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ROLLE

O projeto investiga como jogos matemáticos podem melhorar a aprendizagem de alunos do 6º ano do ensino fundamental, tornando as aulas mais dinâmicas e eficazes. A metodologia combina abordagens qualitativas e quantitativas, incluindo observações, questionários e testes de desempenho antes e após a implementação dos jogos. O objetivo é avaliar se os jogos facilitam a compreensão de conceitos matemáticos e aumentam o desempenho dos estudantes.
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O projeto investiga como jogos matemáticos podem melhorar a aprendizagem de alunos do 6º ano do ensino fundamental, tornando as aulas mais dinâmicas e eficazes. A metodologia combina abordagens qualitativas e quantitativas, incluindo observações, questionários e testes de desempenho antes e após a implementação dos jogos. O objetivo é avaliar se os jogos facilitam a compreensão de conceitos matemáticos e aumentam o desempenho dos estudantes.
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Introdução:

A matemática é uma das disciplinas que frequentemente apresenta desafios para muitos alunos,
especialmente no ensino fundamental. No entanto, é possível tornar o aprendizado mais
atrativo e eficiente por meio de estratégias inovadoras, como o uso de jogos matemáticos.
Essas abordagens lúdicas têm ganhado destaque nos últimos anos, pois proporcionam um
ambiente de aprendizagem mais interativo e motivador, contribuindo para o desenvolvimento
das habilidades cognitivas dos estudantes.

No 6º ano do ensino fundamental, os alunos estão em uma fase de transição em que conceitos
matemáticos mais complexos começam a ser introduzidos. A utilização de jogos matemáticos
pode ser uma estratégia poderosa, pois permite que o aluno aprenda de forma divertida, ao
mesmo tempo em que estimula o pensamento crítico, a resolução de problemas e a
colaboração. Além disso, os jogos proporcionam um feedback imediato, permitindo que o aluno
entenda seus erros e acertos de maneira rápida.

Este projeto tem como objetivo investigar como a aplicação de jogos matemáticos pode
contribuir para o desenvolvimento da aprendizagem dos alunos do 6º ano, tornando as aulas
mais dinâmicas e eficazes. A pesquisa buscará analisar se os jogos facilitam a compreensão de
conceitos matemáticos e ajudam a aumentar o desempenho dos estudantes em tarefas
relacionadas à disciplina.

Metodologia:

A metodologia deste estudo será de abordagem qualitativa e quantitativa, combinando


observações diretas, aplicação de questionários e análise de desempenho dos alunos antes e
após a implementação dos jogos matemáticos.

1. Tipo de Pesquisa:

o A pesquisa será exploratória e descritiva, com foco em como os jogos


matemáticos podem ser aplicados como ferramenta de ensino e quais resultados
eles podem gerar no desempenho dos alunos.

2. População e Amostra:

o A pesquisa será realizada com alunos do 6º ano de uma escola pública (ou
privada), com uma amostra de aproximadamente 30 a 40 alunos. Os
participantes serão divididos em dois grupos: o grupo experimental, que utilizará
jogos matemáticos durante as aulas, e o grupo controle, que continuará com
métodos tradicionais de ensino.
3. Instrumentos de Coleta de Dados:

o Observação direta: Durante as aulas, será realizada uma observação qualitativa


do comportamento dos alunos e de suas interações com os jogos matemáticos.

o Questionários: Serão aplicados questionários tanto para alunos quanto para


professores, com perguntas sobre a percepção do uso dos jogos como ferramenta
pedagógica.

o Testes de desempenho: Serão aplicados testes matemáticos no início e ao final


do experimento para avaliar a evolução no desempenho dos alunos, tanto no
grupo experimental quanto no grupo controle.

4. Procedimentos:

o Fase inicial: Aplicação de um teste diagnóstico para avaliar o conhecimento


prévio dos alunos em relação aos conceitos matemáticos que serão trabalhados.

o Intervenção: Durante um período de 3 a 4 semanas, o grupo experimental será


envolvido em atividades de ensino baseadas em jogos matemáticos, enquanto o
grupo controle continuará com o ensino tradicional.

o Avaliação: Após o período de intervenção, será aplicada uma avaliação final para
verificar o impacto dos jogos no aprendizado dos alunos.

5. Análise dos Dados:

o Os dados qualitativos serão analisados por meio de uma análise de conteúdo,


identificando padrões nas respostas dos questionários e nas observações
realizadas durante as aulas.

o Os dados quantitativos serão analisados utilizando métodos estatísticos,


comparando o desempenho dos alunos antes e depois da aplicação dos jogos
matemáticos e verificando se houve diferença significativa entre os grupos.

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