PORTADOR DA ESGRIMA DIVINA MÍSTICA
uma técnica baseada no protagonista da obra A Superação do Nobre Vagabundo
Após sonhar com uma vida que não viveu, você se lembra de um homem que
treinava incessantemente com sua grande espada durante quinze anos, até sua
morte, como se o treino fosse tão natural quanto o nascer do sol. No sonho, outro
homem narrava a história. Após a morte do guerreiro, ele se tornou o chefe de uma
vila.
Certo dia, o chefe visitou o local de treino do guerreiro e o encontrou ajoelhado,
segurando sua espada cravada no chão, envolto por uma aura prateada. O guerreiro
havia falecido, e o chefe, ao ver isso, fechou seus olhos com respeito.
Então, você despertou em sua cama com uma energia gigantesca percorrendo seu
corpo. Motivado pelo sonho, procurou um lugar para treinar e pediu ajuda à escola
de Jujutsu. Com o tempo, aprimorou suas habilidades em esgrima e, após alguns
acontecimentos, decidiu criar um estilo próprio, em vez de apenas copiar a técnica do
guerreiro do sonho.
Funcionamento Básico
Após um intenso treinamento físico e mental, e após fortalecer também sua alma,
você despertou a energia daquele guerreiro do sonho — além de herdar sua vontade
de erradicar a energia demoníaca.
Como consequência, recebeu um dom divino. Esse dom lhe permitiu acessar um reino
mental de treinamento espiritual.
Durante esse período de desenvolvimento interior, quando retornou ao mundo real,
percebeu que sua espada havia sido modificada: agora ela brilhava com uma luz
divina. Além disso, você adquiriu a capacidade de invocá-la à vontade.
Nível 1: Você adquire a Aptidão Amaldiçoada: Aura Elemental, do tipo Radiante, que
manifesta sua afinidade com energias purificadoras.
Nível 5: Sua conexão com o poder radiante se fortalece, e você recebe a Aptidão
Amaldiçoada: Aura Elemental Aprimorada, também do tipo Radiante, ampliando
suas capacidades de purificação e combate.
Nível 10: Você desenvolve uma resistência inata contra os efeitos de maldições,
adquirindo Redução de Dano (RD) 10 contra danos provenientes de fontes
amaldiçoadas.
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Espada de Aura Desperta
Essa espada, inicialmente simples, de metal negro, não é apenas uma arma comum.
Sua verdadeira essência e poder não se revelam pela técnica, mas pela força
interior de quem a empunha. Ela é uma representação fiel da mente e da alma de
seu portador, uma manifestação de seus medos, desejos, conflitos e potencial
oculto. Sua aparência é fluida e mutável, mudando conforme o estado emocional,
psicológico e espiritual do guerreiro.
O processo de forjar essa espada vai muito além de uma forja física; é um desafio
interior. Ao longo da jornada do portador, ele deve "forjar" a lâmina em sua própria
alma, um esforço que exige profunda introspecção, disciplina e a superação de suas
próprias limitações. Esse processo não é linear: é necessário confrontar e dominar
suas sombras internas e descobrir a verdadeira essência de seu ser.
A espada permanecerá adormecida até um momento de grande crise, quando o
guerreiro for empurrado aos seus limites — físico, mental e emocional. Essa batalha
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
culminará em um confronto com uma aura demoníaca, uma manifestação de tudo o
que o guerreiro precisa superar. Esse evento é o gatilho necessário para a espada
despertar, se tornando uma extensão do próprio espírito, mais poderosa e bela à
medida que o guerreiro se reconcilia consigo mesmo e com suas forças interiores.
A lâmina ganha forma durante esse processo, refletindo o verdadeiro caráter do
portador. Talvez ela se torne cintilante, com um brilho metálico prateado, ou talvez
tenha uma aura de fogo escuro, dependendo da luta interna do portador. Pode até
mesmo adquirir inscrições místicas, ou seu metal pode mudar para algo raro e
imponente, como uma obsidiana cristalizada, refletindo a fusão de sua alma com a
espada. O importante é que, quando o despertar finalmente ocorre, a espada se
torna uma aliada imbatível, com poder inquestionável.
Essa espada não é apenas uma ferramenta de combate, mas a própria chave para a
transformação e evolução do guerreiro. e até lá ela não passara de uma espada
colossal de 4ºgrau
Espada de Aura Desperta
dano padrão:1d12
crítico:20
propriedades: D (Duas mãos), P (Pesada),
Tipo: cortante
grupo:espadas
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
TABELA DE AUMENTO DE GRAU
+2 Maestría (4° Grau): Adiciona +1 acerto e dano.
espada de aura despertada dos graus acima do 4°grau ficam selados até
que ela se desperte até que ela desperte como dito no funcionamento
básico
+3 Maestria (3° Grau): Recebe a Propriedade Amplificadora
+4 Maestria (2° Grau): Adiciona +1 acerto e dano; Recebe a Propriedade
potente.
+5 Maestria (1° Grau): Adiciona +2 no acerto e dano; Recebe as Propriedades
Sintonizada e Certeira
Grau Especial:velocidade da luz
Seu movimento aumenta em 6m e se quiser como Ação Livre você pode
fazer com que todo o restante de seu Movimento não gera Ataques de
Oportunidade e ignore Terreno Difícil, ao mesmo tempo o próximo ataque que
realizar após se mover na rodada o alvo deve realizar um TR de Astúcia, em
falha o alvo fica Desprevenido contra seu ataque.
Arma Assinatura: Como uma arma Assinatura o mestre pode
permitir ela causar 2 níveis de dano acima.
HABILIDADE PASSIVAS
Meditação Habilidade Passiva Nível 2
Você sempre quis se aproximar do homem que apareceu em seus sonhos: o
homem com a esgrima. Ele era incansável, treinando todos os dias com uma
vontade de ferro. Inspirada por ele, você decidiu mergulhar no mundo da esgrima,
acreditando que isso poderia te levar mais perto dele.
Por um tempo, o treinamento parecia suficiente, mas chegou o momento em que
isso já não era o bastante. Então, você se voltou para a meditação, buscando um
novo caminho para fortalecer sua mente e se conectar com aquele ideal. No
entanto, a meditação por si só não surtiu efeito.
Foi quando você decidiu combinar as duas práticas: começou a meditar com a
espada em suas mãos. Ao fazer isso, sentiu uma conexão mais profunda, tanto com
você mesma quanto com a essência daquele homem. Sua concentração aumentou,
e, passo a passo, você sentiu que estava se aproximando, não apenas dele, mas
também de algo maior dentro de você
e ganhando uma determinação de aço, ganhando vantagem em resistir a condição
confuso
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Foco Habilidade Passiva Nível 1
Você foca completamente no que está fazendo, ignorando tudo ao seu redor. Essa
profunda concentração transporta você para um mundo mental próprio, onde cada
movimento é cuidadosamente calculado. Canalizando sua atenção no ataque, você
torna seus golpes mais precisos e letais, recebendo um bônus de +2 tanto no acerto
quanto no dano .
Calmaria do Balanço da Espada Habilidade Passiva Nível 2
Sempre que empunha sua espada e pratica esgrima, as memórias dolorosas e o
peso em seu coração começam a desaparecer gradualmente. Todas as
preocupações e angústias se dissipam, deixando sua mente livre e focada.
Enquanto utiliza sua espada e executa movimentos de esgrima, você se torna
imune a condições que afetam emoções, estados mentais ou ilusões. Essa
imunidade reflete a clareza e equilíbrio que a esgrima proporciona, tornando-o
inabalável diante de manipulações psíquicas ou sentimentais,recebendo imunidade
a Enfeitiçado,Desorientado,Amedrontado,
Aura de movimentação Habilidade Passiva Nível 3
Você domina o controle de uma energia conhecida como aura para aumentar seu
movimento sua destreza tornando seus movimentos mais rápidos ou mais suaves,
Aura de movimento fica em seus pés e braços fazendo com que você receba +6 de
deslocamento.
Aprendiz Perfeito Habilidade Passiva Nível 4
Você possui um talento nato quando se fala de esgrima, o que facilita seu
aprendizado e domínio das técnicas com lâminas. Sempre que quiser aprender ou
copiar uma técnica de esgrima usada por outra pessoa, você entra no reino dos
sonhos para estudar e assimilar essa habilidade.
Ao ver alguém usar uma habilidade de especialização ou habilidade de técnica ou
marcial que tenha a ver com esgrima e você cumpra os requisitos e seja possível
aprender ou copiar, você aprende ela. O mestre determinará o tempo para aprender
e quais mudanças serão feitas se forem precisas. O máximo de habilidades
aprendidas desta forma é limitada igual a Metade de sua Maestria
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Mestre Espadachim Habilidade Passiva Nível 4
Por algum motivo, você escolheu se tornar melhor — não apenas o melhor, mas um
verdadeiro mestre espadachim. Você treinou por longos anos, dedicando-se ao
estudo de diversas formas de esgrima, pois sabia que, para ser um mestre, era
necessário compreender não só sua própria técnica, mas também as dos outros.
Durante seus estudos, você alcançou uma nova compreensão: a espada não é
movida apenas pelos braços, mas por cada músculo do corpo e cada articulação
trabalhando em perfeita sincronia para realizar movimentos precisos. Mais do que
isso, você percebeu que um verdadeiro mestre espadachim coloca não apenas
força e técnica em sua lâmina, mas também cada pensamento e todo o coração.
Com essa maestria, você recebe os seguintes benefícios: +6 no acerto, +6 no dano
e +6 na Classe de Armadura (CA), reflexo de sua conexão física e mental com a
espada.não acumula com os buffs da habilidade FOCO
Habilidades de Técnica Nível 0
Manifestar Espada Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
alcance: pessoal
Duração: instantânea
Após passar cinco anos em um mundo místico dentro de seus sonhos, onde treinou
intensamente esgrima, você retorna ao mundo real trazendo uma habilidade
extraordinária. Agora, você consegue invocar a mesma espada que usava nesse
mundo onírico. A espada surge instantaneamente em sua mão, perfeitamente
equilibrada e pronta para o combate. Quando não precisar mais dela, não será
necessário colocá-la de volta na bainha: você pode simplesmente desinvocá-la com
um pensamento, fazendo-a desaparecer no ar como se nunca tivesse existido. Essa
habilidade simples, mas prática, combina perfeitamente com sua maestria em
esgrima, tornando você um espadachim incomparável
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Habilidades de Técnica Nível 1
Corte Vertical Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Completa
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Você ergue sua espada acima da cabeça, reunindo toda a sua força, e desfere um
golpe poderoso contra o seu alvo. Realize uma rolagem de ataque contra a Classe de
Armadura (CA) do alvo. Em caso de sucesso, o golpe acerta, causando o dano normal
da sua arma mais um bônus adicional de +2d6 ao dano
nível 2—>3d8
nível 3—>3d12
nível 4—>4d10
nível 5—>5d12
Falso Golpe Vertical Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Você inicia um golpe com sua espada, simulando um corte vertical para enganar seu
inimigo. No último momento, transforma o movimento em um corte horizontal,
mirando as costelas do alvo. O alvo deve realizar um teste de Resistência de Intuição.
Se falhar, você Reduz o dano igual um dado de dano da sua arma
Destruidora de Barreira Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 1,5m
Alvo: 1 barreira(ou cortina)
Duração: instantânea
Você se depara com uma barreira que está impedindo sua passagem para alcançar
um inimigo ou chegar a um determinado lugar. Decidido a destruir a barreira, você
começa a desferir uma sequência de golpes contra ela. Para determinar o sucesso de
seus ataques, você deve rolar um teste de acerto. Caso obtenha sucesso, você causa o
dano da sua arma , somado a +2d6 de dano adicional.
nível 2 aumenta para 3d8
nível 3 aumenta para 3d12
nível 4 aumenta para 4d10
nível 5 aumenta para 5d12
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Habilidades de Técnica Nível 2
Corte Vertical Defensivo Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: 1,5
Alvo: 1 ataque corpo a corpo
Duração: instantânea
Após um 1 ser desferir um ataque em sua direção você levanta sua espada tentando
impedir o ataque você deve realizar um tr de reflexos para não tomar o ataque e se
manter atacando e caso tenha sucesso no tr o ataque é cancelado em caso de falha
você recebe só metade do dano
Corte Ascendente Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Completa
Área :9m
Área: linha
Duração: instantânea
Requer: Foco e Meditação
Você concentra toda a sua energia em um único golpe, entrando em um estado de
meditação profunda antes de desferi-lo. Neste momento, sua mente se conecta a um
mundo interior, onde você visualiza o movimento perfeito da espada. Quando
finalmente ataca, o golpe é tão poderoso que gera uma rajada explosiva que se
propaga em uma linha de 9 metros, deixando uma grande rachadura no solo. O alvo
sofre 8d8 de dano da dano radiante e deve realizar um teste de resistência de
Fortitude. Em caso de sucesso, o alvo recebe apenas metade do dano .
● Nível 3: O dano da habilidade aumenta para 10d12 e tem seu alcance aumentado em
13,5m, representando o crescimento de sua força destrutiva.
● Nível 4: O dano é ampliado para 18d10 e tem seu alcance aumentado em 18m,
representando o crescimento de sua força destrutiva.
● Nível 5: O dano atinge seu ápice, aumentando para 11d12 . Além disso, o alvo sofre
as condições Fragilizado e Incapacitado, refletindo o impacto brutal de sua técnica,
que deixa o inimigo completamente vulnerável e sem condições de reagir
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Golpe Curvado Destruidor Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: 12m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Quando um inimigo aparece, você reage instantaneamente. Com um salto ágil, você
avança em sua direção, invocando sua espada mística em pleno ar. A lâmina brilha
intensamente enquanto você realiza um corte curvado e devastador, canalizando
toda a força de seu treinamento no ataque. Ao aterrissar graciosamente no chão, a
energia do golpe reverbera no ar. O alvo deve realizar um teste de Fortitude; caso
tenha sucesso, sofre apenas metade do impacto total, que é de 7d8 de dano da dano
corante. Caso falhe, é atingido pela força total do golpe, sentindo o peso da lâmina
conjurada.
Corte do Vórtice Onírico Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 10,5m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você realiza um salto acrobático, girando no ar com precisão letal. Durante o
movimento, você conjura sua espada mística, que brilha com uma energia intensa,
ampliando o impacto do golpe. Ao atingir o alvo, a força do corte não apenas o rasga
de forma devastadora, mas também busca desmembrá-lo com o impacto brutal e
preciso da lâmina. O ataque é tão poderoso que reverbera no ambiente, deixando
claro que cada movimento foi calculado para maximizar o dano.
Caso o alvo sobreviva, ele deve fazer um teste de Fortitude. Se falhar, sofre 10d8 do
dano cortante, Se o teste for bem-sucedido, o alvo reduz o dano pela metade
Sequência Rápida Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você começa uma sequência de ataques. Você realiza 2 ataques com um bônus de
Aura do Foco Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Imediata
Você começa a concentrar sua aura para aumentar a precisão e o poder de seus
ataques para destruir todo o mal desse mundo fazendo com que você receba +4 em
rolagem de acerto e +2d8 em seus dano
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Habilidades de Técnica Nível 3
Golpe Tornado Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você concentra sua energia, canalizando o poder místico de sua espada. Com um
movimento giratório rápido e preciso, você cria um tornado devastador que avança
em direção ao alvo. O ciclone, formado por ventos cortantes e energia condensada,
envolve tudo em seu caminho, arrastando detritos e ampliando seu poder destrutivo.
O alvo é atingido pela força do tornado, sofrendo um impacto devastador. Ele deve
realizar um teste de Reflexos; se falhar, sofre 14d8 dano cortante , além de ser
empurrado 12 metros para trás.A CD é aumentada em 1 e Se passar no teste,só é
empurrado 6 metros,
Amedrontar Inimigo Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Adjacentes
Alvo: Seres Adjacentes
Duração: Instantânea
Com a intenção de derrotar seu inimigo com um único golpe devastador, você entra
em profunda meditação. Uma aura dourada começa a emanar de seu corpo,
tomando a forma do homem que apareceu em seu sonho. Aqueles que
testemunharam essa manifestação sentem um temor profundo, como se estivessem
prestes a ser consumidos por você e sua energia avassaladora.
Todos os inimigos em um raio de alcance devem realizar um teste de resistência de
Vontade:
● Falha no teste: O alvo recebe a condição de Amedrontado dura 3 rodadas
● Sucesso no teste: O alvo fica Abalado por 2 rodadas
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Defender e Atacar Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: Corpo A Corpo
Alvo: 1 Ataque
Duração: Instantânea
Quando sofre um ataque, você ergue sua espada para bloquear o golpe, absorvendo
parte do impacto anulando o dano que você receberia, e, em seguida, contra-ataca
com força implacável.
● sua espada anula todo o dano que você receberia do ataque ou habilidade
● Após defender, faça uma rolagem de ataque.
● Se o ataque acertar, você causa dano normal da sua espada +3d12 de dano
adicional no contra-ataque.
Esse movimento combina defesa e ofensiva, transformando a força do inimigo em
uma oportunidade para desferir um golpe devastador
Reacender Chama da Esperança e Destruir Energia Demoníaca Habilidade de
Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
alcance: Um Aliado Adjacente
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Durante um combate, um aliado seu ou alguém que você conhece pode ser
controlado por uma energia demoníaca. A última coisa que você deseja é perder para
essa energia, então começa a suprimi-la ao se aproximar do alvo em combate corpo a
corpo.
Sua aura se estende até o alvo juntamente com um golpe, envolvendo-o por
completo. Enquanto sua aura o cerca, você dissipa a energia demoníaca.
Caso o alvo esteja sob alguma condição negativa, se essa condição não for superior
ao nível da sua técnica, ela será anulada. Além disso, se o alvo estiver sob o controle
de outro ser, você deverá rolar um dado de vontade contra a CD de vontade da
entidade que estiver controlando o alvo. O resultado determinará se você consegue
libertá-lo desse controle ou não
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Aura de Esclarecimento Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Sustentada
Você começa a concentrar sua aura para aumentar sua percepção, aguçando todos
os seus sentidos ao máximo. Com isso, você recebe um bônus de +14 em percepção
Arremesso Celestial Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12m
Alvo: 1 ser
Duração: Instantânea
Você se concentra em sua espada transformando ela em em algo de pura luz
e aura e arremessa em seu alvo em alta velocidade e ela vai girando ficando
em formato de disco até que acerte ele,você deve rodar um teste de acerto
com pontaria ou feitiçaria em caso de acerto, o alvo recebe 16d8 de dano de
radiante
● nivel 4→ o dano aumenta para 14d10 de dano radiante e o alvo deve rolar tr
de reflexo caso em caso de falha o alvo recebe a condiçao incapacitado
● nível 5→ o dano aumenta para 18d12 de dano radiante e o alvo deve rolar tr
de fortitude caso de falha o alvo tem um membro decepado a sua escolha
Habilidades de Técnica Nível 4
Golpe Rajada de Vento Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 24m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você entra em um estado de meditação profunda, concentrando toda a sua energia
no inimigo. Com um golpe vertical no ar, você libera um corte de vento devastador
que avança rapidamente em direção ao alvo, desferindo um ataque preciso e
implacável.
● O alvo deve realizar um Teste de Resistência (TR) de Fortitude:
○ Falha no teste: O alvo é desmembrado e recebe 11d10 de dano da
dano força.
○ Sucesso no teste: O alvo evita o desmembramento, mas ainda sofre
metade do dano total
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Avançar e Desmembrar Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6m
Alvo: 1 ser
Duração: Instantânea
Você avança implacavelmente contra o alvo, com um único objetivo em mente:
destruí-lo ou, no mínimo, incapacitá-lo completamente. Com sangue nos olhos e
determinação fervorosa, seu ataque é devastador e quase impossível de evitar.
● Efeito: O alvo deve realizar um Teste de Resistência (TR) de Reflexo:
○ Falha no teste: O alvo é desmembrado e sofre 10d10 de dano
cortante.
○ Sucesso no teste: O alvo evita o desmembramento, mas ainda recebe
metade do dano
Derrubar e Destruir Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 1,5
Alvo: 1 ser
Duração: Instantânea
Você derrubará seu inimigo no chão com um ataque feroz, preparando-se para desferir uma
sequência devastadora de golpes. Cada ataque que você realiza causa uma explosão
destrutiva, abalando o terreno abaixo de você e do alvo.
● Efeito:
1. O alvo deve realizar um Teste de Resistência (TR) de Reflexo:
■ Falha no teste: O alvo recebe a condição de Caído, ficando vulnerável.
■ Sucesso no teste: O alvo evita a condição Caído, e você não consegue
realizar os ataques subsequentes.
2. Se o alvo falhar no TR, você pode desferir 4 ataques consecutivos, realizando
testes de acerto para cada um:
Essa técnica combina força e impacto explosivo, devastando não apenas o inimigo, mas
também o ambiente ao redor, refletindo seu poder incontrolável e destrutivo.
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Corte Invisível Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você entra em um estado profundo de meditação, concentrando toda a sua energia. Com um
movimento preciso, você desfere um golpe no ar, liberando um corte invisível que avança
rapidamente em direção ao seu alvo.
● O alvo deve realizar um Teste de Astúcia para perceber o ataque:
○ Falha no teste: O ataque é realizado desprevenido, e você deve realizar um
Teste de Acerto para determinar se o golpe atinge o alvo. Se o ataque for
bem-sucedido, o alvo sofre 9d10 de dano cortante.
○ Sucesso no teste: O alvo percebe o corte e sofre apenas metade do dano.
Após o golpe invisível atingir o alvo, ele cria uma linha de 10 metros de buraco no solo
abaixo dele. O impacto deixa o alvo marcado com a condição Sangramento Forte mas ele
deve realizar um tr de fortitude para não ficar com a condição
Aura de Endurecimento Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Sustentada
Você começa a concentrar sua aura, fortalecendo e endurecendo seu corpo. Essa
técnica aumenta significativamente sua resistência, tornando-o mais robusto e
preparado para enfrentar ataques. Ao ativá-la, você recebe +9 de RD (Redução de
Dano) e +8 de CA (Classe de Armadura).
Habilidades de Técnica Nível 5
Farol da Esperança Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 18m
Alvo: Você e Aliados em 18m
Duração: Instantânea
Após seu despertar, sua espada emana um brilho suave e acolhedor, que irradia uma
sensação de paz e tranquilidade para todos que a contemplam. Esse brilho tem o
poder de aquecer os corações e aliviar as mentes, transmitindo um conforto caloroso
que dissolve tensões e preocupações.
Aliados que se encontram sob sua luz começam a relaxar, sentindo-se mais leves e
tranquilos. Todo pensamento negativo, medos ou inquietações são dissipados,
restando apenas serenidade e harmonia.
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
fazendo com que você remova as seguintes condições:
● enfeitiçado
● confuso
● amedrontado
● abalado
● condenado
Essa habilidade faz da espada não apenas uma arma, mas também uma fonte de
esperança e equilíbrio para seus aliados, reforçando os laços do grupo e dissipando
as trevas ao seu redor
requer:espada de aura desperta
Espada do Coração Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Sua espada
Duração: Sustentada
Guiado por seu desejo, fé e força de vontade, você canaliza sua energia interior para
imbuir sua espada com uma aura considerada divina. Essa energia manifesta-se
como um fogo celestial, brilhante e purificador, criado com o único propósito de
erradicar o mal. você recebe os signos buffs +10 em rolagem de acerto e +3d8 de
dano adicional
Sequência de um Milhão de Corte Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48m
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
você sente a energia negra seu inimigo ao perceber sua localização você dispara em
sua localização destruindo tudo no caminho quando chega no alvo você começa a
desferir vários ataques que destroem o alvo mais durante o seus ataques percebe que
ele nao vai morrer tão cedo então decidi que vai matar ele mesmo que você tenha
que cortar um milhão de vezes.
você deve rolar um teste contra a ca do alvo caso acerto o alvo recebe 20d12 de dano
cortante
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
Disparar Corte de Aura Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m
Alvo: 1 Ser
Duração: instantânea
você canaliza sua aura em sua espada a dispara em direção do alvo como um corte
que deve fazer um tr de reflexo para tentar evitar o ataque caso alvo não passe ele
recebe 15d12 de dano de força e corta um membro do alvo .
Concentra e Disparar e Destruir Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 5m
Alvo: 1 Ser
Duração: instantânea
Durante 1 rodada, você concentra toda a sua aura em sua espada, canalizando sua
energia para preparar um golpe devastador. Após finalizar sua concentração, você
avança rapidamente em direção ao alvo e desfere um ataque horizontal poderoso
que pode incapacitar seu oponente. O ataque causa 16d12 de dano de força, e o alvo
deve realizar um TR de fortitude com a CD aumentada em +5. Se falhar, ele recebe a
condição Paralisado,
Técnica Máxima
CORTE VERTICAL Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: vc gasta 1 ação completa para preparar e quando chegar sua vez
novamente vc usa outra ação completa para soltar ela
Alcance: 30m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você entra em profundo foco por duas rodadas, isolando-se de tudo ao seu redor. Nada mais
importa — apenas você, sua espada e o inimigo à sua frente. Nesse estado, sua mente
mergulha novamente em seu reino interior, onde apenas a convicção e o instinto guiam seus
movimentos.
Com a concentração no ápice, você ergue sua espada em silêncio. A lâmina brilha com a
aura condensada do seu espírito, e então você desfere um corte vertical com toda a força do
seu corpo, da sua alma e do seu coração.
O golpe libera uma rajada de vento cortante, que avança como uma onda invisível,
detonando tudo em seu caminho. A explosão resultante se estende por 30 metros,
devastando o solo ao redor do alvo e transformando a área num terreno esburacado e difícil
de atravessar.
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR
O sucesso do ataque depende da sua precisão — ele só atinge o alvo se superar sua
defesa.
Efeito do Golpe:
● Ao desferir o ataque, uma rajada de vento poderosa é lançada, criando uma
explosão que percorre 30 metros até o alvo.
● O impacto destroi o solo no trajeto, transformando-o em terreno difícil,
dificultando a movimentação de qualquer criatura naquela área.
Teste de Astúcia:
● O alvo deve realizar um Teste de Resistência (TR) de Astúcia com a CD
aumentada em +4 para perceber o ataque antecipadamente. Caso falhe, será
considerado desprevenido.
Dano:
● O ataque inflige 35d12 de dano força
EFEITOS ESPECIAIS
Ignora Resistências
Morte Direta
Este ataque é incrivelmente poderoso e deve ser usado com cautela, pois sua
preparação pode deixá-lo vulnerável enquanto concentra sua aura.
obs:após o uso desta técnica você fica com 1 ponto de exaustão
Feito por @Dkira e corrigida/avaliado pelo SR.Ikki-kun Mestre Espadachim #CDR