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Espantalho Do Terror - Ficha

O Espantalho do Terror Noturno é um construto grande com 350 pontos de vida e várias habilidades de controle mental e invocação. Ele possui imunidades a veneno, paralisia, medo e sono, além de resistência a danos cortantes e perfurantes, mas é vulnerável ao fogo. Suas ações incluem ataques com uma gadanha enferrujada e habilidades que afetam a vontade dos inimigos, como Comandar o Medo e Convocar Enxame de Corvos.
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O Espantalho do Terror Noturno é um construto grande com 350 pontos de vida e várias habilidades de controle mental e invocação. Ele possui imunidades a veneno, paralisia, medo e sono, além de resistência a danos cortantes e perfurantes, mas é vulnerável ao fogo. Suas ações incluem ataques com uma gadanha enferrujada e habilidades que afetam a vontade dos inimigos, como Comandar o Medo e Convocar Enxame de Corvos.
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ENTA liiA'I

Espantalho do Terror Noturno


Construto (Grande) Solo ND 8
4
INICIATIVA:
PERCEPÇÃO: 8, Visão no escuro magica 18m
PONTOS DE VIDA: 350
PONTOS DE MANA:
DESLOCAMENTO: 6m, escalar 6m
DEFESA: 20
FORTITUDE: 22
VONTADE: 8
REFLEXOS: 16
IMUNIDADES: Veneno, paralisia, medo e sono

RESISTENCIAS:Rd 15 a Perfurante, cortante


Vulnerabilidade a Fogo
PERÍCIAS:
For 6, Des 2, Con 5, Int 3, Sab 0, Car 2
AÇÕES:
Gadanha Enferrujada 2x +25 (alcance 3m), 2d10+16 de dano
cortante + 1d6 de trevas

Habilidades
DESCRIÇÃO:
Aura do Campo Amaldiçoado (Passiva)
Inimigos a até 9m sofrem –2 em testes de Vontade.

Comandar o Medo (3/combate)


Ação completa. Todas as criaturas a até 18m devem passar em
um teste de Vontade (CD 25) ou ficam Assustadas por 1d4
rodadas. Se já estiverem assustadas, ficam Aterrorizadas por 1
rodada.

Convocar Enxame de Corvos (2/combate)


Ação padrão. Invoca um Enxame de Corvos Sombrios (ver
abaixo) que permanece por 3 rodadas. A criatura surge em
qualquer espaço a até 18m.

Estacas Vivas (Ação padrão)


Dispara raízes retorcidas do próprio corpo. Faça um ataque de
toque contra até 2 inimigos a até 12m. Se acertar, o alvo deve
passar em um teste de Reflexos (CD 26) ou fica Imobilizado por
1 rodada.

Costurado com Magia Negra: O Espantalho não morre a menos


que leve dano de fogo enquanto estiver com 0 PV. Caso
contrário, volta com 1 PV após 1d4 rodadas.

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