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O documento é um guia passo a passo para a criação de um modelo 3D utilizando o software Solidworks, começando pela criação de uma geometria 2D e culminando na aplicação de várias operações de modelagem, como extrusões, cortes e fillets. O processo inclui a definição de sketches, a criação de curvas helicoidais para roscas e a utilização de ferramentas como 'Sweep Cut' e 'Lofted Boss/Base'. Ao final, o modelo é finalizado com a aplicação de material e salvo com um nome específico.

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DESENHO TÉCNICO

Exercícios de Desenho Assistido por Computador

Cad2

Rui Moreira

Departamento de Engenharia Mecânica - Universidade de Aveiro


1. Uma vez iniciado o programa “Solidworks” é aberta a seleção de ficheiro de trabalho ou
início de trabalho. Neste caso selecionar “Part” dentro das opções “New”.

2. Começamos por criar uma geometria 2D (“sketch”) de base.

1
3. Devemos escolher o plano de suporte da geometria 2D (sketch) de entre os três planos
ortogonais existentes (Plano frontal, Plano horizontal e Plano lateral)- neste caso
escolhemos o Plano Frontal.

Dentro do ambiente de Sketch, desenhamos o contorno representado na figura usando o


comando “Line”.

4. Com este Sketch completo, recorremos à ferramenta “Revolved Boss/Base” disponível


no separador “Features” …

2
… para realizar um sólido de revolução em torno da linha horizontal apoiada na origem.

Resulta assim o sólido base.

3
5. Sobre os contornos circulares do lado direito aplica-se uma concordância de raio 3 mm
usando a ferramenta “Fillet” disponível no separador “Features”.

6. No extremo oposto, na zona cilíndrica da boca, aplica-se um chanfro 1x45º em ambos


os contornos circulares dessa zona cilíndrica (recorre-se à ferramenta “Chamfer”
disponível por debaixo do “Fillet”.

4
7. No fundo do oco troncocónico aplica-se um chanfro 2x4 mm colocando a menor
dimensão da direção das geratrizes do tronco de cone…

… como se ilustra na figura.

5
8. Com o objetivo de realizar uma rosca na zona cilíndrica da boca, e uma vez que esta
não possui um diâmetro normalizado, será necessário desenhar uma curva helicoidal
com o diâmetro correspondente ao diâmetro exterior da rosca (diâmetro do cilindro) e
passo igual ao passo da rosca que se pretende (neste caso 1.5mm).

Para criar a curva helicoidal (começa-se por criar um Sketch no topo frontal da boca…

… e neste realiza-se uma cópia do contorno exterior do cilindro. Para isso, seleciona-se o
contorno exterior do cilindro e aplica-se a ferramenta “Convert Entities” a qual permite
projetar a silhueta do objeto selecionado no plano de trabalho do Sketch.

6
9. Para criar a curva helicoidal, recorre-se à ferramenta “Helix and Spiral” disponível no
conjunto “Curves” dentro do separador “Features”.

Usando esta ferramenta, define-se a curva helicoidal pretendida (passo: 1.5 mm e


comprimento total da helicoidal: 20 mm).

7
Resulta assim, a curva helicoidal que servirá de base à operação geométrica que
permitirá criar a rosca pretendida.

10. O segundo passo desta operação consiste na criação de um contorno fechado que
permita definir a secção do perfil da rosca. Para isso, é criado um Sketch no plano
horizontal (“Top Plane”).

8
Neste Sketch desenha-se um retângulo definido pelo seu centro, tendo o cuidado de
evitar que as arestas se alinhem segundo as direções horizontal ou vertical.

Para se definir completamente o quadrilátero pretendido começa-se por tornar vertical


uma diagonal do retângulo.

9
11. Para obrigar que o retângulo assuma a configuração de um quadrilátero, selecionam-se
duas arestas ortogonais e aplica-se a restrição geométrica “Equal”.

De seguida, recorre-se à ferramenta “Smart Dimension” para definir a dimensão de uma


das arestas (definindo assim a geometria do quadrilátero).

10
12. Para se localizar o centro do quadrilátero sobre o ponto inicial da curva helicoidal,
seleciona-se essa curva e projeta-se para o Sketch em trabalho (usando a ferramenta
“Convert Entities”)…

…tendo o cuidado de posteriormente a converter em linha de construção.

11
13. Selecionando simultaneamente o ponto inicial da curva projetada e o ponto central do
quadrilátero, aplica-se a restrição geométrica “Coincident”…

… ficando assim o quadrilátero completamente localizado e definido.

12
14. Para criar a rosca pretendida, aplica-se a ferramenta “Sweep Cut”…

… para a qual selecionamos o Sketch do quadrilátero como elemento que define o


contorno e a curva helicoidal como curva guia.

13
Em resultado, é aberta a rosca pretendida, realizando a operação subtrativa através do
varrimento do quadrilátero desenhado ao longo da curva helicoidal definida.

15. Na fase seguinte serão criados vários planos suplementares. O primeiro será um plano
perpendicular ao plano frontal e tangente à superfície cónica do corpo. Para isso
seleciona-se o plano frontal e aplica-se a ferramenta “Plane” dentro do grupo
“Reference Geometry”.

14
Como segundo elemento de referência seleciona-se a superfície cónica do corpo. Assim,
por defeito, é criado um plano com a orientação pretendida.

16. O segundo plano adicional é paralelo ao anterior. Seleciona-se assim o plano


anteriormente criado e, recorrendo à mesma ferramenta do passo anterior, define-se a
distância entre planos (neste caso 15 mm).

15
17. O terceiro plano é paralelo ao plano horizontal e dista deste 80 mm.

18. No plano 2 é aberto um Sketch, no qual se desenha o contorno ilustrado através do seu
centro…

16
… aplicando-se as dimensões identificadas na figura.

19. Com este contorno, realiza-se uma extrusão (“Estruded Boss”) até à face cónica exterior
do corpo (aplica-se a condição “Up to Surface” e seleciona-se a superfície externa
cónica do sólido modelado).

17
20. No plano 3 é desenhada uma elipse.

Para definir essa elipse, começa-se por criar uma linha de construção definida pelas
projeções dos pontos centrais dos segmentos de reta horizontais do contorno desenhado
no Sketch anterior…

18
… e aplica-se uma restrição de “Midpoint” entre esse segmento de reta criado e o centro
da elipse.

Define-se a dimensão das duas diagonais da elipse (56 e 80 mm) …

19
… e desenha-se um segmento de reta de construção horizontal a representar a diagonal
maior (de forma a orientar a elipse).

21. No plano 4 é desenhado um retângulo definido pelo seu centro, alinhando esse centro
com o centro da elipse desenhada anteriormente.

20
22. Aplicam-se concordâncias de raio 20 mm nos cantos do retângulo (usando a ferramenta
“Sketch Fillet” …

… e definem-se as suas dimensões exteriores (90 e 80 mm).

21
23. Para modelar um sólido de transição recorrendo aos contornos desenhados recorre-se
à ferramenta “Lofted Boss/Base”…

… e selecionamos a face da extrusão criada no plano 2 e o Sketch desenhado no


plano 3.

22
24. De seguida, aplicamos a mesma ferramenta, escolhendo a face superior do sólido de
transição criado no passo anterior e o contorno desenhado no plano 4. Neste caso é
necessário controlar a forma como a geometria emerge da face definida e termina no
contorno final (Start/End constraints) – aplique as condições indicadas na figura.

25. Por fim, aplica-se uma concordância na linha de interseção do corpo troncocónico e a
geometria de transição criada nesta última fase. Aplique um “Fillet” com raio de 3 mm.

23
26. Na fase superior do sólido é criado um Sketch com uma cópia do contorno dessa face
usando a ferramenta “Offset Entities”. Usa-se um valor de 3 mm na definição dessa
cópia paralela.

27. Realiza-se uma operação semelhante sobre o contorno desenhado no plano 2.

24
Neste caso é criado um Sketch sobre o plano 2 e é realizada uma cópia paralela do
contorno aí desenhado, aplicando um valor de desvio de 6 mm.

28. Sobre o plano frontal é criado um Sketch, no qual se desenha uma “Spline” definida por
3 pontos.

25
29. Entre o ponto superior da Spline e o segmento de reta mais próximo, pertencente ao
contorno desenhado no plano 4, é aplicada uma restrição de “Pierce”.

E a mesma restrição é aplicada entre o ponto inferior e a meia circunferência próxima do


Sketch desenhado no plano 2 (“Pierce”).

26
30. Selecionando agora o mesmo arco de circunferência e a Spline aplica-se uma restrição
de perpendicularidade (“Perpendicular”)

31. Na extremidade superior aplica-se igualmente a mesma restrição entre a Spline e a face
de topo do sólido…

27
… ficando assim a curva Spline perpendicular a ambos os planos de suporte dos
contornos usados na sua definição.

32. Com os dois contornos anteriormente criados e curva de guia definida pela curva Spline
realizada no passo anterior, é criada uma operação de subtração usando a ferramenta
“Lofted Cut” conforme ilustrado na figura.

28
33. Recorrendo agora ao contorno usado na base da operação anterior, aplica-se a
ferramenta “Extruded Cut” para abrir o sólido até ao núcleo da zona troncocónica.

Para isso, aplica-se a condição “Up to Surface” e seleciona-se a face cónica interior como
limite dessa condição.

29
Resulta assim a geometria ilustrada na figura.

34. Por fim, é aberto um furo de diâmetro 20 mm na extremidade cilíndrica fechada do


corpo…

30
… aplicando a ferramenta “Extruded Cut” com condição limite “Up to Next”.

35. O sólido desta sessão está assim concluído. Aplica-se o material “matte magnesium”
nas configurações de renderizado e grava-se o modelo sob o nome “corpo.SDLPRT”.

31

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