- Campanha Épica em Valansia -
Por: Tássio Lima Luzzi Tavares
Versão 1.0 (jan.24)
1. Começar a Campanha em Vanória – A Cidade dos Aventureiros, na taverna Pulo da Cobra, no
Distrito dos Anões, saída norte da cidade;
2. Ir para a missão do Old Dragon Day 2011 – A Árvore Morta dos Kobolds Infernais (versão 2.0
convertida para o OD2, disponível no Covil);
3. Como recompensa, recebem um mapa para a missão do Fast Play – O Solo Herético de Umpahnug.
4. Ao saírem do templo, perdidos na floresta, encontram um carroceiro indo para a vila de Farleen, no
Norte, e lá tomam ciência da TU1 – A Última Caravana do Outono.
5. Chegando no Forte da Terras Marginais, tomam ciência das investidas constantes de Kobolds, Orc,
Goblins, Hobgoblins e Trolls, além de diversos boatos. Cumpra as missões iniciais do CL1 – O Forte
das Terras Marginais, e deixe a conclusão da aventura, o Templo do Caos Profano, para o futuro,
quando voltarem ao Forte novamente.
6. Uma vez na Vila do Forte, escutam boatos sobre uma tumba ter aparecido nas areias do deserto
rochoso da Planície Exaurida, bem nos pés das Montanhas dos Trolls, TU2 – A Tumba dos Reis
Serpentes.
7. Com a conclusão da missão, indícios levam os aventureiros a investigarem quem foi Thur-Amon,
porém, pouco se sabe sobre a localização de seu templo, necessitando aprofundar nas pesquisas,
com isso, marcham para a Capital, pegando a trilha para leste, passando por Salamara, Portão
Kalduk e Daraksan. Porém, sempre se lembre, que os aventureiros não sabem nada do mapa, e as
navegações são com base em informações colhidas nas cidades, e estão “montando” o mapa deles, de
Valansia (nunca devem ter acesso ao mapa completo do mestre), e isso pode levar a várias missões
secundárias nesse trajeto. Quando estiverem descendo pela Rota do Norte, no começo da Mata do
Rei, iniciará a aventura do Old Dragon Day 2013 – A Seita do Abismo (será necessário fazer
adaptações na aventura original, pretendo adaptá-la e convertê-la para o OD2, mas ainda não fiz
isso).
8. Com o término da missão, encontram um artefato que aponta sempre para Nordeste, vale a pena
investigar esse item agora? Também, sem informações sobre o que pode ser, continuam viagem para
Landora para descobrir a localização do templo de Thur-Amon e agora, desse novo mapa. Não
conseguem descobrir na capital, mas boatos que respostas poderão ser encontradas na Biblioteca
Rainha Anibele. Partem para Valmonte, pela Estrada do Rei. Em um pouso em Rommlet, tomam
ciência da Old Dragon Day 2014 – A Fortaleza Sombria, e vão investigar.
9. Quem é Hagni? Mais perguntas sem respostas, na Biblioteca e na Universidade, respostas
aparecerão, será? Continuam na Estrada do Rei, chegam no Protetorado das Três Irmãs, e partem
para Vila dos Listeiros. Antes de chegar na cidade, param na Taverna Karkomov, em um bosque na
entrada da cidade, e começa RU1 – Uma noite Tranquila na Taverna.
10. Após, partem para a Vila dos Listeiros, e depois terminam de chegar em Valmonte. Lá conseguem
informações sobre A Cidade das Areias, uma cidade soterrada, que segundo indícios, teria relação
com Thur-Amon, porém, onde é exatamente e como chegar lá, ainda é um mistério. Pode ser que seja
possível descobrir mais informações com um antigo aventureiro aposentado que atualmente passa
a vida, nas Margens do Rio Alto, em Arthuria. E assim, partem para lá. Chegando lá, se deparam com
Old Dragon Day 2018 – A Sombra que veio do Mar.
11. Resolvido o problema, encontram o aventureiro aposentado, ele informa que encontrou a cidade
soterrada pelas areias do Deserto do Vento Venenoso, por acaso, após ser recusado por Solomonari,
e vagar perdido indo para o sul do deserto. Ele não estava sozinho, porém devido à insolação, passou
muito mal, e foi o seu amigo, que lhe ajudou a sair de lá, e voltar à civilização. Possivelmente seu
amigo, que mora na Vila Auroque, poderá ajudar mais, sobre uma localização mais precisa. Assim,
rumam a Vila Auroque. Chegando lá, se deparam com o problema Old Dragon Day 2022 – Os
Apóstatas do Deus Polvo.
12. Após resolverem a situação, encontram com o amigo do aventureiro de Arthuria, que conta com
detalhes, o que lembra sobre A Cidade das Areias, e como vagou perdido por dias no deserto,
carregando o corpo de seu amigo, sempre margeando as montanhas, até que avistou o Vulcão dos
Ossos, e assim chegou em Kardarin. Esse é o caminho que devem seguir. Peguem um barco, vá para
Marantis, e de lá, conseguirão chegar em qualquer lugar no Reino. Contratam um pescador,
navegam pela costa, até chegar em Marantis. Porém, chegando na cidade, uma névoa começa a
tomar a Baia, e os transportes estão temporariamente parados, até conseguirem ter visibilidade. Em
meio a conversas nas tavernas, supõe que a névoa tenha relação com Old Dragon Day 2016 – A
Maldição na Garra da Mantícora.
13. Resolvida a maldição, visibilidade retomada, conseguem transporte para Kardarin, onde serão
adquiridas provisões para a grande missão em busca de Thur-Amon, e depois prosseguindo viagem
pelo Rio Kardarin até o segundo salto do rio, ponto que partirão a pé. Contornam o Vulcão dos Ossos,
e seguem rumo ao deserto, momento em que avistam um pequeno vilarejo. Durante a noite, ficam
sabendo das histórias de uma Templo amaldiçoado e tomado por Mortos-Vivos, um pouco afastado
da vila. Resolvem averiguar em troca de mais informações sobre o Deserto dos Ventos Venenosos, e
assim vão investigar o Old Dragon Day 2012 – O Templo dos Desmortos.
14. No templo, encontram um mapa sobre uma Cripta de um perigoso mago, Lich X’Agyg, mas o mapa
não faz sentido, e não reconhecem as referências presentes nele. Teria relação com aquele Hagni da
Fortaleza Sombria, ou não? Só o futuro dirá. Contratam um guia para o deserto, que não sabe a
localização dessa Cidade das Areias, porém, com as informações dos Aventureiros, traça uma rota
segura até um Oásis no centro do Deserto, onde é possível encontrar alguns comerciantes
contrabandistas de Harpias e outros animais selvagem, e lá, ir para o sul, em busca da cidade. E
assim fazem, vencem as Savanas Pardas, e após alguns quilômetros no deserto, são emboscados por
uma Tribo Bárbara, que aprisiona todos os aventureiros. E começam a voltar para sua tribo no sul
das Savanas, e assim começa a Old Dragon Day 2015 – Fuga nas Terras Bárbaras.
15. Fuga bem-sucedida, resolvem tentar a sorte, com os relatos dos aventureiros aposentados, de seguir
margeando os Montes Ásperos, e assim localizam A Cidade das Areias. Vocês podem escolher tentar
entrar no templo pela Cidade, ou buscar a entrada auxiliar, e assim começa NC1 – O Templo de Thur-
Amon.
16. Missão complicada e o problema ainda se alastra até o Nordeste, além das terras élficas. Chegar lá
será difícil. E mais difícil ainda, será voltar para Kardarin, pelo deserto, e sem ser capturados
novamente pelas tribos da região. Fazem o caminho inverso, e conseguem retornar. Uma vez na
civilização, começam o planejamento para chegar no tal monte no extremo Nordeste de Valansia.
Quando se deparam com alguns aldeões se organizando para uma tal peregrinação anual em honra
a Artheus. Pesquisam um pouco e descobrem que seguindo o Rio Artheus, estarão próximos de seu
destino. E assim, os aventureiros também irão com os aldeões para Sambert, para a peregrinação.
Sambert não vê aventureiros com bons olhos, não pode chamar atenção, armaduras deverão ser
deixadas para trás. Chegando lá, começa a peregrinação. Do nada, os aventureiros têm a atenção
direcionada para aquele medalhão encontrado na Seita do Abismo, que aponta para o local onde
estão indo, teria relação? Vão subindo para o norte, até chegar na vila de Escurágua, e assim começa
o NC2 – O Monte do Desbrio, mas o amuleto continua apontando para nordeste, o que teria adiante?
17. Missão concluída, difícil, e os aventureiros querem agradecer a Artheus, e resolvem termina a
peregrinação até o altar na nascente do rio. Feito o passeio, começa a descer o rio, rumo a Sambert
novamente. Porém, para ganhar tempo, resolvem não fazer o Desvio dos Peregrinos, fugindo da
Floresta Negra, e descem navegando. E assim, são atacados, capturados e levados inconscientes, até
Old Dragon Day 2023 – O Covil Flamejante de Rezingar.
18. Venceram o mago, onde estão? Ninguém conhece nenhuma característica da região, caminhar pela
floresta em busca de algo. Encontram um rio, e seguem seu fluxo, alguns dias de caminhada, chegam
em uma pequena vila, Oxharth, um das terras dos halfings, no Protetorado da Três Irmãs. O Covil
era nas Montanhas da Tempestade. Os equipamentos já estão todos danificados, estragados,
precisamos ir para a Capital, e organizar as coisas. Estrada do Rei rumo a Landora. Lá, se inscrevem
para o Legado de Serala, um coalisão de aventureiros, em busca de missões, e assim surge a primeira,
e bastante interessante, Old Dragon Day 2019 – A Busca pelo Fungo Fantasma, no qual será
necessário ir à Carcaster, e subir de barco pelo Charco das Feras, e pelo Rio Salamara, até a Caverna
da missão.
19. Contribuindo para a Liga, o mapa encontrado no Templo dos Desmortos, começa a tomar mais
forma, e pode ser que tenha alguma relação com o norte do deserto, que estavam inicialmente. De
volta a Landora, surge o Boato de um novo problema grave nas Terras Marginais. Rota do Norte,
Trilha para o Forte até Salamara, porém, a trilha da Planície Exaurida encontra-se em péssimas
condições, e os aventureiros se perdem no deserto, a acabam encontrando Old Dragon Day 2021 – Os
Salões Eternos de Thalaknassus.
20. O Legado de Serala, ficará louco com as conquistas feitas em seus nomes, mas a missão no forte
ainda precisa ser cumprida. Trilha localizada, sentido norte, cruzam o Rio do Norte, e nesse
momento, o nome X’Agyg volta aos ouvidos dos aventureiros, e assim começa os Old Dragon
Adventure Path 2017 – Delírios de X’Agyg, sequência de 3 missões, Balada de Baleem Altrafer, Salão
dos Caídos e Quimera, ali na região, que vai ajudar a fazer o Mapa da tal Cripta do Terror, fazer mais
sentido.
21. Informações de quem um rico comerciantes encontrou algo próximo da Pedra do Corvo. Mas o Forte
da Terras Marginais, ainda está em perigo. Chegando lá, as nevascas de um intenso inverno
começam a castigar a região, e com isso Old Dragon 2017 – Caçada nas Terras Gélidas, poderá ser
solucionada.
22. Valerá a pena encontra o comerciante na Pedra do Corvo? Hora de partir! A distância é muito longa,
será que se descermos pelo Rio do Norte não ganharíamos tempo? Voltam para a vila de Salvínia,
contratam um Barqueiro, e começam a descida. Quando entram no Fungal, problemas acontecerão.
Conseguem resolver as surpresas, e chegam na Baia das Lágrimas, aportando em Landora, reunindo
com o Legado de Serala, compartilhando as informações recém-descobertas. E assim, partem para
Nova Almiron, e posteriormente para a Pedra do Corvo, momento que tomam conhecimento do Old
Dragon Day 2020 – Os Tomos da Areia do Tempo, que tudo tem a ver com X’Agyg, e inclusive o local
aonde os tomos se encontram se chamam, Montanhas de X’Agyg, e muito provavelmente a tal Cripta
do Terror encontra-se por lá.
23. Tomos recuperados, levados de volta para a Pedra do Corvo, mapa para a Cripta está completo, é
possível embarcar nessa aventura que poderá não ter volta. E assim começa o CL2 – A Cripta do
Terror.
24. Vencido o mal de X’Agyg, o tal amuleto que aponta para Nordeste ainda tem incomodado os
aventureiros, será que o conhecimento Élfico não os auxiliaria nessa questão? Hora de marchar para
conhecer Anyavar. Um vez lá, descobrem que pode ter relação com um Pico nevado, que existe no
norte da Montanha da Tempestade, aonde relatos de luzes estranhas no céu são sempre relatados. E
assim, começa a jornada para o CL3 – Expedição ao Pico do Abismo.
25. Hagni volta a ser mencionado. Será que Solomonari poderia nos auxiliar com essas questões? Voltar
àquele deserto? Será que a Universidade não nos auxiliaria novamente? Busca por conhecimento
deve acontecer, até que se ouve movimentações e sumiços de cargas em um atalho de uma rota
comercial próximo a Porto Arenque. Vamos investigar? E assim começa CL4 – O Culto do Caos
Elemental.
26. E o mundo tem se tornado muito caótico, relatos de um Templo do Caos Profano volta a atormentar
a região das Terras Marginais, aquele local precisa ser pacificado! Vamos voltar para o Forte, e limpar
a região dos Ermos? Será que conseguimos um bom financiamento para essa expedição? Ouvi dizer
que em Gordwic está acontecendo o Festival da Primavera. De Porto Arenque para Gordwic de barco,
contatos comerciais no festival, financiamento para a expedição, barco para Marantis, e transporte
para Vanória. Lá, trilha para o Norte, rumo ao Forte. Chegando lá, hora de concluir o CL1 – O Forte
das Terras Marginais, com a missão restante, O Templo do Caos Profano.
27. Pacificado a região mais próximo do Forte, rumo ao desconhecido? Rumo aos Ermos?
FIM! Ou será que não!?