FAKE OUT OF HOME
FAKE OUT OF HOME
Aplicativo externo para combinar a
câmera com a perspectiva
https://fspy.io/tutorial/
https://github.com/stuffmatic/fSpy
Aplicativo externo para combinar a
câmera com a perspectiva
Salve o arquivo e importe no “Blender”. Do Blender
exporte em formato .FBX para importar no Maya.
Abra o arquivo “fakeoutofhome” no disco virtual
Habilite para ter duas janelas: Câmera e Perspectiva
Na janela da câmera importe a imagem:
“RUA”
Crie um plano, e ajuste a escala,
aproxime da câmera
Ajuste a escala e posicione o plano de acordo
com a perspectiva.
Em “modeling toolkit” habilite para
selecionar “Edge”
Com o “Edge” selecionado, pressione “Shift”,
e arraste as arestas para modelar a face das
paredes.
Repita para criar chão e as outras paredes
Aplique o material “AiShadowMatte”
Crie paredes e elementos para interação.
Crie Iluminação
Selecione a Imagem de fundo “Rua” e habilite
“Fit to resolution Gate”
Crie um Tecido, e onde o tecido deverá ficar
conectado. Posicione na cena.
Workspace “Modeling”. Selecione o tecido.
UV>UVEditor
Selecione Faces<Unfold /
Ajuste a escala para que fique menor que
a área quadrada e rotacione.
Selecione Faces e clique no ícone da câmera.
Escolha onde quer salvar e “Apply”
Esse é o arquivo que deve ser editado
no photoshop
Aplique o “nCloth” para o tecido e o
Passive Collider para a estrutura
Selecione os vértices laterais do tecido, depois
selecione a estrutura e então aplique:
N Constraint>Point to surface
Aplique o Shader AiStandarSurface
Em collor, localize a imagem editada da UV