensais de sua região.

4.1.3. Finais Mensais

4.1.3.1. As finais mensais serão realizadas no hub de torneios do aplicativo


"
sob o " ESPORTES ícone.

4.1.3.2. As equipes competirão em uma chave de eliminação simples.

4.1.3.2.1. Todas as partidas exibidas nas finais mensais


a transmissão seguirá o formato Melhor de 5.
Serão disputados no mínimo seis (6) jogos
e um potencial máximo de até quinze (15)
jogos.

4.2. Limitações da lista

Espera-se que as equipes formem e mantenham suas próprias escalações.

4.2.1. As equipes podem remover jogadores quando quiserem, mas devem manter pelo menos um (1)
Jogador do elenco original em todos os momentos, mesmo entre temporadas.

4.2.2. As equipes podem realizar uma (1) mudança de escalação na primeira divisão e duas (2) mudanças de escalação
mudanças na segunda divisão, para um total de três (3) mudanças de escalação por
Ano do torneio.

4.2.2.1. O primeiro ano da Divisão do Torneio começa em 31 de janeiro


e termina em 29 de maio. A segunda Divisão do Torneio do ano
começa em 30 de maio e termina após a Final Mundial no final de
Novembro.

4.2.2.2. Se uma equipe não realizar nenhuma alteração na escalação na primeira divisão
do ano do torneio, as mudanças na lista não serão realizadas
para a segunda divisão, e as equipes ainda terão permissão para apenas duas
(2) adições ao elenco para o segundo ano da Divisão do Torneio.

4.2.2.3. Somente jogadores que concluíram com sucesso o mais recente


Desafio do Campeonato e registrado com sucesso no
A guia ESPORTS no ano de competição de 2025 pode se juntar a uma equipe.

4.2.3. As equipes podem fazer alterações em sua lista para sua equipe de qualificação mensal a qualquer momento.
ponto até 30 minutos antes do início do check-in pré-torneio. Consulte
seção 4.6.3 para saber o horário exato da sua região.

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4.2.4. As equipes que se classificarem para as Finais Mensais poderão solicitar uma alteração em sua escalação
antes das 23h59 (horário local regional) da segunda-feira seguinte às Eliminatórias Mensais.

4.2.4.1. Os Administradores do Torneio reservam-se o direito de aprovar ou negar


alterações na escalação entre as Eliminatórias Mensais e as Finais Mensais, de
acordo com as regras de Substitutos de Emergência descritas na Seção 4.2.5.

4.2.5. Substitutos de Emergência

Em caso de emergência e um jogador substituto for necessário, o capitão da equipe deve


notificar um administrador sobre a emergência assim que a partida atual for concluída via
Discord. O substituto de emergência não poderá participar entre os jogos ou sets.

Se aprovado, o substituto jogará o restante da Qualificatória Mensal ou da Final Mensal, e o


Jogador original não poderá retornar.

4.2.5.1. O substituto deve ter completado com sucesso o Desafio do Campeonato mais recente e
não fazer parte de uma equipe existente.

4.2.5.2. O substituto de emergência não contará para o novo subsídio de jogador


detalhado na Seção 4.2.2.

4.2.5.3. Após o evento em que o substituto de emergência participou, o Jogador original


substituirá o substituto de emergência.

4.2.6. Mudanças no capitão da equipe

Os Administradores solicitam que as Equipes mantenham o mesmo Capitão durante todo o ano
do Torneio para manter um ponto de contato consistente. Caso uma Equipe deseje eleger um
novo Capitão por qualquer motivo, o Capitão atual deverá enviar um e-mail para
[email protected] e solicitar a troca do Capitão por um novo Jogador. A seu exclusivo
critério, os Administradores reservam-se o direito de aprovar ou rejeitar solicitações de troca de
Capitão.

4.2.6.1. Se uma Organização Parceira assinar uma Equipe, a Organização Parceira


reserva-se o direito de nomear um Capitão de Equipe diferente.

4.2.6.2. Caso todos os membros da equipe, exceto o capitão da equipe, concordem


unanimemente em mudar o capitão da equipe, todos os membros da equipe
devem enviar um e-mail para [email protected] e solicitar que o
Capitão da Equipe seja alterado para um Jogador diferente .

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a seu exclusivo critério, os Administradores reservam-se o direito de aprovar ou


negar solicitações de alteração do Capitão da Equipe.

4.2.7. Dissolução

Os pontos ganhos para a Copa Brawl, a Eliminatória da Última Chance e a Final Mundial não
são transferíveis. A dissolução da equipe anulará todos os pontos e não será redistribuída. O
capitão da equipe pode iniciar a dissolução da equipe, desde que seja o único jogador restante
no elenco.

4.2.7.1. Somente a Organização Parceira pode iniciar a dissolução da Equipe para


equipes assinadas com uma Organização Parceira.

4.2.7.1.1. Caso um Capitão de Equipe inicie a dissolução de uma equipe


sem a aprovação e/ou conhecimento da Organização
Parceira, os Administradores reservam-se o direito de
reverter a solicitação de dissolução e repor quaisquer
pontos potencialmente perdidos.

4.3. Alocação de vagas qualificadas

4.3.1. Desafio do Campeonato

Não há limite para o número de jogadores e equipes que podem participar do Desafio do
Campeonato.

4.3.2. Eliminatórias Mensais

A chave de eliminação única de cada região será limitada a 1.024 equipes.

A Chave de Eliminação Única EMEA será limitada a 4.096 equipes.

4.3.3. Finais Mensais

As 8 melhores equipes das Eliminatórias Mensais de cada região se classificarão para


participar das Finais Mensais de suas respectivas regiões.

4.3.4. Eventos offline

Cada Região Principal e Sub-região receberá um número garantido de vagas para a Copa
Brawl (oito (8) no total), para as Classificatórias da Última Chance (dezesseis (16) no total) e
para as Finais Mundiais (dezesseis (16) no total). A alocação de vagas para a Copa Brawl
será determinada com base na Classificação ao final da Divisão 1 (1).

A título de exemplo, as Seleções Sul-Americanas nº 1 e nº 2, ao final do último


MF ganhará uma vaga na Final Mundial, e as equipes sul-americanas nº 3 e nº 4 ganharão
uma vaga no Last Chance Qualifier, que será um torneio offline separado.

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evento, onde as 16 equipes da LCQ competirão para identificar as 4 equipes que


avançar para a Final Mundial.

Região Mundo Direto Slot LCQ Copa Brawl


Vaga para as finais Alocação Slot
Alocação Alocação

América do Norte 3 1 2

Ámérica do Sul 2 2 1

Europa, Oriente Médio e África 4 3 2

Leste Asiático 2 2 1

Sul da Ásia, incluindo Ásia Central 0 1


e a Península Arábica 1

Sudeste Asiático 0 2

China Continental 0 3 1

A ser determinado 0 1 0

Copa Brawl 1 1 0

Última chance de qualificação 4 0 0

TOTAL 16 16 (top 4 para 8


WF)

4.4. Distribuição de Pontos

Para se qualificar para a Brawl Cup, Last Chance Qualifier e World Finals, as equipes ganharão
pontos por participar das Eliminatórias Mensais e Finais Mensais de sua região. Estes
os pontos serão acumulados ao longo das seis (6) temporadas.

Torneios de terceiros aprovados podem oferecer pontos para o Brawl Stars


Campeonato. Consulte a Seção 4.4.5 para mais detalhes.

4.4.1. A distribuição de pontos para as Eliminatórias Mensais para a primeira divisão de 2025 é a seguinte:
segue:

Dia 1 da Qualificatória Mensal

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Chave de Eliminação Única 2 pontos por vitória

Dia 2 da Qualificatória Mensal

Vitórias na chave dos vencedores 2 pontos por vitória

Vitórias na chave de eliminação 1 ponto por vitória

4.4.2. A distribuição de pontos para as Eliminatórias Mensais para a segunda divisão de 2025 é a seguinte:
segue:

Dia 1 da Qualificatória Mensal

Chave de Eliminação Única 4 pontos por vitória

Dia 2 da Qualificatória Mensal

Vitórias na chave dos vencedores 4 pontos por vitória

Vitórias na chave de eliminação 2 pontos por vitória

4.4.3. A distribuição de pontos para as Finais Mensais da primeira Divisão de 2025 é a seguinte:
segue:

Classificação Final Pontos ganhos

1º lugar 50 pontos

2º lugar 35 pontos

3º ao 4º lugar 20 pontos

5º ao 8º lugar 10 pontos

4.4.4. A distribuição de pontos para as Finais Mensais da segunda Divisão de 2025 é a seguinte:
segue:

Classificação Final Pontos ganhos

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1º lugar 100 pontos

2º lugar 70 pontos

3º ao 4º lugar 40 pontos

5º ao 8º lugar 20 pontos

4.4.5. Pontos BSC de terceiros para as principais regiões

4.4.5.1. Para eventos de terceiros que concedem pontos do Campeonato Brawl Stars,
as seguintes regras e restrições se aplicam:

4.4.5.1.1. Se um evento de terceiros for restrito a uma região, apenas


as equipes que competem na mesma região dentro do
Campeonato Brawl Stars receberão pontos do evento de
terceiros.

4.4.5.1.2. As equipes que competem tanto no Campeonato Brawl Stars


quanto no evento de Terceiros devem usar a mesma
escalação, com uma (1) diferença permitida. Isso significa
que, para equipes de quatro (4), três (3) jogadores devem
ser os mesmos tanto na escalação do BSC quanto na
escalação do evento de Terceiros; caso contrário, a equipe
não será elegível para receber pontos do Campeonato Brawl
Stars.

4.4.5.1.3. Os pontos do Campeonato Brawl Stars serão concedidos a critério


da Equipe de Administração do Torneio do Campeonato
Brawl Stars.

4.4.5.1.4. Todas as equipes e jogadores que competem no evento de


terceiros devem seguir os Termos de Serviço da Supercell.
A Equipe de Administração do Torneio do Campeonato
Brawl Stars reserva-se o direito de revogar pontos caso uma
equipe tenha conquistado os pontos do Campeonato Brawl
Stars ilegitimamente.

Caso algum evento de terceiros que conceda pontos do Campeonato Brawl


Stars seja anunciado, detalhes adicionais serão compartilhados.

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4.5. Classificação regional

A tabela de classificação regional é uma lista cumulativa de todos os pontos que as equipes ganharam
durante as Eliminatórias Mensais e as Finais Mensais. Se alguma equipe estiver empatada
pontos, as seguintes regras de desempate serão aplicadas conforme descrito abaixo em ordem de prioridade:

4.5.1. Frente a Frente. Se duas (2) equipas estiverem empatadas na classificação, o confronto direto
O registro de toda a temporada BSC de 2025 será usado. O confronto direto não será
usado se três (3) ou mais equipes estiverem empatadas.

4.5.2. Número total de primeiros lugares nas Finais Mensais. A equipe com mais
As vitórias nas finais mensais terão classificação mais alta.

4.5.3. Média de classificação nas provas finais mensais. A classificação média em todas as provas finais mensais
Finais ao longo do ano.

4.5.4. Porcentagem total de vitórias na partida. A porcentagem total de vitórias na partida é calculada por
somando o total de partidas vencidas no segundo dia (2) das MQs e MFs
dividido pelo número total de partidas disputadas. Por exemplo, se o Time A venceu uma
total de quinze (15) partidas em vinte (20), sua porcentagem total de vitórias nas partidas
é 75%.

4.5.5. Porcentagem total de vitórias no conjunto. A porcentagem total de vitórias no conjunto é calculada tomando
a soma dos sets totais ganhos no segundo dia (2) dos MQs e MFs divididos pelo
número total de sets jogados. Por exemplo, se a Equipe A venceu um total de trinta (30)
conjuntos de sessenta (60), sua porcentagem total de vitórias é de 50%.

4.5.6. Porcentagem total de vitórias no jogo. A porcentagem total de vitórias no jogo é calculada por
somando o total de jogos ganhos no segundo dia (2) dos MQs e MFs
dividido pelo número total de jogos disputados.

4.6. Cronograma do torneio

4.6.1. Observe que o cronograma a seguir é provisório, e o horário e a data


ajustes podem ocorrer a qualquer momento.

4.6.2. Desafios do Campeonato

Os Desafios do Campeonato serão um evento global no aplicativo.

Desafio do Campeonato Datas de 2025

Desafio do Campeonato de Fevereiro 31 de janeiro a 2 de fevereiro

Desafio do Campeonato de Março 28 de fevereiro a 2 de março

Desafio do Campeonato de Abril 4 a 6 de abril

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Desafio do Campeonato de Junho 30 de maio a 1º de junho

Desafio do Campeonato de Julho 27 a 29 de junho

Desafio do campeonato de agosto 25 a 27 de julho

4.6.3. Eliminatórias Mensais

Cada região começará suas Eliminatórias Mensais nas datas abaixo:

Eliminatórias Mensais Datas de 2025

Qualificador Mensal de Fevereiro 8 e 9 de fevereiro

Qualificador Mensal de Março 8 e 9 de março

Qualificador Mensal de Abril 12 e 13 de abril

Qualificador Mensal de Junho 7 e 8 de junho

Qualificador Mensal de Julho 5 e 6 de julho

Qualificador Mensal de Agosto 2 e 3 de agosto

As eliminatórias mensais e seus horários de check-in começarão no seguinte


vezes por dia para cada Região Principal (Quaisquer variações nos horários de início serão
comunicado aos jogadores antes do início do torneio no Discord):

Região Registro Pré-torneio Hora de início


Fecha Horário de check-in

Leste Asiático 10:00 AM JST 10:30 - 11:30 da manhã 12:00 PM JST


JST

EMEA 10h CEST 10h30 - 11h30 12:00 PM CEST


CEST

América do Norte 12:00 PM EDT 12h30 - 13h30 14h00 EDT


EDT

Ámérica do Sul 10:00 da manhã (horário de Brasília) 10:30 - 11:30 da manhã 12:00 BRT
BRT

Observe que o check-in pré-torneio terminará mais cedo se o máximo


número de equipes para aquela região foi atingido. Depois disso, nenhuma outra
As equipes poderão concluí-lo. O número máximo de equipes pode ser
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encontrado na Seção 4.3.2.

4.6.4. Finais Mensais

As Finais Mensais serão disputadas no mesmo mês que as Classificatórias Mensais.

O organizador do torneio transmitirá todas as partidas das finais mensais em


event.brawlstars.com

Todas as comunicações de voz durante o jogo serão gravadas durante cada partida das Finais
Mensais. Ao aparecer na transmissão, os jogadores consentem que suas comunicações de
voz sejam gravadas.

Todas as partidas serão disputadas no formato melhor de 5.

As equipes devem estar disponíveis uma (1) hora antes do início da Final Mensal.

O horário e as datas de início da Final Mensal de cada região para a temporada de 2025 podem ser
encontrados abaixo:

Região e Transmissão Datas de 2025

Horário (o horário de
verão será observado, Primeira Divisão Segunda Divisão
se aplicável)

Leste Asiático 15 de fevereiro 14 de junho


15h00 JST 15 de março 12 de julho
19 de abril 9 de agosto

EMEA 16 de fevereiro 15 de junho


14h00 CEST 16 de março 13 de julho
20 de abril 10 de agosto

Ámérica do Sul 22 de fevereiro 21 de junho


15h00 BRT 22 de março 19 de julho
26 de abril 16 de agosto

América do Norte 23 de fevereiro 22 de junho


15h00 EDT 23 de março 20 de julho
27 de abril 17 de agosto

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4.7. Fusos horários

As eliminatórias mensais e as finais mensais operarão nos seguintes fusos horários para
cada região:

Região Fuso horário (o horário de verão será


observado se aplicável)

Leste Asiático Horário Padrão do Japão (JST)

EMEA Horário de Verão da Europa Central (CEST)

América do Norte Horário de Verão do Leste (EDT)

Ámérica do Sul Horário de Brasília (BRT)

4.8. Eventos offline

Quaisquer eventos oficiais offline que façam parte do Campeonato Brawl Stars, incluindo, mas não
limitado à Brawl Cup, Last Chance Qualifier e World Finals, seguirá as diretrizes
descritos abaixo:

4.8.1. Viagem e acomodação

Para eventos offline, o organizador do torneio cobrirá as despesas de viagem e


Acomodação para o seguinte por equipe:
• 3 jogadores
• Uma (1) pessoa adicional, como seu treinador ou gerente de equipe

4.8.2. Acesso de jogadores e funcionários

Para eventos offline, a seguinte equipe poderá acomodar o


Equipe nos bastidores:
• 1 Treinador

• 1 Gerente de Equipe
• 1 funcionário da mídia

Se algum outro membro da equipe for autorizado a ir aos bastidores para um evento específico, o
Os organizadores do torneio informarão as equipes participantes com antecedência.

4.8.3. Comunicações de voz

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Todas as comunicações de voz no jogo serão gravadas durante cada partida offline
Eventos e serão disponibilizados às Organizações Parceiras após o evento ser
sobre.

4.8.4. Eventos offline

4.8.4.1. Mais informações sobre a Brawl Cup, LCQ e WF serão divulgadas posteriormente.

4.8.5. Bloqueios de lista

4.8.5.1. Assim que uma Equipe se qualificar para uma vaga em um Evento Offline, sua
escalação será considerada confirmada. Nenhuma outra alteração poderá ser
feita e nenhum Jogador poderá ser retirado sem o consentimento da Equipe de
Administração do Torneio.

A Equipe de Administração do Torneio notificará a Equipe assim que ela se


qualificar oficialmente para um Evento Offline.

5. PROCESSOS DE CORRESPONDÊNCIA

5.1. Modos de jogo e mapas

Todos os modos de jogo e mapas serão pré-selecionados pelos administradores e compartilhados com
os participantes por meio de anúncios no Discord.

Para as Eliminatórias Mensais, Finais Mensais, Copa Brawl, Eliminatórias da Última Chance e Finais
Mundiais, a Equipe de Administração do Torneio compartilhará com as Equipes classificadas por meio de
anúncios no Discord a ordem dos modos e mapas a serem jogados no dia da partida.

5.2. Escolhas e proibições do Brawler

Durante as Eliminatórias Mensais e as Finais Mensais, antes do início de cada Set, cada
Jogador pode banir qualquer Brawler que desejar. Você pode ver o que seus companheiros de
equipe estão selecionando no momento e, uma vez que eles banem um Brawler, você não pode
banir o mesmo. Os banimentos individuais serão cegos (ou seja, a equipe adversária não pode
ver o que você está banindo), então é possível que eles banam os mesmos Brawlers. Isso
significa que o número mínimo de Brawlers banidos por set é três (3) e o máximo é seis (6). Os
jogadores podem trocar de Brawler com seus companheiros de equipe após a seleção e antes
do início da partida.

5.2.1. Novos lançamentos do Brawler

Todos os novos Brawlers que foram liberados dentro de duas (2) semanas de qualquer Brawl
O evento do Campeonato de Estrelas será restrito e não estará disponível para competição

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jogar. Os novos Brawlers ainda estarão disponíveis para jogar durante o Desafio do Campeonato.

5.2.1.1. Se uma equipe selecionar um lutador restrito, essa equipe estará sujeita a uma
penalidade de perda de um (1) set.

5.2.1.2. Os administradores podem impor restrições adicionais para eventos específicos.


Caso sejam aplicadas restrições adicionais, os administradores notificarão as
equipes.

5.2.2. Dissolução do Lobby

Caso qualquer uma das equipes faça com que o lobby do draft seja dissolvido, as equipes
farão o novo draft usando as mesmas escolhas e proibições que foram escolhidas no draft
original no momento da dissolução.

Para manter o time com a primeira escolha para o re-draft, os times precisarão se desfazer
até que o time correto receba a primeira escolha.

Durante a Qualificatória Mensal, as equipes serão responsáveis por notificar os Administradores


caso o oponente escolha ou bana um brawler diferente durante o re-draft. A equipe que relatar
o problema precisará dissolver o lobby durante o draft assim que o brawler incorreto for
escolhido ou banido e abrir um ticket no Discord. A equipe que escolher ou banir um brawler
diferente durante o re-draft receberá uma derrota por set. Se o jogo avançar além do draft e
entrar em gameplay, nenhuma penalidade será aplicada e o resultado será mantido.

Se uma equipe não tiver certeza do que foi escolhido e banido durante o draft original, ela
deve abrir um ticket no Discord, e os administradores confirmarão as escolhas/banimentos
corretos.

5.3. Análise do processo de correspondência

5.3.1. Desafio do Campeonato

Todas as partidas serão disputadas no aplicativo do jogo e estarão disponíveis através do ícone
“NOVO EVENTO” no centro inferior da tela inicial.

5.3.1.1. Somente as partidas disputadas dentro do evento contarão para os requisitos de


qualificação para a próxima fase.

5.3.1.2. Cada partida será um conjunto Bo1 com um jogo Bo1, o que significa que os
jogadores só precisam vencer/perder um (1) jogo para ganhar uma contagem para
suas vitórias/derrotas qualificatórias.

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5.3.1.3. Os jogadores terão três (3) dias para cumprir as condições de qualificação.

5.3.2. Eliminatórias Mensais

Todas as partidas serão disputadas no Tournament Hub do aplicativo, localizado no lado direito
da tela inicial, sob um novo ícone chamado “ESPORTS”.

5.3.2.1. Check-in pré-torneio

No primeiro dia de jogo, o capitão de cada equipe deverá fazer o check-in da sua
equipe para confirmar sua participação na Qualificatória Mensal. O período de check-
in abrirá uma (1) hora e trinta (30) minutos antes do início do dia da partida e terá
duração de uma (1) hora. Por exemplo, se a Qualificatória Mensal estiver marcada
para começar às 12h, o período de check-in será aberto das 10h30 às 11h30.

O check-in pré-torneio será encerrado antes do horário listado na Seção 4.6.3,


caso o limite regional descrito na Seção 4.3.2 seja atingido antes.

Se o capitão da equipe não fizer o check-in da sua equipe, ela não será
adicionada à chave e, portanto, será desclassificada daquela Eliminatória Mensal.
Após o check-in do capitão da equipe, as equipes precisam apenas aguardar o
início do dia da partida.

5.3.2.2. Check-in da ronda

Todos os jogadores da equipe receberão uma notificação na forma de uma caixa


pop-up roxa de check-in quando cada rodada estiver pronta para ser jogada.
Este botão de check-in só aparecerá dentro do Hub de Torneios, portanto,
certifique-se de que ele esteja aberto.

Cada equipe terá até cinco (5) minutos para concluir seu check-in após o início
da rodada. Se todos os jogadores de uma equipe não fizerem o check-in em até
cinco (5) minutos após o envio dos convites, as equipes poderão estar sujeitas
a penalidades que podem incluir a perda da partida.

Se nenhuma das equipes tiver 3 jogadores registrados em até cinco (5) minutos
após o início da rodada, a equipe com o maior número de jogadores registrados
será automaticamente considerada vencedora. Se ambas as equipes tiverem o
mesmo número de jogadores registrados, por exemplo, um (1) ou

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dois (2) jogadores de cada equipe, o sistema determinará automaticamente


um vencedor por cara ou coroa.

5.3.2.3. As equipes receberão um convite para entrar no lobby do jogo. As equipes


devem entrar no lobby do jogo e se preparar em até 5 minutos após o convite.
Se todos os jogadores de uma equipe não estiverem conectados e prontos em
até cinco (5) minutos após o envio dos convites, a equipe poderá estar sujeita a
penalidades que podem incluir a perda da partida.

5.3.2.4. Junte-se ao lobby do jogo

Todas as partidas disputadas no primeiro dia (1) serão no formato melhor


de três (Bo3) com jogos melhor de três (Bo3). Isso significa que cada set
consistirá de três (3) games, e uma equipe deverá vencer dois (2) dos
games para vencer o set. As equipes deverão vencer dois (2) dos três
(3) sets para vencer a partida.

Todas as partidas disputadas no segundo (2) dia serão no formato


melhor de cinco (Bo5) com melhor de três (Bo3). Isso significa que cada
set consistirá de três (3) games, e uma equipe deverá vencer dois (2)
dos games para vencer o set. As equipes deverão vencer três (3) dos
cinco (5) sets para vencer a partida.

5.3.3. Finais Mensais

Todas as partidas serão disputadas através do Centro de Torneios do aplicativo. Ele estará
localizado no lado direito da tela inicial, sob um novo ícone chamado "ESPORTS".

5.3.3.1. Os capitães de equipe deverão se filiar ao clube da Final Mensal para que
suas partidas possam ser observadas e transmitidas.

5.3.3.2. Todos os capitães de equipe deverão fazer o check-in de suas equipes


via Discord nos canais de partida designados uma (1) hora antes do
início do dia da partida. Para isso, basta acessar o canal da partida e
digitar "<nome da equipe> fazendo check-in".

5.3.3.3. Os processos das partidas seguirão o mesmo formato das Eliminatórias


Mensais, mas as equipes não devem se "Preparar" e começar até
que sejam instruídas pela Equipe de Administração do Torneio.

5.3.3.4. Os administradores usarão o Discord como a principal fonte de


comunicação com os jogadores que se qualificaram para esta fase.

5.3.3.5. As finais mensais serão transmitidas oficialmente.

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5.3.3.6. Os administradores podem anexar estas regras com informações adicionais


processos e/ou requisitos para facilitar as Finais Mensais
transmissão. Quaisquer regras ou requisitos adicionais serão
comunicado pelos Administradores no Discord antes do
Finais mensais.

5.3.4. Eventos offline

5.3.4.1. Mais informações sobre a Brawl Cup, Last Chance Qualifier,


e as Finais Mundiais serão divulgadas posteriormente.

5.3.5. Pausas

5.3.5.1. As equipes terão o intervalo definido abaixo entre


jogos, sets e partidas durante as Eliminatórias Mensais.

5.3.5.1.1. Entre jogos: Até trinta (30) segundos

5.3.5.1.2. Entre as séries: Até dois (2) minutos

5.3.5.1.3. Entre as partidas: Até cinco (5) minutos

5.3.5.2. As equipes terão o intervalo definido abaixo entre


jogos, sets e partidas durante as Finais Mensais.

5.3.5.2.1. Entre jogos: Até trinta (30) segundos

5.3.5.2.2. Entre as séries: Até um (1) minuto

5.3.5.2.3. Entre as partidas: Mínimo de dois (2)


Minutos

O tempo de intervalo pode variar dependendo


necessidades de transmissão, mas as equipes sempre estarão
previsto um mínimo de dois (2) minutos.

5.3.5.3. As equipes que chegarem atrasadas ou não comparecerem poderão receber prêmios em dinheiro

deduções, deduções de pontos do campeonato e/ou partidas


confisco conforme descrito na Seção 11. Penalidades.

5.3.5.4. Eventos offline

Os intervalos para qualquer evento offline serão ajustados para


acomodar a transmissão conforme necessário.

5.3.6. Reinício da partida

Reinícios de partidas não serão permitidos, a menos que haja um problema com o Tournament Hub

ou servidor do jogo ocorreu. Em ambos os casos, o jogador deve tomar uma

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Captura de tela da mensagem de erro recebida e envie-a aos Administradores com uma
solicitação de reinício da partida. A aprovação para o reinício da partida ficará a critério
exclusivo dos Administradores.

5.3.7. Disputas de Partidas

Os jogadores devem levantar qualquer disputa e/ou solicitação de assistência aos


Administradores via Discord dentro de cinco (5) minutos após o término da partida ou antes do
início da rodada seguinte, o que ocorrer primeiro.

5.3.7.1. Os Administradores não podem revisar ou reconhecer disputa(s) e/ou


solicitação(ões) feitas fora do prazo especificado ou do(s) canal(is) apropriado(s),
conforme especificado em 5.3.7.

5.4. Semeadura

5.4.1. A primeira Qualificatória Mensal e a Final Mensal do ano serão distribuídas com base nos pontos do
Campeonato de 2024. Isso se aplicará tanto à distribuição do primeiro (1) quanto do segundo (2)
dia.

Para refletir as contribuições individuais de 2024, a parte de cada jogador nos pontos do
campeonato de sua equipe de 2024 será dividida por três (3) para os eventos iniciais de
2025.

Para contabilizar as mudanças na escalação, apenas os dois (2) jogadores com mais
pontos no campeonato contarão para a classificação do novo time.

Exemplo de cálculo de semeadura:

Equipe de 2024 do Jogador 1: 300 pontos ÿ 100 pontos individuais


Equipe de 2024 do Jogador 2: 400 pontos ÿ 133 pontos individuais
Equipe de 2024 do Jogador 3: 500 pontos ÿ 167 pontos individuais
Pontos de classificação da nova equipe = 133 + 166 = 300 pontos.

Observação: Em caso de empate, o primeiro critério de desempate será a pontuação do


terceiro (3º) Jogador da Equipe. Se ainda houver empate, as regras de desempate
descritas na Seção 4.5 - Classificação Regional serão aplicadas, a partir da Seção
4.5.2. O critério de desempate será a soma dos três (3) Jogadores da Equipe.

5.4.2. As dezesseis (16) equipes que se classificarem automaticamente para a Chave de Eliminação Dupla do
segundo (2) dia serão classificadas com base na média de pontos conquistados no Brawl Stars
Championship 2025.

5.4.3. Para todas as Eliminatórias Mensais após a primeira Eliminatória Mensal, as equipes serão
classificadas em ordem pelo número de pontos ganhos por sua equipe ao longo do ano de
competição BSC 2025, tanto no primeiro (1) quanto no segundo (2) dia da Eliminatória Mensal.

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5.4.4. Para as finais mensais, as quatro (4) melhores equipes da chave de vencedores do segundo (2)
dia serão colocadas no balde A, e as quatro (4) melhores equipes da chave de eliminação do
segundo (2) dia serão colocadas no balde B. As equipes do balde A serão combinadas contra uma
equipe do balde B com base em sua classificação no balde.

Exemplo: A equipe com a maior pontuação no Grupo A enfrentará a equipe com a menor pontuação
no Grupo B.

Os critérios de desempate da tabela de classificação regional serão aplicados se várias equipes estiverem empatadas em

pontos dentro de um mesmo grupo.

Caso uma Equipe já tenha enfrentado outra Equipe na Rodada 3 (3) da chave dos vencedores no
Dia 2 (2) da Qualificatória Mensal, ela não poderá se enfrentar novamente na primeira rodada da
Final Mensal. Nesse caso, a próxima Equipe qualificada por pontos será selecionada.

5.5. Não comparecimento / Não comparecimento

5.5.1. Check-in pré-torneio

Os capitães de equipe devem realizar o Check-in Pré-Torneio pelo menos 30 minutos antes
do início do torneio. A não conclusão desta etapa resultará na exclusão da Qualificatória
Mensal. Consulte a Seção 4.6.3 para saber quando termina o Check-in Pré-Torneio para cada
Região.

5.5.2. Check-in da ronda

As equipes devem fazer com que todos os jogadores completem o check-in da partida em até
cinco (5) minutos após o início da rodada. A não conclusão do check-in da partida em até
cinco (5) minutos poderá resultar na perda da partida.

5.5.3. Check-in e preparação do lobby do jogo

As equipes devem se juntar e se "Preparar" em até cinco (5) minutos após o convite do lobby
do jogo. Se todos os jogadores de uma equipe não estiverem se juntando e prontos em até 5
minutos após o envio dos convites, a equipe poderá estar sujeita a penalidades que podem
incluir a perda da partida.

Se um jogador estiver competindo em outro torneio ao mesmo tempo que a Qualificatória


Mensal ou a Final Mensal, e seu envolvimento no outro torneio impedir que sua partida
programada comece no horário, sua equipe sofrerá uma penalidade de desistência da partida.

5.5.4. Abandono/Perda da Partida

5.5.4.1. Eliminatórias Mensais

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Se uma equipe abandonar/desistir de uma partida durante a Qualificatória Mensal, ela poderá
continuar para a próxima partida quando ela estiver disponível para começar.

5.5.4.2. Finais mensais, Brawl Cup, Last Chance Qualifier e World


Finais

As equipes que abandonarem/perderem jogos, sets ou partidas durante as Finais Mensais/


Finais Mundiais poderão estar sujeitas a penalidades na forma de dedução de prêmios em
dinheiro e perda de pontos do Campeonato.

5.5.5. Finais Mensais

As equipes terão até um (1) minuto de atraso para a partida antes que penalidades
adicionais sejam aplicadas, incluindo a desclassificação da partida. Penalidades adicionais
por atraso podem ser aplicadas antes da desclassificação. O atraso começa a valer após
o horário de início da partida, informado pelos Administradores.

5.6. Empates

No raro caso de haver um "EMPATE", o jogo empatado será repetido e não contará para a pontuação
final do Set. O Set continuará até que uma (1) Equipe vença dois (2) Games no Set.

5.7. Problemas técnicos

Os jogadores serão responsáveis por sua própria conexão com o jogo. Os jogadores devem resolver
quaisquer problemas que possam ocorrer antes do início da partida. Problemas de conexão ou
hardware que impossibilitem a competição podem levar à perda automática da partida. Quaisquer
acordos entre equipes para adiar uma partida devem ser previamente aprovados por um Administrador.
O Administrador reserva-se o direito de rejeitar quaisquer solicitações de remarcação de partida.

6. INCENTIVOS E PRÊMIOS

6.1. Desafio do Campeonato

Os jogadores que concluírem o Desafio do Campeonato com quinze (15) vitórias e três (3) derrotas,
ou um recorde melhor, e tiverem dezesseis (16) anos de idade ou mais, ganharão avanço para o
Qualificador Mensal de sua respectiva região.

6.2. Eliminatórias Mensais

As equipes que ficarem entre as 8 melhores na Qualificatória Mensal de suas respectivas regiões avançarão para a
Final Mensal de suas respectivas regiões.

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6.3. Finais Mensais

As equipes que se classificarem para as Finais Mensais receberão prêmios em dinheiro com base em sua pontuação final.
classificações e região (cada valor listado sendo o prêmio total em dinheiro por equipe):

Leste Asiático EMEA

Classificação Classificação
Prêmio em dinheiro Prêmio em dinheiro

1 $ 12.000 1 $ 12.000

2 $ 7.000 2 $ 8.000

3-4 US$ 4.000 por equipe 3-4 US$ 5.500 por equipe

5-8 US$ 2.000 por equipe 5-8 US$ 3.500 por equipe

Total $ 35.000 Total $ 45.000

América do Norte Ámérica do Sul

Classificação Classificação
Prêmio em dinheiro Prêmio em dinheiro

1 $ 12.000 1 $ 10.000

2 $ 8.000 2 $ 6.000

3-4 US$ 5.000 por equipe 3-4 US$ 3.000 por equipe

5-8 US$ 2.500 por equipe 5-8 US$ 2.000 por equipe

Total $ 40.000 Total $ 30.000

6.4. Copa Brawl

O prêmio total e a distribuição para a Brawl Cup serão os seguintes:

Copa Brawl

Classificação
Prêmio em dinheiro

1 $ 15.000

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Última atualização: 8 de abril de 2025


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2 $ 10.000

3 $ 6.500

4 $ 4.500

5-8 US$ 3.500 por equipe

Total $ 50.000

6.4.1. Além disso, a equipe colocada em primeiro lugar ganhará uma vaga extra nas Finais Mundiais para
sua região. A equipe em segundo lugar receberá um Last Chance Qualifier extra
Alocação de slots para sua região.

Se as equipes que ficaram em primeiro e segundo lugar forem da mesma região,


a alocação de vagas do Last Chance Qualifier irá para o
equipe que ficou em terceiro lugar.

6.5. Última chance de qualificação

O prêmio total e a distribuição do Brawl Stars Last Chance Qualifier de 2025 serão os seguintes:

Última chance de qualificação

Classificação
Prêmio em dinheiro

1-4 Vaga para as Finais Mundiais

5-8 US$ 6.000 por equipe

9-12 US$ 4.000 por equipe

13-16 US$ 2.500 por equipe

Total $ 50.000

6.6. Finais Mundiais

O prêmio total e a distribuição das Finais Mundiais do Campeonato Brawl Stars de 2025 serão como
segue:

Finais Mundiais

Classificação
Prêmio em dinheiro

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1 $ 400.000

2 $ 200.000

3-4 US$ 80.000 por equipe

5-8 US$ 30.000 por equipe

9-16 US$ 15.000 por equipe

Total $ 1.000.000

6.7. Pagamentos de prêmios em dinheiro

6.7.1. Se uma equipe se qualificar para a premiação, o capitão da equipe será contatado para iniciar a
processo de pagamento de prêmios.

6.7.1.1. Se uma equipe assinada por uma Organização Parceira se qualificar para
premiação, a Organização Parceira receberá a premiação, a menos que
acordado de outra forma com os Administradores.

6.7.2. Após a conclusão das Finais Mensais, as equipes deverão enviar


todas as informações de pagamento no prazo de sete (7) dias. A não conclusão do pagamento
informações resultarão em atrasos nos pagamentos dos prêmios.

6.7.3. Os capitães de equipe e as organizações parceiras são responsáveis por fornecer


informações de pagamento precisas. Se as informações de pagamento estiverem incompletas ou incorretas,
o cronograma de pagamento será adiado até que as informações corrigidas sejam enviadas. Se
você tem uma disputa com seu capitão de equipe, sobre prêmios ou outros, você
liberar os TOs (e seus executivos, diretores, agentes, subsidiárias, joint ventures,
e funcionários) de reivindicações, demandas e danos (reais e consequentes)
de todo tipo e natureza, conhecidos e desconhecidos, decorrentes ou de qualquer forma
relacionadas com tais disputas.

6.7.4. Os jogadores são responsáveis por todos e quaisquer custos e despesas associados à sua
prêmio que não estejam especificamente previstos neste documento. Impostos nacionais, estaduais e locais,
incluindo possíveis impostos de IVA, que estão associados ao recebimento ou uso de qualquer
prêmios, são de responsabilidade exclusiva do Jogador.

6.7.5. Todos os prêmios serão distribuídos 90 dias após os Administradores Organizadores terem
recebeu todas as informações de pagamento necessárias do Jogador. O Torneio
O organizador não é responsável por atrasos adicionais com transferências bancárias estrangeiras que
pode ocorrer.

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Última atualização: 8 de abril de 2025


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6.7.6. Os jogadores têm sessenta (60) dias a partir da data em que se tornam elegíveis para receber o
prêmio em dinheiro para reivindicá-lo. Os jogadores que não reivindicarem o prêmio dentro do prazo
estipulado estarão sujeitos à perda do prêmio em dinheiro.

6.8. Elegibilidade para Prêmios

6.8.1. Os jogadores não poderão reivindicar prêmios em dinheiro ou prêmios em valor monetário se o
jogador residir em um país atualmente sujeito a sanções financeiras pelos Estados Unidos da
América ou pela União Europeia que proíbem transações financeiras ou pagamentos ao seu país de
residência.

6.8.2. Os prêmios, por padrão, serão enviados em dólares americanos (USD). Caso o banco do jogador não aceite
dólares americanos (USD), notifique a Equipe Administrativa ao enviar o formulário de premiação.

7. COMUNICAÇÕES E SUPORTE

7.1. Como se comunicar

7.1.1. Todos os jogadores serão convidados a participar do Discord após se registrarem com sucesso para
as Eliminatórias Mensais. Os capitães das equipes precisarão permanecer no servidor do Discord
para garantir que recebam informações atualizadas sobre o Torneio.

7.1.2. O Discord será a principal plataforma de comunicação para entrar em contato com os administradores
e obter respostas imediatas sobre questões/problemas urgentes do torneio.

7.2. Apoiar

7.2.1. Notificações específicas do torneio, como lembretes de início de rodada e check-in


lembretes serão postados no Discord durante o Torneio.

7.2.2. O servidor Discord do Torneio estará disponível apenas para competidores e fornecerá anúncios, suporte
geral ao torneio, perguntas frequentes, um link para o conjunto de regras, formulários relevantes e
canais de busca de equipes (LFT) para jogadores e equipes.

7.2.2.1. Os administradores estarão disponíveis para responder a perguntas relacionadas


a esclarecimentos de regras, cronogramas e disputas por meio do sistema de
tickets de suporte.

8. MARCA DO JOGADOR E DO TIME, PATROCINADORES, ETC.

Os Administradores reservam-se o direito de proibir o uso de nomes e/ou símbolos indesejados no Torneio. Quaisquer
palavras ou símbolos legalmente protegidos são geralmente proibidos, a menos que o proprietário dê permissão para
usá-los.

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8.1. Espera-se que jogadores e equipes sejam consistentes no uso de seus apelidos de jogador
e nomes de equipes ao longo da competição. Assim que uma equipe ganha pontos de classificação,
a seguinte regra começa a ser aplicada;

8.1.1. Reformulação da marca

8.1.1.1. Os jogadores não poderão alterar seus nomes no jogo.


Transmitido durante o torneio.

8.1.1.1.1. Os jogadores terão direito a um (1) nome de transmissão


reformulação da marca durante o ano.

8.1.1.2. As equipes poderão ter um total de duas (2) mudanças de marca por
Ano de torneio dividido em um (1) por semestre.

8.1.1.2.1. Se uma equipe não patrocinada for escolhida por um


organização e reformulações de marca sob o
nome da organização, isso será considerado uma reformulação da marca.

8.1.1.2.2. Se uma equipe for escolhida por uma organização, mas for
então liberado, a equipe deve assumir o seu
nome original do agente livre. Isso não contará como um
reformulação da marca.

8.1.1.3. Se um time agente livre for escolhido por uma organização, mudar de nome, é
depois liberado e posteriormente recolhido por outra organização,
eles devem esperar até o segundo semestre do ano do torneio para
reformulação da marca sob a nova organização.

8.1.1.4. Qualquer solicitação de reformulação da marca da equipe entre o Qualificador Mensal e


A Final Mensal deve ser enviada ao Torneio
Equipe de Administração para aprovação antes das 23h59 (Regional
Horário local) na segunda-feira seguinte ao qualificador mensal.

8.1.1.4.1. Em circunstâncias atenuantes, o Torneio


A equipe de administração reserva-se o direito de
aprovar solicitações de reformulação da marca da equipe enviadas
após o prazo estabelecido na Seção 8.1.1.4.

8.2. Restrições de patrocínio

Jogadores e equipes não poderão promover marcas pessoais ou de equipe,


patrocinadores e logotipos que entrem em conflito com os princípios que o Torneio carrega; estes
as categorias incluem, mas não estão limitadas a;

• Álcool
• Medicamentos sem receita médica

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• Sites de jogos de azar (apostas) •


Criptomoedas, mercados de criptomoedas ou quaisquer produtos ou serviços relacionados a
criptomoedas •
Produtos de tabaco • Armas
de fogo
• Pornografia •
Produtos de concorrentes diretos • Outras
empresas de jogos, editoras e/ou plataformas

8.2.1. Qualquer organização de equipe que pretenda selecionar uma equipe do Brawl Stars precisará ser totalmente
aprovada pelo Organizador do Torneio antes de prosseguir. Caso a organização da equipe entre em
conflito com qualquer uma das categorias que entrem em conflito com as restrições de patrocínio acima, a
Administração do Torneio reserva-se o direito de proibir a participação da organização da equipe no
Torneio.

9. OBRIGAÇÕES DE CONTEÚDO/MÍDIA

Todos os Jogadores que se classificarem para participar das Finais Mensais e de qualquer Evento Presencial deverão se
acomodar e participar de atividades de mídia, se solicitado. Isso inclui, entre outros:

• Entrevistas pré-jogo • Entrevistas


pós-jogo • Coletivas de imprensa
• Sessões de fotos • Outras
gravações de vídeo

9.1. Questionários dos Jogadores

9.1.1. Após a classificação para as Finais Mensais e qualquer Evento Presencial, as Equipes receberão formulários
para confirmar a elegibilidade dos jogadores e fornecer à Equipe de Administração do Torneio as
informações necessárias para a preparação do próximo evento. Todos os Jogadores devem preencher
esses formulários completamente antes das 23h59 (Horário Local Regional) da segunda-feira seguinte às
Classificatórias Mensais. O não cumprimento dessas regras resultará em penalidades, incluindo a perda
do prêmio em dinheiro e a desclassificação do evento.

9.2. Dia da Mídia Online

9.2.1. Após a classificação para a Final Mensal, as Equipes poderão ser selecionadas para participar do Dia da Mídia
Online. O Dia da Mídia Online acontecerá na terça-feira seguinte à Qualificatória Mensal. Se uma Equipe
for selecionada para participar do Dia da Mídia Online, a presença será obrigatória e a não presença
resultará em penalidades, incluindo a perda do prêmio em dinheiro e a desclassificação do evento.

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10. CÓDIGO DE CONDUTA

Todos os participantes estão sujeitos às condições da Política de Jogo Seguro e Justo e também devem obedecer
aos Termos de Serviço estabelecidos pelo proprietário do torneio, Supercell.

10.1. Compartilhamento de conta

10.1.1. Os jogadores não podem compartilhar suas contas com outros jogadores, membros de suas
equipes, amigos, familiares ou qualquer outra pessoa antes, durante ou depois da competição.
Isso pode resultar na desclassificação do Torneio no ano em que ocorrer.

10.2. Integridade Competitiva

10.2.1. Espera-se que as equipes joguem da melhor forma possível em todos os momentos de qualquer
partida do Torneio e evitem qualquer comportamento inconsistente com os princípios de bom
espírito esportivo, honestidade e/ou jogo limpo.

10.3. Investigação do comportamento do jogador

10.3.1. Se os Administradores determinarem que uma Equipe ou Jogador violou os Termos de Serviço
do Brawl Stars ou as regras descritas neste Conjunto de Regras, a Equipe de Administração do
Torneio poderá aplicar penalidades a seu exclusivo critério. Se os Administradores contatarem
um Jogador para discutir a investigação, o Jogador será obrigado a dizer a verdade. Se um
Jogador omitir informações ou enganar os Administradores, obstruindo a investigação, a Equipe
e/ou o Jogador estarão sujeitos a punição.

10.4. Jogo desleal

Os seguintes comportamentos são considerados jogo desleal e estarão sujeitos a penalidades, incluindo
potencial desclassificação. As decisões finais ficarão a critério dos Administradores.

10.4.1. Conluio

Conluio é definido como um acordo entre jogadores ou equipes para alterar


intencionalmente os resultados de uma partida. As equipes que participarem dessas
discussões estarão sujeitas a revisão. Qualquer equipe que violar esta regra estará sujeita
a um banimento pelo restante do ano do torneio, perda de pontos do torneio e perda de
todo o prêmio em dinheiro não pago.

10.4.1.1. Perder uma partida deliberadamente por compensação ou qualquer outro


motivo ou tentar induzir outro jogador a fazê-lo.

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10.4.1.2. Combinar previamente a divisão do prêmio em dinheiro e/ou qualquer outra forma
de compensação.

10.4.1.3. Jogo suave é definido como um acordo entre jogadores ou equipes para não
danificar, impedir ou de outra forma jogar em um padrão razoável de competição.

10.4.2. Trapaça

10.4.2.1. Ataque DDoS

Limitar, ou tentar limitar, a conexão de outro participante ao jogo por meio


de um ataque de negação de serviço distribuída ou qualquer outro meio.

10.4.2.2. Software ou Hardware

Usar qualquer software ou hardware para obter benefícios que, de outra


forma, não estariam disponíveis no jogo. Exemplos incluem, entre outros:
qualquer software de terceiros (aplicativos não aprovados que manipulam
a jogabilidade), jogar em servidores privados e ataques com script. Visite
a página "Jogo Seguro e Justo" e os Termos de Serviço da Supercell para
obter mais informações.

10.4.3. Hacking

Hacking é definido como qualquer modificação do cliente do jogo Brawl Stars por qualquer
jogador, equipe ou pessoa agindo em nome de um jogador ou equipe.

10.4.4. Exploração de Bugs

É estritamente proibido usar intencionalmente qualquer bug do jogo, seja ele conhecido ou
recém-descoberto, para obter vantagem.

10.4.5. Desconexão intencional

Desconectar-se intencionalmente do jogo sem um motivo adequado e explicitamente


declarado.

10.4.6. Comportamento não profissional

10.4.6.1. Assédio

Assédio é definido como um ato sistemático, hostil e/ou repetido que


ocorre durante um período de tempo considerável.

10.4.6.2. Assédio sexual

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Assédio sexual é definido como investidas sexuais indesejadas. A avaliação


se baseia na possibilidade de uma pessoa razoável considerar a conduta
indesejável ou ofensiva. Há tolerância zero para quaisquer ameaças/
coerções sexuais ou promessas de vantagens em troca de favores sexuais.

10.4.6.3. Discriminação

Os jogadores não podem ofender a dignidade ou a integridade de um país,


pessoa física ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações
desdenhosas, discriminatórias ou depreciativas em razão de raça, cor da
pele, origem étnica, nacional ou social, gênero, idioma, religião, opinião
política ou qualquer outra opinião, situação financeira, nascimento ou
qualquer outro status, orientação sexual ou qualquer outro motivo.

10.4.6.4. Os jogadores não podem se representar como Supercell ou seus jogos afiliados
em nenhum tipo de declaração pública.

10.4.7. Declarações sobre o Brawl Stars Championship, Supercell e Brawl Stars.

Os membros da equipe não podem dar, fazer, emitir, autorizar ou endossar qualquer
declaração ou ação que tenha, ou tenha sido projetada para ter, um efeito prejudicial ou
prejudicial aos melhores interesses do torneio, da Supercell ou de suas afiliadas, ou do Brawl
Stars, conforme determinado a critério exclusivo e absoluto do
torneio.

10.4.8. Atividade criminosa

Um Membro da Equipe não pode se envolver em nenhuma atividade que seja proibida por lei
comum, estatuto ou tratado e que leve ou possa ser razoavelmente considerada provável
que leve à condenação em qualquer tribunal de jurisdição competente.

10.4.9. Torpeza Moral

Um membro da equipe não pode se envolver em nenhuma atividade que seja considerada
pelo torneio como imoral, vergonhosa ou contrária aos padrões convencionais de
comportamento ético adequado.

10.4.10. Confidencialidade

Um Membro da Equipe não pode divulgar nenhuma informação confidencial fornecida pelos
Administradores ou qualquer afiliada da Supercell por nenhum método de comunicação,
incluindo todos os canais de mídia social.

10.4.11. Suborno

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Última atualização: 8 de abril de 2025


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Nenhum membro da equipe pode oferecer qualquer presente ou recompensa a um jogador,


treinador, gerente, administrador ou pessoa conectada ou empregada por outra equipe do
torneio por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados ao derrotar ou tentar
derrotar uma equipe concorrente.

10.4.12. Disputas contratuais

Em caso de disputa contratual entre um Jogador e sua Equipe ou Organizador, a resolução


da questão é de responsabilidade exclusiva das partes envolvidas. A equipe de Administração
do Torneio não intervirá, resolverá tais disputas ou atuará como mediadora em nenhuma
circunstância. Todas as questões contratuais devem ser tratadas de forma independente e
fora do escopo da equipe de Administração do Torneio.

10.4.13. Presentes

Nenhum Membro da Equipe poderá aceitar qualquer presente, recompensa ou compensação


por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com a competição,
incluindo serviços relacionados à derrota ou tentativa de derrota de uma equipe concorrente,
ou serviços destinados a manipular ou manipular uma partida ou jogo. A única exceção a
esta regra será no caso de compensação baseada em desempenho paga a um Membro da
Equipe pelo patrocinador oficial ou proprietário da equipe.

10.4.14. Não conformidade

Nenhum Membro da Equipe poderá recusar ou deixar de aplicar as instruções ou decisões


razoáveis dos Administradores.

10.4.15. Manipulação de resultados

Nenhum membro da equipe pode oferecer, concordar, conspirar ou tentar influenciar o


resultado de um jogo por qualquer meio proibido por lei ou por estas Regras.

10.4.16. Documentação ou Solicitações Diversas

Documentos, solicitações diversas, documentação ou outros itens razoáveis poderão ser


exigidos em vários momentos do torneio, conforme solicitado pelos Administradores. Uma
Equipe poderá ser penalizada se a documentação não for preenchida de acordo com os
padrões dos Administradores.
Penalidades poderão ser impostas caso os itens solicitados não sejam recebidos e
concluídos no prazo exigido.

10.4.17. Associação com jogos de azar

Nenhum Membro da Equipe ou o Administrador pode participar, direta ou indiretamente, de


apostas ou jogos de azar em quaisquer resultados do Torneio.

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Última atualização: 8 de abril de 2025


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11. PENALIDADES

Qualquer pessoa flagrada praticando ou tentando praticar qualquer ato que os Administradores, a seu exclusivo e
absoluto critério, constitua jogo desleal ou qualquer outra infração deste conjunto de regras estará sujeita a
penalidades. Ao descobrir qualquer Membro da Equipe cometendo qualquer violação das regras listadas acima,
os Administradores poderão, sem limitação de sua autoridade, aplicar as seguintes penalidades:

• Aviso

• Dedução(ões) do prêmio em dinheiro

• Dedução(ões) de pontos do campeonato

• Suspensão(ões)

• Desqualificação

• Banimento anual do torneio

Infrações repetidas estão sujeitas a penalidades crescentes, incluindo a desqualificação de futuras participações
em Torneios Brawl Stars. É importante ressaltar que as penalidades nem sempre podem ser impostas
sucessivamente. A seu exclusivo critério, os Administradores podem desqualificar um jogador pela primeira
infração se a ação do jogador for considerada grave o suficiente para justificar a desqualificação pelos
Administradores.

12. DISPOSITIVOS

12.1. Aprovado

12.1.1. Telefone celular

12.1.2. Comprimido

12.2. Proibido

12.2.1. Emulação

12.2.2. PC

12.3. Webcams

12.3.1. Durante as finais mensais, todos os três (3) jogadores de uma equipe deverão usar sua própria
webcam para serem apresentados na transmissão de todas as partidas das finais mensais.

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Última atualização: 8 de abril de 2025


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12.3.1.1. É da responsabilidade de cada equipa garantir que todos os três (3)


Os jogadores têm uma webcam funcionando.

12.3.1.2. As equipes que não conseguirem que todos os três (3) jogadores utilizem uma
webcam poderão estar sujeitas a deduções na premiação. Infrações repetidas estão
sujeitas a penalidades crescentes, incluindo a desqualificação de futuras participações
em Torneios Brawl Stars.

12.3.1.3. Esta transmissão será gravada e incorporada à transmissão das Finais


Mensais. Ao compartilhar sua transmissão de vídeo durante a
transmissão, os Jogadores consentem em serem gravados.

13. FINALIDADE DAS DECISÕES

A finalidade de todas as decisões relativas à interpretação deste Regulamento, à elegibilidade de Jogadores


e Equipes, ao agendamento e realização do torneio e eventos relacionados, e às penalidades por má
conduta são de responsabilidade exclusiva dos Administradores, cujas decisões são finais. As decisões dos
Administradores relativas a este Regulamento e/ou ao Torneio não podem ser apeladas e não darão origem
a qualquer pedido de indenização por danos pecuniários ou outras medidas legais ou equitativas. Este
Regulamento poderá ser alterado, modificado ou complementado pelos Administradores, periodicamente, a
fim de, entre outras coisas, garantir o jogo limpo e a integridade do Torneio.

13.1. Discrepâncias de idioma

Em caso de discrepâncias entre a versão em inglês e a versão internacional do conjunto de


regras, a versão em inglês prevalecerá para fins de interpretação.

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Última atualização: 8 de abril de 2025

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