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Fora de Ordem - Manual

O documento é um manual de regras para o jogo 'Fora de Ordem', que envolve 120 cartas de perguntas e 95 cartas de jogadores, organizadas em diferentes categorias. Os jogadores devem adivinhar a ordem correta de itens em várias categorias, e a cada rodada, eles colocam cartas em um tabuleiro hexagonal. Após seis rodadas, o jogador com menos pontos negativos, representados por 'bombas', vence o jogo.

Enviado por

Kauan Bernardo
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
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Fora de Ordem - Manual

O documento é um manual de regras para o jogo 'Fora de Ordem', que envolve 120 cartas de perguntas e 95 cartas de jogadores, organizadas em diferentes categorias. Os jogadores devem adivinhar a ordem correta de itens em várias categorias, e a cada rodada, eles colocam cartas em um tabuleiro hexagonal. Após seis rodadas, o jogador com menos pontos negativos, representados por 'bombas', vence o jogo.

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LIVRO DE

REGRAS

manual 170x170.indd 1 27/01/2023 10:42


COMPONENTES
 120 cartas de pergunta
O QUE É  95 cartas de jogador
MAIS PESADO? distribuídas da seguinte forma:
 19 cartas amarelas
UMA GELADEIRA?  19 cartas roxas
 19 cartas rosas
UMA MORSA?  19 cartas azuis
OU A VÊNUS  19 cartas verdes
 1 peça de jogador inicial
DE MILO?  1 tabuleiro hexagonal

Em Fora de Ordem, em cada


rodada os jogadores precisam PREPARAÇÃO
acertar a ordem correta de
1 Escolha uma cor, pegue o monte de
5 itens diferentes em várias
cartas de jogador correspondente e
categorias: monumentos mais
embaralhe-o. Coloque-o virado para
altos, planetas mais distantes,
baixo na sua frente.
séries com mais temporadas e
2 Pegue 4 cartas do monte para a sua mão,
muito mais. Se você não souber
sem mostrá-las para seus oponentes.
a resposta, você pode seguir o
que outros jogadores disseram, 3 Embaralhe as cartas de pergunta e
mas se eles estiverem errados, separe 6 delas. As demais não serão
é você quem paga o preço! usadas no jogo. Cuidado para não
revelar o verso (com as respostas).
4 O jogador mais novo pega a peça de
jogador inicial. Ele começará a rodada.

manual 170x170.indd 2 27/01/2023 10:42



1

2

| 4º
| 5º
Bandas
Bandas com mais membros
Bandascom
Bandas
Bandas commais
com
com maismembros
mais
mais membros
membros
membros

3 5
3
1º:
1º:
1º:
1º:mais
mais
mais
maismembros
membros
maismembros
membros

4
1º:
1º:
1º:
1º:mais
mais
mais membros
membros
membros
membros
5º: menos membros


5º:
5º:
5º: menos membros
5º:menos
menos
menosmembros
membros


5º:
5º:
5º: menos
menos
menos membros
membros
membros
membros
001
001
001
001
001
001
001
001
Beatles
Beatles
Beatles
Beatles Foo
Foo Fighters
Fighters
Beatles
Beatles
Beatles
Beatles Foo
Foo
FooFighters
Foo
Foo
Foo Fighters
Fighters
Fighters
Fighters
Fighters

| 5º

2
| 4º
Backstreet
Backstreet
Backstreet
BackstreetBoys
Boys Nirvana
Nirvana
BackstreetBoys
Backstreet
Backstreet
Backstreet Boys
Boys
Boys
Boys
Boys Nirvana
Nirvana
Nirvana
Nirvana
Nirvana
Nirvana


White Stripes
White
White
White
White
White
White
Stripes
WhiteStripes
Stripes
Stripes
Stripes
Stripes
Stripes
3



Mais cordas

1º: mais cordas


5º: menos cordas
066

Piano Harpa

Bandolim Violão

Cavaquinho

3

3º | 4º | 5º


4
3 5

34
4

2

V
1

3º | 4º | 5º


1

manual 170x170.indd 3 27/01/2023 10:42


RODADA
Em cada rodada, coloque uma Frente
carta de pergunta dentro do tabuleiro
hexagonal, com a frente virada Mais cordas Categoria
para cima.
1º: mais cordas
5º: menos cordas

Cada carta de pergunta tem uma 066

Piano
categoria e 5 itens apontando para os Harpa

lados do hexágono. O objetivo do jogo Bandolim Violão


é usar as suas cartas para acertar a
ordenação dos itens. Itens
Cavaquinho

Quem tiver a peça de jogador inicial


começa. No seu turno, escolha uma das
suas 4 cartas e coloque-a em um lado Verso
do hexágono associado a um item.
O jogo segue no sentido horário. Mais cordas

Todos os jogadores devem fazer o 2


1
mesmo. Você pode colocar cartas 066

Harpa
em lados já ocupados, inclusive com Piano
230
47

cartas suas, deixando visíveis os topos Violão


Bandolim 6
das anteriores. Não há limite de cartas 8

5
em cada lado. 3
4
Cavaquinho
4

Não pegue uma nova carta após jogar.


A rodada continua até que cada jogador
tenha apenas uma carta na mão.

manual 170x170.indd 4 27/01/2023 10:42


EXEMPLO
DE RODADA 1 Verde acha que
Harpa é o 5°
instrumento com
mais cordas.


5
2 Roxo acha que Mais cordas

Bandolim é o 2° 4


1º: mais cordas
5º: menos cordas
Verde acha que
ou 3° instrumento
066

Piano Harpa
Violão é o 3° ou 4°
com mais cordas. instrumento com
Bandolim Violão

mais cordas e coloca


Cavaquinho sua carta por cima da

|3

Amarela.
º
2

1


3

3
|


º
|3

4
|4
º

3 Amarelo acha
que Violão é o 1°
instrumento com
mais cordas.

5 A rodada segue até que cada


jogador tenha colocado 3 cartas
de sua mão.

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RESOLUÇÃO DA RODADA
Quando a rodada terminar,
vire a carta de pergunta para A explicação das
o verso. Agora confira os lados cartas especiais
se encontra na
do hexágono individualmente,
página 8
começando, em cada lado, pela
carta que foi colocada por último Repare que cada
(por cima das anteriores), e carta pode ter entre
seguindo até a primeira. 1 e 5 símbolos de
Se o número da carta (ou um dos bomba. Eles representam
números) for igual ao da resposta, pontos negativos.
a carta está correta. Descarte-a do Antes de começar a nova
jogo e examine a próxima carta. rodada, renove sua mão:
Se o número da carta for diferente pegue mais 3 cartas de
da resposta, o dono da carta pega jogador (cuidado para não
não apenas a sua carta, mas todas comprar do monte que será sua
as cartas anteriores no mesmo pontuação). Você deve ter
lado do hexágono, mesmo que as 4 cartas na mão novamente.
demais também estejam erradas. Por fim, passe a peça de jogador
Faça um monte virado para cima inicial para o próximo jogador no
com as cartas que você pegar. sentido horário. Ele começará a
Esta será sua pontuação. próxima rodada.

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EXEMPLO DE
RESOLUÇÃO
Piano: Roxo jogou a carta que Harpa: 2°/5° Roxo está correto, a carta
indica que a anterior está correta. é descartada. 5° Verde está errado,
1°/2°/3° Amarelo está por baixo portanto o jogador verde pega
da carta roxa e está correto, a sua carta e recebe o total
portanto, ambas são descartadas de 1 bomba.
e ninguém recebe bombas.


2 3

|


º|
|2

1
V

3
V

5
|2
º|

2
Mais cordas


1 2

|

066


Piano Harpa
230 47

Violão: 3°/4° Verde está


4º Bandolim Violão
8 6

correto. A carta Verde é


5 4
|3

3
º

4
Cavaquinho
4
descartada. 1° Amarelo está
errado, portanto o jogador
2

Amarelo pega a sua


carta e recebe
3

Bandolim: o total de

1


º
|3

4° Amarelo 1 bomba.

º
|4

3

está errado,

1 3º
4
|4
portanto o jogador
Amarelo pega a sua carta º

e a carta que está embaixo dela


(2°/3° Roxo). O jogador Amarelo 1º

recebe um total de 5 bombas.


Cavaquinho: 1° Verde está errado, portanto
o jogador verde pega a sua carta. O jogador
verde recebe um total de 2 bombas.
7

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CARTAS ESPECIAIS FINAL DE JOGO
Em cada baralho de jogador há 2 Depois de 6 rodadas, o jogo
cartas especiais. Elas funcionam termina. Conte o número de
como as demais, mas só podem ser bombas que você pegou ao
colocadas em lados que já tiverem ao longo do jogo. O jogador com
menos uma carta. menos bombas vence.
Em caso de empate, o jogador
V com menos bombas na carta
A carta anterior restante na sua mão vence. Se
está correta: persistir o empate, todos os
essa carta é jogadores empatados vencem.
considerada correta
se a anterior
V
também estiver.

X
Créditos
A carta anterior
está errada: Autores:

X
essa carta é Leandro Pires e Rodrigo Rego
considerada correta Produção:
se a anterior Adoleta Jogos
estiver errada.
X
Design Gráfico:
Carolina Aranha
Revisão:
Bianca Melyna

manual 170x170.indd 8 27/01/2023 10:42

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