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Game Design Document

O documento apresenta um esboço detalhado para o desenvolvimento de um jogo, incluindo visão geral, mecânicas de jogabilidade, plataformas, modelo de monetização e cronograma. Ele também aborda a equipe necessária, referências e a história do jogo, além de descrever os assets necessários e as metas do projeto. O conteúdo é estruturado para guiar a criação e planejamento do jogo, destacando o que o diferencia no mercado.

Enviado por

Josi G. Pires
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
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NOME DO SEU JOGO

Nome da sua equipe/empresa

Versão: 1.0.0

1
Visão Geral
Tema
Mecânicas Básicas
Plataformas
Modelo de Monetização
Escopo do Projeto
Referências
- <Referências #1>
- <Referências #2>
- <Referências #3>
- <Referências #4>
Pitch de Elevador
Descrição do Projeto (Breve)
Descrição do Projeto (Detalhado)
O que diferencia este projeto?
Mecânicas de Jogabilidade (Detalhadas)
- <Mecânica #1>
- <Mecânica #2>
- <Mecânica #3>
- <Mecânica #4>
História e Jogabilidade
História (Breve)
História (Detalhada)
Gameplay (Breve)
Gameplay (Detalhado)
Assets Necessários
- 2D
- 3D
- Sons
- Códigos
- Animações
Cronograma
- <Meta #1>
- <Meta #2>
- <Meta #3>
- <Meta #4>

2
Visão Geral

Tema
- Insira o tema aqui

Mecânicas básicas de jogabilidade


- Mecânica #1 (Ex: Personagem se movimentará ao estilo Top
Down)
- Mecânica #2 (Ex: Personagem poderá pular)
- Mecânica #3
- Mecânica #4

Plataformas
- Plataforma #1 (Ex: Android)
- Plataforma #2
- Plataforma #3

Modelo de Monetização
- Tipo de monetização (Premium, Anúncios, etc.)

3
Escopo do Projeto

- Custo e Prazo
- Qual o custo? (Quanto custará esse seu jogo?)
- Tempo (Quanto tempo levará para produzi-lo?)

- Equipe
- Programador
- Nome da pessoa 1
- Responsabilidades
- Custo dele na equipe (caso houver)
(Pode listar um por um)

- Designer
- Nome da pessoa 1
- Responsabilidades
- Custo dele na equipe (caso houver)
- Etc.

- Custos com licenças / Hardwares / Outros custos

4
Referências (Descrição breve)
- <Referência #1>
- Nome (Pode ser outro jogo, filme, série de TV, etc)
- Explique aqui o porquê dessa referência
- <Referência #2>
- Nome (Pode ser outro jogo, filme, série de TV, etc)
- Explique aqui o porquê dessa referência
- <Referência #3>
- Nome (Pode ser outro jogo, filme, série de TV, etc)
- Explique aqui o porquê dessa referência
- <Referência #4>
- Nome (Pode ser outro jogo, filme, série de TV, etc)
- Explique aqui o porquê dessa referência

O Pitch de Elevador (The Elevator Pitch)


Um parágrafo curto que resuma todo o seu game
<Imagine que você encontre um investidor dentro de um elevador,
você terá menos de 1 minuto para explicar a sua ideia para tentar
convencê-lo a pelo menos terem uma outra conversa>

Descrição Geral do Projeto (Breve):

<Cerca de 2 a 3 parágrafos sobre uma descrição geral de seu game>

5
Descrição Geral do Projeto (Detalhadamente)

<Entre 4 a 6 parágrafos de descrição de seu projeto>

6
O que diferencia este projeto?
- <Motivo #1>
- <Motivo #2>
- <Motivo #3>
- <Motivo #4>
- <etc>

Mecânicas de Jogabilidade
- <Mecânica #1>
- <Detalhes>
<Descreva em 2 parágrafos ou menos>
- <Como funcionará?>
<Descreva em 2 parágrafos ou menos>
- <Mecânica #2>
- <Detalhes>
<Descreva em 2 parágrafos ou menos>
- <Como funcionará?>
<Descreva em 2 parágrafos ou menos>
- <Mecânica #3>
- <Detalhes>
<Descreva em 2 parágrafos ou menos>
- <Como funcionará?>
<Descreva em 2 parágrafos ou menos>
- <Mecânica #4>
- <Detalhes>
<Descreva em 2 parágrafos ou menos>
- <Como funcionará?>
<Descreva em 2 parágrafos ou menos>

7
História e Jogabilidade

História (Breve)

<O sumário da história do projeto>

História (Detalhada)

<Descreva quantos detalhes forem necessários>


<Não poupe detalhes>
<Usar um software de mapa mental poderá te ajudar nesse processo>

Gameplay / Jogabilidade (Breve)


<O sumário/resumo de toda a jogabilidade do game>

Gameplay (Detalhado)
<Descreva quantos detalhes forem necessários>
<Não poupe detalhes>
<Usar um software de mapa mental poderá te ajudar nesse processo>

8
Assets Necessários

- 2D
- Texturas (Se jogo 3D)
- Texturas de ambiente
- Personagens (Se jogo 2D)
- Inimigos (Se jogo 2D)
- Etc.

- 3D
- Lista de personagens
- Personagem #1
- Personagem #2
- Personagem #3
- etc.
- Artes de ambientação
- Exemplo #1
- Exemplo #2
- Exemplo #3
- etc.

- Sons
- Lista de sons (Ambientes)
- Exterior
- Level 1
- Level 2
- Level 3
- etc.
- Interior
- Level 1
- Level 2
- Level 3
- etc.

- Lista de sons (Jogador)


- Movimentação do personagem

9
- Exemplo 1
- Exemplo 2
- etc.
- Ação do personagem / Colisões
- Exemplo 1
- Exemplo 2
- etc.
- Personagem sofre dano / Personagem morre
- Exemplo 1
- Exemplo 2
- etc.

- Código
- Scripts de Personagens (Movimentação/IA/Etc)
- Scripts de Ambientes (Movimentos no background)
- Exemplo
- NPC Scripts
- Exemplo
- etc.

- Animações
- Animações de ambiente
- Exemplo
- etc.
- Animações de personagens
- Jogador
- Exemplo
- etc.
- NPC
- Exemplo
- etc.

Cronograma
- <Meta #1>
- Data

10
- Objetivo 1
- Objetivo 2
- Etc.
- <Meta #2>
- Data
- Objetivo 1
- Objetivo 2
- Etc.
- <Meta #3>
- Data
- Objetivo 1
- Objetivo 2
- Etc.
- <Meta #4>
- Data
- Objetivo 1
- Objetivo 2
- Etc.

11

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