Xamã, Lv2 Eremita Vanessa Cardozo
Yuurei CLASSE E NÍVEL
Tiefling
ANTECEDENTE
Chaotic Good
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Sou gentil, empática e atenciosa, além
13 2 9m de um pouco excêntrica e
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
inconsequente.
Também acabo tendo a facilidade em
interpretar mal as pessoas. (Defeito)
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 19
-1 Força Me sinto responsável por aqueles que
DESTREZA estão perdidos e precisão de ajuda, como
2 Destreza espíritos os quais apenas alguém como eu
14 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
pode ajudar.
IDEAIS
2 7 Sabedoria Minha mãe e a natureza, seja física ou
4 Carisma espiritual, mas também gosto das pessoas
da cidade.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Mudo de humor rapidamente, por isso
tenho facilidade em encontrar briga.
3 Entretanto, geralmente sou vista como
2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D8 FRACASSOS
"Louca, mas é gente boa".
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
14 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talentos: Sortudo;
2 História (Int)
Adaga +4 Perfurante
2 Tiefling:
2 Intimidação (Car) - Visão no Escuro: enxerga na penumbra a
até 18m como se fosse luz plena, e no
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) escuro como se fosse na penumbra, além
2 Investigação (Int) de não poder discernir cores no escuro,
20 7 Lidar com Animais (Sab) Equipamento/Armas:
- Armadura de couro (11+Destreza);
apenas tons de cinza;
- Resistência infernal: resistência a dano de
7 Medicina (Sab) - 1 Adaga (1D4+DES+Bônus de Proficiência, fogo;
5 perfurante - acuidade, arremesso de 6/18m); - Legado Infernal: ganha 2 magias de raça
4 Natureza (Int) (Detalhes em ALIADOS E ORGANIZAÇÕES);
5 Percepção (Sab)
CARISMA Xamã:
2 Persuasão (Car) - Habilidade de falar de forma limitada com
15 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
os mortos (DM);
- Sentido Espiritual: com uma ação, fica
ciente do tipo de criatura e localização de
2 5 Sobrevivência (Sab) qualquer morto-vivo e elemental a até 18m
que não esteja com cobertura total. Além
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS disso, também pode determinar se uma
criatura morreu nessa área nas últimas
24hrs. Pode usar até 1+SAB de vezes e
- Uma algibeira contendo 13po
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC e 3pp;
recuperar tudo depois de um descanço
longo;
- Um conjunto de roupas - Guia Espiritual: (DETALHES EM: OUTRAS
comuns; CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES).
Idiomas: Comum, Infernal; PP - Um pacote de explorador;
- Kit de herbalismo; - Arquétipo: Vidente do Perdão (adquire a
Proficiência: - Um foco druídico; partir do Lv 3);
- Armaduras: leves, médias e escudos; PE - Um estojo de pergaminho - Habilidades: (detalhes nos arquivos)
- Armas: clavas, adagas, dardos, azagaias, cheio de notas de estudos e - Disparo de Vozes;
maças, bordões, lanças; orações; - Espírito de Sacrifício;
PO - Um cobertor de inverno; - Palavras Ecoadas;
PL VERIFICAR:
- Um Livro das Almas;
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
23 1,62m 56 Kg
IDADE ALTURA PESO
Yuurei Brancos/Negros Azul Esverdeado Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
- Legado Infernal: obtem 2 magias que não
fazem parte da tabela da classe, ou seja, são NOME
magias Tiefling adicionais às já conhecidas
pelo Xamã, além de ambas não custarem slots
de magia, precisando apenas de um descanso
longo para usá-las novamente.
Tais magias são: Repreensão Infernal, que
ponderá ser conjurada apenas quando atingir
o Lv3 (como uma magia de Lv2 ou maior), e a
magia Escuridão, que ponderá ser conjurada
apenas quando atingir o Lv5.
A habilidade de conjuração para essas magias
é CARISMA.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Características Físicas:
Fui adotada por uma doce elfa que me - Cauda: 1,3m de comprimento e fina, que chicoteia/ondula quando fica chateada ou nervosa;
acolheu quando fui abandonada na - Chifres: porte médio/grande;
floresta ainda bebê. - Cabelo: brancos, longos e quase totalmente lisos, presos no meio e no fim;
Passei a maior parte da minha vida numa - Olhos: brancos a maior parte do tempo, enegrecendo-se, ainda que mantendo as íris
cabana, sendo ensinada por minha mãe brancas, apenas quando há uma mudança drástica de humor;
sobre como viver da floresta e lidar com
seus espíritos. Características do Xamã:
Além disso, também vendo algumas ervas - Guia Espiritual: convocação de um Espírito Animal;
em uma cidade pequena, próxima de - Raposa: Feérico médio, +2 CA, proficiência em Percepção (Sabedoria) e Sobrevivência
nossa cabana, e ajudo algumas pessoas e (Sabedoria).
espíritos, diferente de minha mãe que - Benção Espiritual:
evita a cidade. - Espírito Curioso: Enquanto estiver no mesmo plano, pode escolher ver através dos
Depois que minha mãe morreu, tento olhos do seu espírito animal, bem como sentir o que ele sente. (Não há limite de alcance).
entrar em contato com ela, mas não - Espírito Narrativo: Uma vez por descanso curto, seu espírito animal pode conjurar as
consigo encontrá-la, pois parece que sua magias Falar com Animais OU Amizade Animal.
alma não passou pelos ritos corretamente.
Por meu nível de conhecimento sobre o
pós-vida ser ainda limitado, estou à
procura de saber mais sobre o que pode
ter acontecido com ela e como posso
ajudá-la.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
- Pacote de Explorador (10 po): Uma mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um cantil, além de 15 metros de corda;
- Kit de Herbalismo: Contém instrumentos para criar remédios e poções, como alicates,
almofariz e pilão, bolsas e frascos. Proficiência com este kit é necessária para criar
antídotos e poções de cura, além de permitir adicionar o bônus de proficiência para
quaisquer testes de habilidade que você fizer para identificar ou aplicar ervas;
- Um foco druídico: Máscara de madeira feita à mão em forma de raposa, que cobre metade
do rosto.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Xamã/Shaman SAB 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 Em um dia: 6 Em um dia:
Taumaturgia. (Tiefling) Clarividência. Aliado Planar.
Soar os Mortos. Conjurar Animais. Conjurar Fada.
Prestidigitação. Convocar Relâmpagos. Muralha de Espinhos.
Dissipar Magia. Proibição.
Espiritos Guardiões. Visão da Verdade.
Falar com os Mortos.
Falar com Plantas.
Remover Maldição.
NÍVEL
Revivificar.
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
- Magia Tiefling (só no Lv5):
1 3 Em um dia: 7 Em um dia:
Escuridão.
Benção. Forma Etérea.
Bom Fruto. Regeneração.
Constrição. Símbolo.
4 Em um dia:
Curar Ferimentos. Viagem Planar.
Detectar Magia. Adivinhação.
MAGIAS CONHECIDAS
Falar com Animais. Banimento.
Infligir Ferimentos. Conjurar Elementais Menores.
Onda Trovejante. Conjurar Seres da Floresta.
Palavra Curativa. Inseto Gigante.
Perdição. Invisibilidade Maior.
Raio Guiador. Vinha Esmagadora.
8 Em um dia:
Riso Histérico de Tasha.
Sussurros Dissonantes. Controlar o Clima.
Explosão Solar.
Terremoto.
2 Em um dia:
Tsunami.
Aprimorar Habilidade. Repreensão Infernal (Mag Lv1):
Arma Espiritual.
Arma Mágica.
5 Em um dia:
Augúrio.
Crescer Espinhos. Comunhão com a Natureza.
9 Em um dia:
Imobilizar Pessoa. Conhecimento Lendário.
Lufada de Vento. Conjurar Elemental. Projeção Astral.
Restauração Menor. Curar Ferimentos em Massa. Ressurreição Verdadeira.
Sentido Bestial Despertar. Sexto Sentido.
Silêncio. Praga de Insetos. Tempestade da Vingança.
Ver o Invisível. Restauração Maior.
- Magia Tiefling (só no Lv3): Reviver os Mortos.
Repreensão Infernal (como Lv2) Vidência.
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