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RG Toque

O documento é um guia detalhado sobre a classe Guardião Real no jogo, abordando suas builds, habilidades e recomendações de status e equipamentos. Ele destaca a importância da habilidade Consagração para dano e sobrevivência, além de sugerir a utilização de habilidades como Toque do Oblívio e Disparo Perfurante. O guia também fornece orientações sobre o desenvolvimento da classe desde o nível inicial até o máximo, incluindo sugestões de equipamentos e cartas.

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RG Toque

O documento é um guia detalhado sobre a classe Guardião Real no jogo, abordando suas builds, habilidades e recomendações de status e equipamentos. Ele destaca a importância da habilidade Consagração para dano e sobrevivência, além de sugerir a utilização de habilidades como Toque do Oblívio e Disparo Perfurante. O guia também fornece orientações sobre o desenvolvimento da classe desde o nível inicial até o máximo, incluindo sugestões de equipamentos e cartas.

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V Akira

RG / Guardião Real / Guarda Imperial

Essa classe é conhecida por ser um tank, antigamente era mais uma classe suporte usando redentor, mas com novos
rebalances a classe ganhou a possibilidade de ser um DPS em algumas categorias

Este guia tentará explicar as meta-builds de acordo com o conhecimento do autor, com a indicação do que considera
melhor para as builds

Observação importante: para as builds de dano, não utilizem a habilidade “ Bloqueio “, esta habilidade serve apenas
para a build de Redentor pois sempre que ela ativa, causa uma imobilização no personagem, impedindo que ele ataque
/ utilize habilidades

O que precisa entender é que a classe sofreu diversas alteração e atualmente a 3rd - Guardião Real possui uma
habilidade principal, Consagração.
Apesar desta habilidade ser um buff, ela é a maior fonte de dano / sobrevivência / qualidade de vida que o Guardião
Real quer, em seu nível máximo, seus benefícios são incríveis e essa habilidade é um divisor de águas na jogabilidade
da classe
Além disso, um dos pré-requisitos da Consagração é o buff “ Aegis Domini “ que garante sustentabilidade de SP,
regenerando 5% do SP Máximo a cada 5 segundos
Este buff no nível 5 possui uma duração igual a sua recarga, ou seja, é possível manter este buff sempre ativo
(contando que você não morra ou troque de mapa)

Espadachim
Skill base para todas as builds, independente da escolhida no futuro, utilize esta grade de habilidades

Se você ainda não tiver renascido, não há necessidade de pegar Level de Classe 50, pode virar Templário com 40

Quando você renascer, terá a árvore de habilidades abaixo completa

Build Toque do Oblívio + Disparo Perfurante


__Build meta no kRO__
Esta build gira em torno da habilidade Toque do Oblívio para realizar o leveling e fazer grande parte do conteúdo, no
futuro (após Tumba da Honra) é possível iniciar a transição para a habilidade Disparo Perfurante para o leveling

Foca-se em agilidade para aumentar o ASPD e depois em Força para aumentar o dano

Toque do Oblívio é uma habilidade de Dano a Distância que não possui tempo de conjuração, pós conjuração e
recarga, por tanto, ela é “ spammável “ e depende inteiramente do ASPD do seu personagem, porém, esta habilidade é
de Alvo Único. Sua formula de dano considera o nível do Golpe Fulminante, por isso é obrigatório que ela esteja no 10
para aumentar o dano.

Disparo Perfurante é uma habilidade de Dano a Distância que não possui tempo de conjuração nem pós conjuração,
porém, possui 1,7s de recarga. Esta habilidade pode causar dano crítico e a chance de crítico é a mesma do
personagem. Sua fórmula de dano considera sua FORÇA, por tanto, mais para o end-game, sua FORÇA será de 120 no
mínimo.

Antes de Renascer (1~99) e depois de Renascer


Nível base 99
FOR 80
AGI 92
VIT 1
INT 1
DES 70
SOR 1

Templário

Como templário recomenda-se utilizar a árvore de habilidade acima, dando prioridade em Rapidez com Lança 10
(Spear Quicken), ela facilitará muito o leveling inicial, concedendo bastante ASPD + Esquiva para conseguir matar os
monstros no auto-attack

Depois poderá investir em Crux Divinum 10 (Holy Cross) ou Montaria + Perícia de Montaria (Peco Peco Ride + Cavalier
Mastery) e por último adicione Fé (Faith) no 10

Para maior eficiência do Crux Divinum, é necessário utilizar uma Lança de 2 mãos, pois o dano é dobrado, podendo ser
comprada no NPC de Prontera ( /navi prt_in 165/140 ), se possível, compre a “ Lança “ - 60k zenny, possui 185 atq base,
equipa em lvl 33, é duas mãos, sendo uma opção mais forte que a do Éden

Paladino

Após renascer se tornar Paladino, a árvore de habilidade muda, temos que trabalhar nos pré-requisitos do Guardião
Real, por tanto, é obrigatório que você evolua até o nível de Classe 69 para cumprir com todos os pré-requisitos desta
build

Jogabilidade será muito semelhante a de Templário, porém, Crux Divinum (Holy Cross) terá apenas level 7, não pode
aumentar para 10 senão irá comprometer outras habilidades cruciais para a build.

Continue evoluindo usando Rapidez com Lança e Crux Divinum

Guardião Real
Nesta parte, vamos quebrar por partes a árvore de habilidades para recomendação de ordem de prioridade, como
mostramos antes, é melhor iniciar a árvore de habilidades indo atrás de Consagração antes das habilidades de dano,
sendo assim, recomenda-se para todas as builds iniciarem a árvore de habilidades da seguinte maneira:

Será necessário atingir o nível de classe 26 para obter Consagração no nível 5


Jogabilidade até este ponto será focada no Crux Divinum e Auto-Attack, faça as Quests do Éden do level 100 ao 120
pois elas dão muita experiência e os monstros exigidos nestas quests não são fortes
Depois vamos pegar Toque do Oblívio em seu nível máximo, sua fórmula de dano considera o nível do Golpe
Fulminante, por isso colocamos ele no 10 anteriormente.

Neste momento a jogabilidade irá mudar, você só usará Toque do Oblívio + Consagração + Aegis Domini 2 ou 3

Depois finalizamos as habilidades obrigatórios adicionando Disparo Perfurante, Prestígio Divino e Força da Vanguarda

Sobram 5 pontos (nível máximo de classe 60 no momento que este guia foi criado), podendo adicionar estes pontos
onde desejar

Status recomendados
Obs: os status são recomendações, mas podem variar conforme novos equipamentos e cartas são lançados
Para obter 100% de crítico, utilizaremos cartas, equipamentos e outras coisas que serão lançadas

Nível base 121


FOR 90
AGI 105
VIT 30
INT 30
DES 70
SOR 1

caso tenha Mochila da Aventura


Nível base 121
FOR 90
AGI 96
VIT 30
INT 30
DES 90
SOR 1

Nível base 150


FOR 120
AGI 105
VIT 45
INT 30
DES 90
SOR 1

Nível base 175


FOR 120
AGI 110
VIT 70
INT 60
DES 90
SOR 60

Equipamentos

[ Cabeça ]
/// Cartas

[Topo]
Rideword - opção de sustain

Chapéu da Aventura - opção de sustain, obtido durante o evento de leveling na abertura do servidor
Boina do Éden - opção farmável, ao realizar ataques, 7% de chance de receber +15 atq por 5s, não compensa gastar
refino

[Médio]
Super Óculos Poring - 5% exp

[Baixo]

[Arma]
Lança Imperial [1] - melhor opção disponível no momento (junho/25), drop de Scaraba (https://www.divine-pride.net/
database/monster/2083/uni-horn-scaraba), ela aumenta +20% o dano das habilidades Toque do Oblívio e Disparo
perfurante e a cada 2 refinos aumenta +3%, possui atq base de 180 e é de nível 3. Além disso, essa arma recebe
encantamentos de malangdo, permitindo adicionar 2x pedras de Mira Apurada, aqui vamos farmar para obter a Mira
Apurada 4 (8% dano) ou 5 (10% dano)

Lança do Éden I - opção farmável ao atingir o level 60 (quest do Ur) - obs: é possível encantar a arma para ser racial,
recomenda-se encantar com inseto para ajudar a farmar a Lança Imperial
Lança - comprada em NPC - 60.000 zenny, opção de lança de duas mãos para maximizar o dano do Crux Divinum
durante o leveling

/// Cartas
Carta Cavaleiro Branco, ATQ +15, Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +20%.

Carta do Cavaleiro do Abismo, Dano físico contra monstros Chefes +25%.

Carta Esqueleto Arqueiro, Dano físico a distância +10%.

[Escudo]

no momento, a build não utiliza escudo, ao utilizar escudo reduz a ASPD


escolha qualquer escudo apenas para ativar os buffs do “ Aegis Domini “ e em sequência desequipe, futuramente
iremos explorar alguns escudos, quando garantirmos ASPD 193 mesmo usando escudo ou quando mudarmos para
Disparo Perfurante
/// Cartas

Carta Cavaleira Khalitzburg

[Armadura]
Armadura Heroica [1] - melhor opção no momento (junho/25), instancia: Ilha Bios, aumenta +10% dano do Toque, além
de garantir +5% HP/SP, +10 ATQ, +10 Prescição/Esquiva e chance de auto-conjurar Curar 10 ou Nevasca
Traje Anti-magia: opção farmável, instancia: torneio de magia, utilizar apenas se for utilizar o acessório Anel de Reforço
Físico [1], recebe 2 encantamentos

Farda do Éden - opção farmável e que faz conjunto com os acessórios do éden (anel + colar)

Túnica da Aventura - obtido durante o evento de leveling na abertura do servidor


/// Cartas

[Capa]

Mochila de Aventura [1] - melhor opção no momento (junho/25), ao refinar no +9 e colocar os status 90 em FOR/AGI/
DEX, garante +30 atq / +8% aspd, +1 aspd / +10% dano a distância

Manto de Aventura - obtido durante o evento de leveling na abertura do servidor


Pele da Rainha Verme - opção farmável que comba com a Bota Temporal, garantindo bastante +15% HP e +5% SP,
além da possibilidade de vir com encantamento de + FOR
Manto do Éden - opção farmável, não comba com nada

/// Cartas
Carta Cenere, +2% aspd a cada 10 AGI base

Carta Wakwak, +5 ATQ a cada 10 FOR base


Carta Menblatt, +1% dano a distancia a cada 10 DES

Carta Raydric, resistência a neutro +20%

[Sapatos]
Bota Temporal STR - melhor opção no momento (junho/25), cada 3 refinos aumenta +7 ATQ, caso tenha 120 FOR
(base), garante +50 ATQ, permite encantar com uma pedra de Mira Apurada 4 (+8% dano a distancia) e uma pedra de
Instinto de Delírio (ao sofrer dano, chance de ganhar+200 FOR) ou Ânimo ou Euforia - depende da sua necessidade
Bota Temporal AGI- cada 3 refinos aumenta 3% ASPD, caso tenha 120 AGI base, +1 ASPD, é possível considerar esta
bota caso não tenha fechado 193 de ASPD e não queira sacrificar muitos pontos em AGI

Botas de Aventura - obtido durante o evento de leveling na abertura do servidor


Coturno do Éden - opção farmável, comba com os anéis do éden, ganhando +precisão e +% asdp
/// Cartas

[Acessórios]
Tatuagem de Bakonawa - melhor opção no momento (junho/25), instancia: Lago de Bakonawa, +7% atq / +10% aspd
Anel de Reforço Físico [1] - opção farmável, instancia: torneio da magia, +5% atq e recebe 2 encantamentos

Anel Forte do Éden - opção farmável, utilizar apenas se for utilizar Farda do Éden
Colar Forte do Éden - opção farmável, utilizar apenas se for utilizar Farda do Éden

Luva de Força - opção farmável de Eclage ( /navi ecl_in01 66/95 ) ganha 1 atq a cada 10 FOR, ganha +1% atq com 110
FOR
Luva de Pata de Gato [1] - opção farmável de Malgando ( /navi malangdo 173/145 ) VIT, AGI, DES e SOR +1.

/// Cartas

Carta Esqueleto Arqueiro

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