0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações2 páginas

Eldrin Mago

O documento descreve as habilidades e equipamentos de um personagem elfo chamado Eldrin, incluindo maestria em história, habilidades mágicas e feitiçaria. Destaca o uso de um catalizador místico para compreender idiomas e controlar efeitos mágicos. Também menciona itens de equipamento como roupas, rações e pergaminhos.

Enviado por

0bertogamer
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações2 páginas

Eldrin Mago

O documento descreve as habilidades e equipamentos de um personagem elfo chamado Eldrin, incluindo maestria em história, habilidades mágicas e feitiçaria. Destaca o uso de um catalizador místico para compreender idiomas e controlar efeitos mágicos. Também menciona itens de equipamento como roupas, rações e pergaminhos.

Enviado por

0bertogamer
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 2

Eldrin ELFO

35 35

1
5 5
Represente seu personagem

Maestria - História(Locais)

6 metros

◆ ◆◆

◆◆


70

Catalizador mistico (4)


Com uma Ação Simples, você passa Caso você falhe em teste de
a compreender Parâmetro, você receberá +1 no seu
um Idioma sendo falado por um alvo próximo teste de Parâmetro. Este
até 10 metros, podendo efeito não acumula e caso não
também falar este mesmo Idioma por utilizado é removido em 1 minuto.
10 minutos.
Você pode manter somente um
Idioma por vez com este efeito.

Despertar arcano (habilidade adicional) Ação simples Rajada de energia (Despertar arcano) 1 PE / Ação ativa

1d8, +1d8 por arcanismo

138 138

Feitiçaria Controlar o véu (Feitiçaria) 1 PE

2 novos feitiços arcanos e 2 controlações , Efeitos Negativos eCondições Mágicas em alvos aliados
140 Junto a uma Conjuração vigente realizada por você, você faz com queesta Conjuração não possa causar Danos Mágicos 140

Maestria Mística (Feitiçaria PERITO COM ARMAMENTOS MÁGICOS

A habilidade Rajada de Energia passa a não ter custos de Pontos de Energia. Ao adquirir esta habilidade você receberá as seguintes técnicasenquanto utilizando um Armamento Mágico:
140 139

CONCENTRAR MAGIA (Perito com Armamentos Mágicos) 1 PE /Ação Rápida SINERGIA MÍSTICA (Perito com Armamentos Má

Após causar Dano Mágico em um alvo com uma Conjuração, você poderáutilizar este efeito para aumentar Sempre que você atingir um alvo com um Ataque Mágico, a sua próximaConjuração com custo de PE dentro

este mesmo Dano Mágico em um valorigual o dobro do seu total de pontos de Arcanismo. 139 de 1 minuto terá o seu custoreduzido em 1. Este efeito não acumula. 139

TÉCNICA ARCANA (Perito com Armamentos Má

Ao realizar um Ataque Mágico com um Armamento Mágico e no teste deCanalização, você receberá Aptidão

no seu próximo teste deCanalização. Caso não utilizado, este efeito desaparecerá em 1 minuto. 139

1 bolsa, 1 conjunto de roupas, 3 rações de viagem, 1 cantil, 1 catalizador mistico, vestimenta contra frio, porta mapas, 2 pergaminho, frasco

Você também pode gostar