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UNIVERSIDADE LICUNGO

FACULDADE DE ECONOMIA E

GESTÃO

CURSO DE CONTABILIDADE E AUDITORIA

6º GRUPO

EDILCIONE JOSÉ ARÃO LANGA

DONALDO ZARLE ABÍLIO

GILSON PAULO ANTÓNIO CHICOTE

NELITO MARZUQUE IMBEUE

SHEINA SHARON RODRIGUÊS

MODELO IS-LM

Quelimane

2024
6º GRUPO

EDILSIONE JOSÉ ARÃO LANGA

DONALDO ZARLE ABÍLIO

GILSON PAULO ANTÓNIO CHICOTE

NELITO MARZUQUE IMBEUE

SHEINA SHARON RODRIGUÊS

MODELO IS-LM

Trabalho em grupo de carácter avaliativo a ser


apresentado na Faculdade de Economia e Gestão,
na cadeira de Macroeconomia, leccionada pelo
docente:

PhD. Gilmar da Conceição.

Quelimane

2024
3
ÍNDICE
SECÇÃO I – INTRODUÇÃO A MACROECONOMIA........................................................................4

1. Diga se ê verdadeira ou falsa as seguintes afirmações?...................................................................4

2. A política macroeconómica tem como principais objectivos:.........................................................4

5. Diferença entre a corrente clássica e keynesiana da macroeconomia..............................................6

Secção ii - contabilidade nacional...........................................................................................................7

2. Contabilidade nacional....................................................................................................................9

Quantidades compradas e produzidas....................................................................................................11

Secção iii – renda, gastos, juros e moeda..............................................................................................12

1. Variável endógena vs. Variável exógena.......................................................................................12


4
1. INTRODUÇÃO

A evolução tecnológica tem transformado significativamente a maneira como interagimos


com o mundo digital. Os computadores, sendo o epicentro dessa transformação, são constituídos
por diversos componentes de hardware e periféricos que, em conjunto, possibilitam a execução de
inúmeras tarefas, desde as mais simples até as mais complexas. Compreender o funcionamento e
a importância desses componentes é fundamental para quem deseja optimizar o desempenho dos
sistemas computacionais, realizar manutenções eficazes e acompanhar os avanços tecnológicos.

Este trabalho tem como objectivo explorar detalhadamente os principais componentes de


um computador e seus periféricos, elucidando suas funções e importância no contexto de um
sistema computacional. Serão abordados os conceitos de unidade aritmética-lógica, unidade de
memória, unidade de controlo, unidade de entrada/saída, placa-mãe, placa gráfica, fonte de
energia e periféricos como teclado, mouse, monitor e impressora.

1.1. Objectivo Geral

 Descrever e explicar os principais componentes de um computador e seus


periféricos, destacando a função e importância de cada um na operação e
desempenho do sistema computacional.

1.2. Objectivos Específicos

 Descrever as unidades essenciais de um sistema de computador, incluindo a


unidade aritmética-lógica (UAL), unidade de memória, unidade de controlo e
unidade de entrada/saída.
 Explicar o papel da placa-mãe na conexão e funcionamento dos componentes do
computador.
 Introduzir a placa gráfica e sua função no processamento e exibição de imagens.
 Detalhar a função da fonte de energia no fornecimento de energia para o
computador.
 Identificar e descrever os periféricos principais, como teclado, mouse, monitor e
impressora.

1.3. Metodologia

Quanto aos procedimentos técnicos, este trabalho se caracteriza como bibliográfico, já


que nos pautamos em outras pesquisas que já foram publicadas. Quanto a abordagem é
qualitativa, considerando-se os objectivos do trabalho, os quais já mencionamos, e a
atribuição de significados em relação á temática.
5

2. UNIDADES ESSENCIAIS

As unidades essenciais de um computador desempenham funções fundamentais no


processamento de dados e operações. Estes componentes são responsáveis por realizar as
operações necessárias para o funcionamento do sistema.
6

2.1. Unidade Aritmética-Lógica (UAL)

A Unidade Aritmética-Lógica (UAL) é responsável por executar operações matemáticas e


lógicas dentro do computador. Ela realiza cálculos como adição, subtracção, multiplicação e
divisão, além de operações lógicas como AND, OR, e NOT. A UAL é parte integrante da CPU e
trabalha em conjunto com outras unidades para processar instruções e dados.

2.2. Unidade de Memória

A unidade de memória armazena temporariamente os dados e instruções que estão sendo


processados pela CPU. Existem dois tipos principais de memória: a RAM (Random Access
Memory), que é volátil e utilizada para armazenamento temporário, e a ROM (Read-Only
Memory), que é não volátil e contém dados permanentes necessários para o boot do sistema.

2.3. Unidade de Controlo

A unidade de controlo coordena todas as actividades do computador, gerando sinais de


controlo que dirigem o funcionamento da UAL, da unidade de memória e dos dispositivos de
entrada/saída. Ela interpreta as instruções dos programas e as converte em acções que o
computador executa.

2.4. Unidade de Entrada/Saída

A unidade de entrada/saída (I/O) permite a comunicação entre o computador e os


dispositivos externos. Ela é responsável por receber dados de dispositivos de entrada (como
teclado e mouse) e enviar dados para dispositivos de saída (como monitor e impressora). Este
componente é crucial para a interação do usuário com o sistema computacional.

3. PLACA-MÃE

A placa-mãe é a espinha dorsal de um computador. Ela é a principal placa de circuito


impresso que conecta e permite a comunicação entre todos os componentes do sistema. A placa-
mãe contém slots e conectores para o processador (CPU), memória (RAM), discos rígidos e
SSDs, placas de expansão, e diversos periféricos.
7

3.1. Componentes da Placa-mãe

 Socket do Processador: Onde a CPU é instalada. Diferentes tipos de placas-mãe suportam


diferentes modelos de CPU, dependendo do fabricante.
 Slots de Memória: Onde os módulos de RAM são instalados. A quantidade e o tipo de
RAM que uma placa-mãe suporta podem variar.
 Slots de Expansão: Incluem PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) e outros
slots para adicionar placas gráficas, placas de som, redes adicionais, etc.
 Conectores de Armazenamento: Interface como SATA e NVMe para conectar discos
rígidos e SSDs.
 BIOS/UEFI: Firmware que inicializa e testa os componentes de hardware e carrega o
sistema operacional.
 Conectores de Entrada/Saída: Portas USB, HDMI, Ethernet, áudio, entre outras, que
permitem a conexão de periféricos.

4. PLACA GRÁFICA

A placa gráfica, também conhecida como GPU (Graphics Processing Unit), é responsável
por renderizar e processar imagens, vídeos e animações para exibição no monitor. É um
componente essencial para actividades que requerem alto desempenho gráfico, como jogos,
edição de vídeo e aplicações de design.
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4.1. Componentes de uma GPU

 Processador Gráfico: O núcleo da GPU que realiza cálculos complexos de


renderização gráficos.
 Memória de Vídeo (VRAM): Armazena temporariamente imagens e dados
necessários para a renderização.
 Saídas de Vídeo: Conectores como HDMI, DisplayPort e DVI para conectar a GPU
ao monitor.
 Sistemas de Refrigeração: Ventiladores e dissipadores de calor que mantêm a GPU
operando a temperaturas adequadas.

5. FONTE DE ENERGIA

A fonte de energia é responsável por converter a corrente alternada (AC) da rede eléctrica
em corrente contínua (DC) usada pelos componentes do computador. Ela garante uma
distribuição de energia estável e segura, prevenindo danos aos componentes e assegurando o
funcionamento adequado do sistema.
9
5.1. Componentes da Fonte de Energia

 Transformador: Converte a voltagem da rede eléctrica para níveis apropriados para o


computador.
 Rectificador: Converte AC em DC.
 Regulador de Tensão: Mantém a saída de tensão estável.
 Capacitores e Indutores: Filtram ruídos e estabilizam a corrente.

6. PERIFÉRICOS

Os periféricos são dispositivos externos que permitem a interacção do usuário com o


computador e expandem suas capacidades. Eles são categorizados em dispositivos de entrada,
saída e armazenamento.

6.1. Dispositivos de Entrada

 Teclado: Permite a digitação de texto e comandos. Os teclados podem ser


mecânicos, de membrana ou chiclete, cada um oferecendo diferentes níveis de
feedback e durabilidade.
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 Mouse: Dispositivo apontador que facilita a navegação e interacção com a interface
gráfica do usuário. Pode ser óptico ou laser, com ou sem fio.
 Scanner: Digitaliza documentos e imagens para armazenamento e edição digital.

6.2. Dispositivos de Saída

Monitor: Exibe informações visuais. Pode variar em tamanho, resolução e tecnologia de


tela (LCD, LED, OLED).

Impressora: Converte documentos digitais em físicos. Tipos incluem jacto de tinta, laser
e térmica.

Alto-falantes e Fones de Ouvido: Reproduzem som, essencial para multimídia e


comunicação.

6.3. Dispositivos de Armazenamento

Discos Externos: Fornecem armazenamento adicional e portabilidade de dados.

Pendrives: Dispositivos de armazenamento USB portáteis.


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7. CONCLUSÃO

Este trabalho explorou detalhadamente os principais componentes de hardware e


periféricos de um computador, destacando suas funções e importância. As unidades essenciais,
como a UAL, unidade de memória, unidade de controlo e unidade de entrada/saída, são cruciais
para o processamento de dados e operações. A placa-mãe desempenha um papel vital na conexão
e integração de todos os componentes, enquanto a placa gráfica lida com o processamento e
exibição de imagens. A fonte de energia assegura que todos os componentes recebam energia de
forma estável e segura. Os periféricos, como teclado, mouse, monitor e impressora, ampliam as
funcionalidades do computador e facilitam a interacção do usuário com o sistema.

Compreender a função de cada componente é fundamental para optimizar o desempenho


do sistema, solucionar problemas técnicos e realizar upgrades adequados. O conhecimento
detalhado sobre hardware e periféricos é essencial para profissionais de TI, entusiastas de
tecnologia e usuários em geral que desejam maximizar a eficiência e longevidade de seus
computadores.
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8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Mano, M. M., & Kime, C. R. (2008). Logic and Computer Design Fundamentals. Pearson
Prentice Hall.

Stallings, W. (2015). Computer Organization and Architecture: Designing for


Performance. Pearson.

Patterson, D. A., & Hennessy, J. L. (2017). Computer Organization and Design: The
Hardware/Software Interface. Morgan Kaufmann.

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